SpotLightComponent 클래스
정의
중요
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지시된 원뿔 내에서 빛을 방출하는 광원입니다.
public ref class SpotLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class SpotLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type SpotLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class SpotLightComponent
Inherits LightComponentBase
- 상속
설명
반면, PointLightComponent이 구성 요소는 원뿔 모양 내에서만 빛을 내보낸다. 원뿔의 주 방향은 소유자의 음수 z축을 따라 진행됩니다. 스포트라이트의 일반적인 사용 사례는 손전등입니다. 그러나 헐에 둘러싸인 점 조명의 그림자를 에뮬레이트하는 데 사용할 수도 있습니다.
속성
AttenuationCutoff |
조명의 감쇠 강도가 0으로 축소되는 최소/최대 거리의 사용자 지정 간격입니다. |
Color |
감마 색 공간에서 조명의 색입니다. (다음에서 상속됨 LightComponentBase) |
Enabled |
이 구성 요소의 사용 상태입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
FalloffExponent |
안쪽과 바깥쪽 원뿔 각도 사이의 조명 폴오프 강도입니다. |
Intensity |
조명의 전체 밝기 및 범위입니다. (다음에서 상속됨 LightComponentBase) |
InteropId |
지시된 원뿔 내에서 빛을 방출하는 광원입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
Owner |
Entity 이 구성 요소가 연결된 입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Projected2dTexture |
기하 도형에 투사할 선택적 2D Texture 입니다. |
Radius |
발광 셰이프의 반경입니다. |
SpotAngleDeg |
스폿 광원 원뿔의 내부 및 외부 각도(도)입니다. |
Type |
이 구성 요소의 정확한 형식 입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Valid |
이 구성 요소가 여전히 유효한지 여부입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
메서드
AsToolingObject<ToolingObject>() |
지시된 원뿔 내에서 빛을 방출하는 광원입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
Destroy() |
런타임에서 구성 요소를 제거합니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Equals(Object) |
지시된 원뿔 내에서 빛을 방출하는 광원입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
GetHashCode() |
지시된 원뿔 내에서 빛을 방출하는 광원입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |