다음을 통해 공유


PathSegment 클래스

정의

public ref class PathSegment abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable
public abstract class PathSegment : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable
type PathSegment = class
    inherit BindableObject
    interface IAnimatable
Public MustInherit Class PathSegment
Inherits BindableObject
Implements IAnimatable
상속
PathSegment
파생
구현

생성자

PathSegment()

속성

BindingContext

BindableObject속성에 속하는 바인딩된 속성의 대상이 되는 속성을 포함하는 개체를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능한 속성입니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
Dispatcher

이 바인딩 가능한 개체를 만들 때 사용할 수 있었던 디스패처를 가져오고, 그렇지 않으면 사용 가능한 가장 가까운 디스패처(창/앱)를 찾으려고 시도합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)

메서드

ApplyBindings()

현재 바인딩을 모두 적용합니다 BindingContext.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
BatchBegin()
BatchCommit()
ClearValue(BindableProperty)

바인딩 가능한 속성에 대해 이전에 설정된 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

키로 식별된 바인딩 가능한 속성에 대해 이전에 설정된 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

지정된 바인딩 가능 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

지정된 바인딩 가능 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

지정된 바인딩 가능한 속성에 포함된 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

바인딩 가능한 속성이 있고 값 집합이 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
OnBindingContextChanged()

BindingContextChanged 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

PropertyChanged 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

바인딩 가능한 속성에서 이전에 설정된 바인딩을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

바인딩 가능한 속성에 바인딩을 할당합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

지정된 바인딩 가능 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

지정된 바인딩 가능 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
UnapplyBindings()

현재 컨텍스트에서 모든 현재 바인딩을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)

이벤트

BindingContextChanged

BindingContext 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
PropertyChanged

속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)
PropertyChanging

속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 BindableObject)

명시적 인터페이스 구현

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (다음에서 상속됨 BindableObject)

확장 메서드

AbortAnimation(IAnimatable, String)

애니메이션을 중지합니다.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

지정된 매개 변수를 설정하고 애니메이션을 시작합니다.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

지정된 매개 변수를 설정하고 애니메이션을 시작합니다.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

지정된 매개 변수를 설정하고 애니메이션을 시작합니다.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

지정된 매개 변수를 설정하고 애니메이션을 시작합니다.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

지정된 매개 변수를 설정하고 운동 애니메이션을 시작합니다.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

handle에서 지정된 애니메이션이 실행되는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

속성에 바인딩을 만들고 적용합니다.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

원본 개체의 속성과 대상 개체의 속성 간에 바인딩을 만듭니다.

적용 대상