IMTLComputeCommandEncoder 인터페이스
정의
중요
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GPU에서 병렬 명령을 인코딩하고 실행하기 위한 프로토콜입니다.
[Foundation.Protocol(Name="MTLComputeCommandEncoder", WrapperType=typeof(Metal.MTLComputeCommandEncoderWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLComputeCommandEncoder : IDisposable, Metal.IMTLCommandEncoder
type IMTLComputeCommandEncoder = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IMTLCommandEncoder
- 특성
- 구현
속성
Device |
GPU에서 병렬 명령을 인코딩하고 실행하기 위한 프로토콜입니다. (다음에서 상속됨 IMTLCommandEncoder) |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 INativeObject) |
Label |
GPU에서 병렬 명령을 인코딩하고 실행하기 위한 프로토콜입니다. (다음에서 상속됨 IMTLCommandEncoder) |