AVAudioEnvironmentNode 클래스
정의
중요
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AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다.
[Foundation.Register("AVAudioEnvironmentNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class AVAudioEnvironmentNode : AVFoundation.AVAudioNode, AVFoundation.IAVAudioMixing, IDisposable
type AVAudioEnvironmentNode = class
inherit AVAudioNode
interface IAVAudio3DMixing
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IAVAudioMixing
interface IAVAudioStereoMixing
- 상속
- 특성
- 구현
생성자
AVAudioEnvironmentNode() |
기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
AVAudioEnvironmentNode(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
AVAudioEnvironmentNode(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
AUAudioUnit |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
Class |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DistanceAttenuationParameters |
환경의 거리에서 소리 감쇠를 제어하는 매개 변수를 가져옵니다. |
Engine |
AVAudioEngine 노드 |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
LastRenderTime |
이 아닌 |
Latency |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
ListenerAngularOrientation |
수신기가 향하고 있는 방향을 가져오거나 설정합니다. |
ListenerPosition |
수신기의 위치를 가져오거나 설정합니다. |
ListenerVectorOrientation |
수신기가 향하고 있는 방향을 나타내는 벡터를 가져오거나 설정합니다. |
NextAvailableInputBus |
사용 가능한 다음 입력 버스를 가져옵니다. |
NumberOfInputs |
이 노드의 입력 버스 수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
NumberOfOutputs |
이 노드의 출력 버스 수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
Obstruction |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
Occlusion |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
OutputPresentationLatency |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. (다음에서 상속됨 AVAudioNode) |
OutputVolume |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
Pan |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
Position |
수신기의 위치입니다. |
Rate |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
RenderingAlgorithm |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ReverbBlend |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
ReverbParameters |
환경에 대한 반향 매개 변수를 가져옵니다. |
Self |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Superclass |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Volume |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
Zone |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
DestinationForMixer(IAVAudioMixing, AVAudioNode, nuint) |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
AVAudioNode 3D 오디오 환경을 시뮬레이션하는 입니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |