OutputAudioQueue.RenderOffline(Double, AudioQueueBuffer*, Int32) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오디오 데이터를 디바이스 대신 오디오 버퍼에 씁니다.
public AudioToolbox.AudioQueueStatus RenderOffline (double timeStamp, AudioToolbox.AudioQueueBuffer* audioQueueBuffer, int frameCount);
member this.RenderOffline : double * nativeptr<AudioToolbox.AudioQueueBuffer> * int -> AudioToolbox.AudioQueueStatus
매개 변수
- timeStamp
- Double
렌더링할 첫 번째 프레임의 타임스탬프입니다.
- audioQueueBuffer
- AudioQueueBuffer*
렌더링할 오디오 큐 버퍼입니다.
- frameCount
- Int32
렌더링할 프레임 수입니다.
반환
AudioQueueStatus.Ok가 성공하면 오류가 발생합니다.