Mesh 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
메시에는 렌더링을 위한 기하 도형 데이터 및 Material 참조가 포함되어 있습니다.
public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
- 상속
설명
메시를 직접 로드할 수 없습니다. 예를 들어 모델을 로드할 때(예: Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions)통해) 로드된 모델에는 메시를 참조하는 MeshComponent 있는 하나 이상의 Entity 포함됩니다. 모델이 로드되면 메시 참조를 가져와서 다른 개체에 할당할 수도 있습니다.
메시 데이터는 런타임에 수정할 수 없습니다. 그러나 메시가 참조하는 재질은 해당 메시를 사용하는 모든 엔터티에 영향을 주는 재질을 수정할 수 있습니다. 대신 MeshComponent 재정의 재질을 지정하여 렌더링에 사용되는 재질을 변경하는 것이 좋습니다.
속성
Bounds |
메시의 로컬 공간 경계 상자를 반환합니다. |
InternalId |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
InteropId |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
Materials |
MeshComponent재정의되지 않는 한 메시를 렌더링하는 데 사용되는 재질 목록입니다. |
Type |
이 리소스의 정확한 형식. |
Valid |
이 리소스가 여전히 유효한지 여부입니다. |
메서드
AsToolingObject<ToolingObject>() |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
Equals(Object) |
메시에는 렌더링을 위한 기하 도형 데이터 및 Material 참조가 포함되어 있습니다. (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
GetHashCode() |
메시에는 렌더링을 위한 기하 도형 데이터 및 Material 참조가 포함되어 있습니다. (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
메시에는 렌더링을 위한 기하 도형 데이터 및 Material 참조가 포함되어 있습니다. |
GetResourceStateAsync_Experimental() |
이 비동기 함수는 이 메시 리소스의 현재 상태를 검색합니다. |