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GCMicroGamepadSnapShotDataV100 구조체

정의

특정 시점에 마이크로 게임 패드의 즉각적인 상태를 V100 형식으로 나타냅니다.

[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
상속
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
특성

필드

ButtonA

스냅샷이 생성되었을 때의 ButtonA 값입니다.

ButtonX

스냅샷이 생성되었을 때의 ButtonX 값입니다.

DPadX

X스냅샷을 생성할 때 D 패드 입력의 v 여유입니다.

DPadY

Y 스냅샷을 생성할 때 D 패드 입력의 값입니다.

Size

스냅샷의 크기(바이트)입니다.

Version

마이크로 게임 패드 버전입니다.

메서드

ToNSData()

스냅샷을 개체로 NSData 변환합니다.

적용 대상