PointLightComponent 클래스
정의
중요
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모든 방향으로 균일하게 빛을 방출하는 광원입니다.
public ref class PointLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class PointLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type PointLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class PointLightComponent
Inherits LightComponentBase
- 상속
설명
점등은 전구와 같은 지역 조명에 사용됩니다.
속성
AttenuationCutoff |
조명의 감쇠된 강도가 0으로 축소되는 최소/최대 거리의 사용자 지정 간격입니다. |
Color |
감마 색 공간의 조명 색입니다. (다음에서 상속됨 LightComponentBase) |
Enabled |
이 구성 요소의 사용 상태입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Intensity |
조명의 전체 밝기 및 범위입니다. (다음에서 상속됨 LightComponentBase) |
InteropId |
모든 방향으로 균일하게 빛을 방출하는 광원입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
Length |
도형을 내보내는 광원의 길이입니다. |
Owner |
Entity 이 구성 요소가 연결된 입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
ProjectedCubeMap |
주변 기하 도형에 투영할 선택적 큐브맵 Texture 입니다. |
Radius |
발광 셰이프의 반경입니다. |
Type |
이 구성 요소의 정확한 형식 입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Valid |
이 구성 요소가 여전히 유효한지 여부입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
메서드
AsToolingObject<ToolingObject>() |
모든 방향으로 균일하게 빛을 방출하는 광원입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
Destroy() |
런타임에서 구성 요소를 삭제합니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Equals(Object) |
모든 방향으로 균일하게 빛을 방출하는 광원입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
GetHashCode() |
모든 방향으로 균일하게 빛을 방출하는 광원입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |