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CutPlaneComponent 클래스

정의

잘라내기 평면은 내부를 들여다 볼 수 있도록 메시의 일부를 잘라내는 데 사용됩니다.

public ref class CutPlaneComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class CutPlaneComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type CutPlaneComponent = class
    inherit ComponentBase
Public Class CutPlaneComponent
Inherits ComponentBase
상속
CutPlaneComponent

설명

절단면이 장면의 일부가 되면 평면의 뒷면에 있는 렌더링된 모든 픽셀이 삭제됩니다. 잘라내기 평면을 이동하거나 방향을 변경하면 장면의 어떤 부분이 표시되는지 조정할 수 있습니다.

잘라내기 평면의 위치는 소유 Entity위치를 통해 지정됩니다. 방향은 엔터티의 Normal 회전을 통해 지정됩니다.

속성

CutPlaneFilterMask

개체별 잘라내기 평면 필터링을 수행하는 데 사용할 수 있는 비트 마스크를 설정합니다.

Enabled

이 구성 요소의 사용 상태입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
FadeColor

FadeLength 보다 가까운 픽셀이 희미해질 색입니다.

FadeLength

절단면이 원래 픽셀 색을 FadeColor쪽으로 페이드하는 거리입니다.

InteropId

잘라내기 평면은 내부를 들여다 볼 수 있도록 메시의 일부를 잘라내는 데 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
Normal

소유 Entity ID 회전이 있는 경우 잘라내기 평면의 주 축입니다.

Owner

이 구성 요소가 연결된 Entity.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
SolidEdgeSize

컷플레인의 단색 가장자리의 화면 공간 픽셀 크기로, 원격 개체와의 교집합에서 바로 렌더링됩니다.

Type

이 구성 요소의 정확한 형식.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
Valid

이 구성 요소가 여전히 유효한지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)

메서드

AsToolingObject<ToolingObject>()

잘라내기 평면은 내부를 들여다 볼 수 있도록 메시의 일부를 잘라내는 데 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
Destroy()

런타임에서 구성 요소를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
Equals(Object)

잘라내기 평면은 내부를 들여다 볼 수 있도록 메시의 일부를 잘라내는 데 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
GetHashCode()

잘라내기 평면은 내부를 들여다 볼 수 있도록 메시의 일부를 잘라내는 데 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)

적용 대상

추가 정보