MTLRenderCommandEncoder_Extensions.SetTessellationFactorBuffer 메서드
정의
중요
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테셀레이션 버퍼의 오프셋 및 스트라이드 값을 설정합니다.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void SetTessellationFactorBuffer (this Metal.IMTLRenderCommandEncoder This, Metal.IMTLBuffer buffer, nuint offset, nuint instanceStride);
static member SetTessellationFactorBuffer : Metal.IMTLRenderCommandEncoder * Metal.IMTLBuffer * nuint * nuint -> unit
매개 변수
이 메서드가 작동하는 인스턴스입니다.
- buffer
- IMTLBuffer
- offset
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- instanceStride
- System.System.UIntPtr System.unativeint
- 특성