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OutputAudioQueue.RenderOffline(Double, AudioQueueBuffer*, Int32) 메서드

정의

오디오 데이터를 디바이스 대신 오디오 버퍼에 씁니다.

public AudioToolbox.AudioQueueStatus RenderOffline (double timeStamp, AudioToolbox.AudioQueueBuffer* audioQueueBuffer, int frameCount);
member this.RenderOffline : double * nativeptr<AudioToolbox.AudioQueueBuffer> * int -> AudioToolbox.AudioQueueStatus

매개 변수

timeStamp
Double

렌더링할 첫 번째 프레임의 타임스탬프입니다.

audioQueueBuffer
AudioQueueBuffer*

렌더링할 오디오 큐 버퍼입니다.

frameCount
Int32

렌더링할 프레임 수입니다.

반환

AudioQueueStatus.Ok가 성공하면 오류가 발생합니다.

적용 대상