ARSCNViewDelegate.DidSimulatePhysics(ISCNSceneRenderer, Double) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 메서드는 물리학이 시뮬레이션된 직후에 호출됩니다.
[Foundation.Export("renderer:didSimulatePhysicsAtTime:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void DidSimulatePhysics (SceneKit.ISCNSceneRenderer renderer, double timeInSeconds);
abstract member DidSimulatePhysics : SceneKit.ISCNSceneRenderer * double -> unit
override this.DidSimulatePhysics : SceneKit.ISCNSceneRenderer * double -> unit
매개 변수
- renderer
- ISCNSceneRenderer
장면의 렌더러입니다.
- timeInSeconds
- Double
현재 시스템 시간입니다.
- 특성