Command 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
public ref class Command : System::Windows::Input::ICommand
public class Command : System.Windows.Input.ICommand
type Command = class
interface ICommand
Public Class Command
Implements ICommand
- 상속
-
Command
- 파생
- 구현
설명
다음 예제에서는 새 명령을 만들고 단추로 설정합니다.
var command = new Command (() => Debug.WriteLine ("Command executed"));
var button = new Button {
Text = "Hit me to execute the command",
Command = command,
};
더 유용한 시나리오는 매개 변수를 사용합니다.
var command = new Command (o => Debug.WriteLine ("Command executed: {0}", o));
var button = new Button {
Text = "Hit me to execute the command",
Command = command,
CommandParameter = "button0",
};
생성자
Command(Action, Func<Boolean>) |
명령 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Command(Action) |
명령 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>) |
명령 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Command(Action<Object>) |
명령 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
메서드
CanExecute(Object) |
지정된 매개 변수로 명령을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 Boolean을 반환합니다. |
ChangeCanExecute() | |
Execute(Object) |
작업 실행 호출 |
이벤트
CanExecuteChanged |
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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