CutPlaneComponent 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
잘라내기 평면은 내부를 들여다 볼 수 있도록 메시의 일부를 잘라내는 데 사용됩니다.
public ref class CutPlaneComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class CutPlaneComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type CutPlaneComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class CutPlaneComponent
Inherits ComponentBase
- 상속
설명
절단면이 장면의 일부가 되면 평면의 뒷면에 있는 렌더링된 모든 픽셀이 삭제됩니다. 잘라내기 평면을 이동하거나 방향을 변경하면 장면의 어떤 부분이 표시되는지 조정할 수 있습니다.
잘라내기 평면의 위치는 소유 Entity위치를 통해 지정됩니다. 방향은 엔터티의 Normal 회전을 통해 지정됩니다.
속성
CutPlaneFilterMask |
개체별 잘라내기 평면 필터링을 수행하는 데 사용할 수 있는 비트 마스크를 설정합니다. |
Enabled |
이 구성 요소의 사용 상태입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
FadeColor |
FadeLength 보다 가까운 픽셀이 희미해질 색입니다. |
FadeLength |
절단면이 원래 픽셀 색을 FadeColor쪽으로 페이드하는 거리입니다. |
InteropId |
잘라내기 평면은 내부를 들여다 볼 수 있도록 메시의 일부를 잘라내는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
Normal |
소유 Entity ID 회전이 있는 경우 잘라내기 평면의 주 축입니다. |
Owner |
이 구성 요소가 연결된 Entity. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
SolidEdgeSize |
컷플레인의 단색 가장자리의 화면 공간 픽셀 크기로, 원격 개체와의 교집합에서 바로 렌더링됩니다. |
Type |
이 구성 요소의 정확한 형식. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Valid |
이 구성 요소가 여전히 유효한지 여부입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
메서드
AsToolingObject<ToolingObject>() |
잘라내기 평면은 내부를 들여다 볼 수 있도록 메시의 일부를 잘라내는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
Destroy() |
런타임에서 구성 요소를 제거합니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Equals(Object) |
잘라내기 평면은 내부를 들여다 볼 수 있도록 메시의 일부를 잘라내는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
GetHashCode() |
잘라내기 평면은 내부를 들여다 볼 수 있도록 메시의 일부를 잘라내는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |