GCMicroGamepadSnapShotDataV100 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
특정 시점에 마이크로 게임 패드의 즉각적인 상태를 V100 형식으로 나타냅니다.
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
- 상속
-
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
- 특성
필드
ButtonA |
스냅샷이 생성되었을 때의 ButtonA 값입니다. |
ButtonX |
스냅샷이 생성되었을 때의 ButtonX 값입니다. |
DPadX |
|
DPadY |
|
Size |
스냅샷의 크기(바이트)입니다. |
Version |
마이크로 게임 패드 버전입니다. |
메서드
ToNSData() |
스냅샷을 개체로 NSData 변환합니다. |