MPSCnnNeuronLinear 클래스
정의
중요
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선형 활성화 함수입니다.
[Foundation.Register("MPSCNNNeuronLinear", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MPSCnnNeuronLinear : MetalPerformanceShaders.MPSCnnNeuron
type MPSCnnNeuronLinear = class
inherit MPSCnnNeuron
- 상속
- 특성
생성자
MPSCnnNeuronLinear(IMTLDevice, MPSNNNeuronDescriptor) |
선형 활성화 함수입니다. |
MPSCnnNeuronLinear(IMTLDevice, Single, Single) |
선형 활성화 함수입니다. |
MPSCnnNeuronLinear(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
MPSCnnNeuronLinear(NSCoder) |
unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다. |
MPSCnnNeuronLinear(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
A |
선형 활성화 함수입니다. |
AppendBatchBarrier |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
B |
선형 활성화 함수입니다. |
C |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnNeuron) |
Class |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
ClipRect |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
Data |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnNeuron) |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DestinationFeatureChannelOffset |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
DestinationImageAllocator |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
Device |
커널을 인코딩할 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MPSKernel) |
DilationRateX |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
DilationRateY |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
EdgeMode |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsBackwards |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
IsDirectBinding |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsResultStateReusedAcrossBatch |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
IsStateModified |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
KernelHeight |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
KernelWidth |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
Label |
셰이더에 대한 프로그래머 친화적인 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 MPSKernel) |
NeuronType |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnNeuron) |
Offset |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
Options |
셰이더를 실행하기 위한 커널 옵션 목록을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 MPSKernel) |
Padding |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SourceFeatureChannelMaxCount |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
SourceFeatureChannelOffset |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
StrideInPixelsX |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
StrideInPixelsY |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 MPSCnnKernel) |
Superclass |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Zone |
선형 활성화 함수입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
선형 활성화 함수입니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
선형 활성화 함수입니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
선형 활성화 함수입니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
선형 활성화 함수입니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
선형 활성화 함수입니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
선형 활성화 함수입니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
선형 활성화 함수입니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
선형 활성화 함수입니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |