RenderDelegate 대리자
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
AudioUnit에 오디오 샘플을 제공하는 AudioUnit 콜백에서 사용되는 서명입니다.
public delegate AudioUnit.AudioUnitStatus RenderDelegate(AudioUnitRenderActionFlags actionFlags, AudioTimeStamp timeStamp, uint busNumber, uint numberFrames, AudioBuffers data);
type RenderDelegate = delegate of AudioUnitRenderActionFlags * AudioTimeStamp * uint32 * uint32 * AudioBuffers -> AudioUnitStatus
매개 변수
- actionFlags
- AudioUnitRenderActionFlags
이 호출 작업에 대한 컨텍스트입니다.
- timeStamp
- AudioTimeStamp
이 렌더링 작업의 타임스탬프입니다.
- busNumber
- UInt32
버스 번호입니다.
- numberFrames
- UInt32
프레임 수입니다.
- data
- AudioBuffers
데이터를 저장할 AudioBuffers입니다.
반환 값
OSX/iOS 상태 코드입니다.
설명
void SetupRender ()
{
var convertNode = auGraph.AddNode (AudioComponentDescription.CreateConverter (AudioTypeConverter.AU));
var convertUnit = auGraph.GetNodeInfo (convertToEffectNode);
convertUnit.SetRenderCallback (ConvertInputRenderCallback, AudioUnitScopeType.Global)
}
AudioUnitStatus ConvertInputRenderCallback (AudioUnitRenderActionFlags actionFlags, AudioTimeStamp timeStamp, uint busNumber, uint numberFrames, AudioBuffers data)
{
data.SetData (0, preRenderData);
return AudioUnitStatus.NoError;
}