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MeshComponent.SetMaterial(Int32, Material) 메서드

정의

지정된 재질 슬롯에 대한 재정의 재질을 설정합니다.

public:
 void SetMaterial(int idx, Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ material);
public void SetMaterial (int idx, Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material material);
member this.SetMaterial : int * Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material -> unit
Public Sub SetMaterial (idx As Integer, material As Material)

매개 변수

idx
Int32

배열에 유효한 인덱스 Materials 입니다.

material
Material

재정의로 설정할 재질입니다. 전달하면 null 메시의 기본 재질이 다시 사용되도록 이전 재정의가 지워집니다.

설명

IndexOutOfRange'idx'가 유효한 범위를 벗어나면 오류가 발생합니다.

적용 대상