MTLDevice_Extensions.GetHeapTextureSizeAndAlign 메서드
정의
중요
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힙에서 할당된 경우 지정된 설명을 사용하여 텍스처의 크기와 맞춤을 가져옵니다.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static Metal.MTLSizeAndAlign GetHeapTextureSizeAndAlign (this Metal.IMTLDevice This, Metal.MTLTextureDescriptor desc);
static member GetHeapTextureSizeAndAlign : Metal.IMTLDevice * Metal.MTLTextureDescriptor -> Metal.MTLSizeAndAlign
매개 변수
- This
- IMTLDevice
이 메서드가 작동하는 인스턴스입니다.
- desc
- MTLTextureDescriptor
반환
- 특성