AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit 클래스
정의
중요
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오디오 단위에 대한 호스트의 인터페이스를 정의합니다.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static class AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit
type AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit = class
- 상속
-
AUAudioUnit_AUAudioInputOutputUnit
- 특성
메서드
CanPerformOutput(AUAudioUnit) |
오디오 단위가 출력 작업을 수행할 수 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다. |
GetCanPerformInput(AUAudioUnit) |
오디오 단위가 입력 작업을 수행할 수 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다. |
GetDeviceId(AUAudioUnit) |
오디오 단위에 대한 호스트의 인터페이스를 정의합니다. |
GetDeviceInputLatency(AUAudioUnit) |
오디오 단위에 대한 호스트의 인터페이스를 정의합니다. |
GetDeviceOutputLatency(AUAudioUnit) |
오디오 단위에 대한 호스트의 인터페이스를 정의합니다. |
GetInputHandler(AUAudioUnit) |
이 IO 단위에 대한 입력 처리기를 가져옵니다. |
GetOutputProvider(AUAudioUnit) |
이 IO 단위의 출력 공급자를 가져옵니다. |
IsInputEnabled(AUAudioUnit) |
오디오 단위에서 현재 입력을 사용할 수 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다. |
IsOutputEnabled(AUAudioUnit) |
오디오 단위에서 현재 입력을 사용할 수 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다. |
IsRunning(AUAudioUnit) |
오디오 단위에 대한 호스트의 인터페이스를 정의합니다. |
SetDeviceId(AUAudioUnit, UInt32, NSError) |
오디오 단위에 대한 호스트의 인터페이스를 정의합니다. |
SetInputEnabled(AUAudioUnit, Boolean) |
오디오 단위에서 입력을 사용할 수 있는지 여부를 제어하는 부울 값을 설정합니다. |
SetInputHandler(AUAudioUnit, AUInputHandler) |
입력 처리기를 지정된 값으로 설정합니다. |
SetOutputEnabled(AUAudioUnit, Boolean) |
오디오 단위에서 출력을 사용할 수 있는지 여부를 제어하는 부울 값을 설정합니다. |
SetOutputProvider(AUAudioUnit, AURenderPullInputBlock) |
출력 공급자를 지정된 값으로 설정합니다. |
StartHardware(AUAudioUnit, NSError) |
오디오 장치의 하드웨어를 시작합니다. |
StopHardware(AUAudioUnit) |
오디오 장치의 하드웨어를 중지합니다. |