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AREnvironmentTexturing 열거형

정의

개체에 사용되는 환경 텍스처 전략을 열거합니다.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum AREnvironmentTexturing
type AREnvironmentTexturing = 
상속
AREnvironmentTexturing
특성

필드

Automatic 2

시스템은 ARKit.ARWorldTrackingProbeAnchor 개체를 자동으로 만들고 배치합니다. .

Manual 1

개발자는 T:ARKit.ARWorldTrackingProbeAnchor 개체를 만들고 배치합니다.

None 0

환경 텍스처 맵 생성은 사용되지 않습니다.

적용 대상