SpacePinBinder 클래스
정의
중요
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IBinder 인터페이스를 구현하여 공간 핀과 클라우드 앵커 간의 관계를 관리합니다.
[UnityEngine.RequireComponent(typeof(Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherASA))]
public class SpacePinBinder : UnityEngine.MonoBehaviour, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.IBinder
[<UnityEngine.RequireComponent(typeof(Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherASA))>]
type SpacePinBinder = class
inherit MonoBehaviour
interface IBinder
Public Class SpacePinBinder
Inherits MonoBehaviour
Implements IBinder
- 상속
-
UnityEngine.MonoBehaviourSpacePinBinder
- 특성
-
UnityEngine.RequireComponentAttribute
- 구현
생성자
SpacePinBinder() |
IBinder 인터페이스를 구현하여 공간 핀과 클라우드 앵커 간의 관계를 관리합니다. |
필드
SpacePinIdKey |
값의 공백 핀 ID를 식별하는 공간 핀/클라우드 앵커 속성의 키-값 쌍에 대한 키입니다. |
속성
IsReady |
바인더가 작업을 실행할 준비가 되었는지 확인합니다. |
Name |
이 바인더의 이름입니다. |
PublisherStatus |
게시자의 현재 상태. |
SearchRadius |
거친 재배치를 사용하여 클라우드 앵커를 검색할 때 디바이스에서 검색할 거리(대략)입니다. |
SpacePins |
IBinder 인터페이스를 구현하여 공간 핀과 클라우드 앵커 간의 관계를 관리합니다. |
메서드
AddSpacePin(SpacePinASA) |
관리되는 핀 목록에 공백 핀을 추가합니다. |
Clear() |
클라우드에서 알려진(바인딩된) 클라우드 앵커를 모두 삭제하고 바인딩을 지웁니다. |
CreateBinding(String, String) |
이 공간 핀과 연결된 클라우드 앵커 ID를 설정합니다. |
Download() |
알려진 모든 바인딩에 대한 클라우드 앵커를 끌어와 바인딩된 공간 핀에 적용합니다. |
GetBindings() |
공간 핀과 클라우드 앵커 간의 알려진 바인딩입니다. |
Publish() |
모든 활성 공간 핀을 클라우드에 게시합니다. |
Publish(SpacePinASA) |
spacePin을 게시합니다. |
Purge() |
영역에서 모든 클라우드 앵커를 찾아 삭제하고 바인딩을 해제합니다. |
RemoveBinding(String) |
공간 핀과 해당 클라우드 앵커 간의 바인딩을 지웁 수 있습니다. |
RemoveSpacePin(String) |
이 SpacePin과 연결된 공간 핀 바인딩을 제거합니다. |
Search() |
영역의 클라우드 앵커에 대한 Search 다운로드하고 연결된 공간 핀에 적용합니다. |
UnPin() |
IBinder 인터페이스를 구현하여 공간 핀과 클라우드 앵커 간의 관계를 관리합니다. |