OutlineSettings.MaskScrollSpeed 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
MaskOffset스크롤 속도를 정의합니다. 렌더링에 사용되는 최종 오프셋은 FinalOffset = MaskOffset + MaskScrollSpeed * globalTimeInSeconds로 계산됩니다.
public:
property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 MaskScrollSpeed { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 MaskScrollSpeed { get; set; }
member this.MaskScrollSpeed : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 with get, set
Public Property MaskScrollSpeed As Float2
속성 값
설명
MaskTexture 설정되지 않은 경우 이 매개 변수는 무시됩니다.