TextureView 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다.
[Android.Runtime.Register("android/view/TextureView", DoNotGenerateAcw=true)]
public class TextureView : Android.Views.View
[<Android.Runtime.Register("android/view/TextureView", DoNotGenerateAcw=true)>]
type TextureView = class
inherit View
- 상속
- 파생
- 특성
설명
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. 콘텐츠 스트림은 애플리케이션의 프로세스와 원격 프로세스에서 올 수 있습니다.
TextureView는 하드웨어 가속 창에서만 사용할 수 있습니다. 소프트웨어에서 렌더링되는 경우 TextureView는 아무 것도 그리지 않습니다.
<b>TextureView 및 SurfaceView 기능</b>
<table><tr><th> </th th><style="text-align: center;">TextureView</th><th style="text-align: center;">SurfaceView</th<>/tr tr<>td>><Supports alpha</td td><style="text-align: center;">X</td td><style="text-align: center;"> </td/tr tr><td><>supports rotations</td td><style="text-align: center;">><X</td td><style="text-align: center;"> </td></tr tr><<>td>supports clipping</td td><style="text-align: center;">X</td td><style="text-align: center;"> </td></tr tr tr<<>>td>HDR support</td td><style="text-align: center;">제한됨(Android T+)</td td><style="text-align: center;">Full</td></tr tr tr<>td><>Renders DRM content</td td><style="text-align: center;"> </td td><style="text-align: center;">X</td></tr></table>
달리 SurfaceView
TextureView는 별도의 창을 만들지 않지만 일반 보기로 동작합니다. 이러한 주요 차이를 통해 TextureView는 반투명, 임의 회전 및 복잡한 클리핑을 가질 수 있습니다. 예를 들어 을 호출 myView.setAlpha(0.5f)
하여 TextureView를 반투명하게 만들 수 있습니다.
TextureView가 뷰 계층 구조에 통합되는 한 가지 의미는 SurfaceView보다 성능이 느려질 수 있다는 것입니다. TextureView 콘텐츠는 내부적으로 기본 화면에서 해당 콘텐츠를 표시하는 보기로 복사해야 합니다. 이러한 이유로 <b>SurfaceView는 화면에 렌더링해야 하는 문제에 대한 보다 일반적인 솔루션으로 권장됩니다.</b>
TextureView를 사용하는 것은 간단합니다. 해당 텍스처 뷰를 가져오는 SurfaceTexture
것만 있으면 됩니다. 그런 다음 콘텐츠를 SurfaceTexture
렌더링하는 데 사용할 수 있습니다. 다음 예제에서는 TextureView로 비디오를 렌더링하는 방법을 보여 줍니다.
public class MyActivity extends Activity implements TextureView.SurfaceTextureListener {
private MediaPlayer mMediaPlayer;
private TextureView mTextureView;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mTextureView = new TextureView(this);
mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
setContentView(mTextureView);
}
public void onSurfaceTextureAvailable(@NonNull SurfaceTexture surfaceTexture,
int width, int height) {
AssetFileDescriptor fileDescriptor = // get file descriptor
mMediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor);
mMediaPlayer.setSurface(new Surface(surfaceTexture));
mMediaPlayer.prepareAsync();
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mMediaPlayer.start();
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(@NonNull SurfaceTexture surfaceTexture,
int width, int height) {
// Handle size change depending on media needs
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(@NonNull SurfaceTexture surfaceTexture) {
// Release unneeded resources
mMediaPlayer.stop();
mMediaPlayer.release();
return true;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(@NonNull SurfaceTexture surfaceTexture) {
// Invoked every time there's a new video frame
}
}
마찬가지로 TextureView는 GL 렌더링 또는 카메라 미리 보기에 필요한 표면을 제공할 수 있습니다. Camera2 API에는 TextureView에서 만든 표면이 필요하지만, 개발자는 CameraX API를 대신 사용하는 것이 좋으며, PreviewView는 내부적으로 자체 TextureView 또는 SurfaceView를 만듭니다.
TextureView의 SurfaceTexture는 호출 #getSurfaceTexture()
하거나 을 사용하여 SurfaceTextureListener
가져올 수 있습니다. SurfaceTexture는 TextureView가 창 #onAttachedToWindow()
에 연결되고 호출된 후에만 사용할 수 있다는 것을 알아야 합니다. 따라서 SurfaceTexture를 사용할 수 있게 되면 수신기를 사용하여 알림을 받을 것을 권장합니다.
하나의 생산자만 TextureView를 사용할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어 TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기를 표시하는 경우 TextureView에 동시에 그리는 데 사용할 #lockCanvas()
수 없습니다.
에 대한 android.view.TextureView
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
생성자
TextureView(Context) |
새 TextureView를 만듭니다. |
TextureView(Context, IAttributeSet) |
새 TextureView를 만듭니다. |
TextureView(Context, IAttributeSet, Int32) |
새 TextureView를 만듭니다. |
TextureView(Context, IAttributeSet, Int32, Int32) |
새 TextureView를 만듭니다. |
TextureView(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
필드
AccessibilityDataSensitiveAuto |
사용되지 않음.
뷰가 true로 설정된 속성과의 |
AccessibilityDataSensitiveNo |
사용되지 않음.
속성에 관계없이 모든 |
AccessibilityDataSensitiveYes |
사용되지 않음.
속성이 true로 설정된 s의 |
AccessibilityLiveRegionAssertive |
사용되지 않음.
접근성 서비스가 이 보기의 변경 내용을 즉시 알리기 위해 진행 중인 음성을 중단하도록 지정하는 라이브 지역 모드입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AccessibilityLiveRegionNone |
사용되지 않음.
접근성 서비스가 이 보기에 대한 변경 내용을 자동으로 알리지 않도록 지정하는 라이브 지역 모드입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AccessibilityLiveRegionPolite |
사용되지 않음.
접근성 서비스가 이 보기에 대한 변경 내용을 알려야 임을 지정하는 라이브 지역 모드입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillFlagIncludeNotImportantViews |
사용되지 않음.
자동 채우기에 중요하지 않은 것으로 표시된 보기를 추가하도록 요청하는 플래그입니다(참조 |
AutofillHintCreditCardExpirationDate |
이 보기를 신용 카드 만료 날짜로 자동 필터링할 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintCreditCardExpirationDay |
이 보기가 신용 카드 만료일로 자동 채워질 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintCreditCardExpirationMonth |
이 보기가 신용 카드 만료 월로 자동 채워질 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintCreditCardExpirationYear |
이 보기를 신용 카드 만료 연도로 자동 필터링할 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintCreditCardNumber |
이 보기를 신용 카드 번호로 자동 필터링할 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintCreditCardSecurityCode |
이 보기를 신용 카드 보안 코드로 자동 필터링할 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintEmailAddress |
이 보기를 전자 메일 주소로 자동 필터링할 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintName |
이 보기를 사용자의 실 이름으로 자동 필터링할 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintPassword |
이 보기를 암호로 자동 필터링할 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintPhone |
이 보기를 전화 번호로 자동 필터링할 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintPostalAddress |
이 보기를 우편 주소로 자동 필터링할 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintPostalCode |
이 보기를 우편 번호로 자동 필터링할 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillHintUsername |
이 뷰를 사용자 이름으로 자동 필터링할 수 있음을 나타내는 힌트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillTypeDate |
사용되지 않음.
날짜가 포함된 필드의 자동 채우기 형식으로, 표준 기준 시간(즉, 1970년 1월 1일, 00:00:00 GMT)을 기준으로 시간(밀리초)을 나타내는 길이로 표시됩니다. |
AutofillTypeList |
사용되지 않음.
목록 내의 요소 인덱스(시작 |
AutofillTypeNone |
사용되지 않음.
자동 필터링할 수 없는 뷰의 자동 채우기 유형입니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillTypeText |
사용되지 않음.
에 의해 |
AutofillTypeToggle |
사용되지 않음.
토글 가능 필드의 자동 채우기 형식으로, 이 형식은 .으로 |
DragFlagAccessibilityAction |
사용되지 않음.
끌기가 .로 시작되었음을 나타내는 플래그입니다 |
DragFlagGlobal |
사용되지 않음.
끌기가 창 경계를 넘을 수 있음을 나타내는 플래그입니다. (다음에서 상속됨 View) |
DragFlagGlobalPersistableUriPermission |
사용되지 않음.
이 플래그를 사용 |
DragFlagGlobalPrefixUriPermission |
사용되지 않음.
이 플래그를 |
DragFlagGlobalUriRead |
사용되지 않음.
이 플래그와 함께 |
DragFlagGlobalUriWrite |
사용되지 않음.
이 플래그와 함께 |
DragFlagOpaque |
사용되지 않음.
끌기 그림자가 불투명함을 나타내는 플래그입니다. (다음에서 상속됨 View) |
FindViewsWithContentDescription |
사용되지 않음.
지정된 콘텐츠 설명이 포함된 보기를 찾습니다. (다음에서 상속됨 View) |
FocusableAuto |
사용되지 않음.
이 보기는 포커스 가능성을 자동으로 결정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForAccessibilityAuto |
사용되지 않음.
보기가 접근성에 중요한지 여부를 자동으로 결정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForAccessibilityNo |
사용되지 않음.
보기는 접근성에 중요하지 않습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForAccessibilityNoHideDescendants |
사용되지 않음.
보기는 접근성에 중요하지 않으며 하위 뷰도 아닙니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForAccessibilityYes |
사용되지 않음.
보기는 접근성에 중요합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForAutofillAuto |
사용되지 않음.
뷰가 자동 채우기에 중요한지 여부를 자동으로 결정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForAutofillNo |
사용되지 않음.
뷰는 자동 채우기에 중요하지 않지만 자식(있는 경우)은 트래버스됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForAutofillNoExcludeDescendants |
사용되지 않음.
뷰는 자동 채우기에 중요하지 않으며 해당 자식(있는 경우)은 트래버스되지 않습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForAutofillYes |
사용되지 않음.
뷰는 자동 채우기에 중요하며 자식(있는 경우)이 트래버스됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForAutofillYesExcludeDescendants |
사용되지 않음.
보기는 자동 채우기에 중요하지만 자식(있는 경우)은 트래버스되지 않습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForContentCaptureAuto |
사용되지 않음.
보기가 콘텐츠 캡처에 중요한지 여부를 자동으로 결정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForContentCaptureNo |
사용되지 않음.
보기는 콘텐츠 캡처에 중요하지 않지만 자식(있는 경우)은 트래버스됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForContentCaptureNoExcludeDescendants |
사용되지 않음.
보기는 콘텐츠 캡처에 중요하지 않으며 해당 자식(있는 경우)은 트래버스되지 않습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForContentCaptureYes |
사용되지 않음.
보기는 콘텐츠 캡처에 중요하며 해당 자식(있는 경우)이 트래버스됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForContentCaptureYesExcludeDescendants |
사용되지 않음.
보기는 콘텐츠 캡처에 중요하지만 자식(있는 경우)은 트래버스되지 않습니다. (다음에서 상속됨 View) |
LayoutDirectionInherit |
사용되지 않음.
이 보기의 가로 레이아웃 방향은 부모에서 상속됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
LayoutDirectionLocale |
사용되지 않음.
이 보기의 가로 레이아웃 방향은 로캘의 기본 언어 스크립트에서 추론됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
LayoutDirectionLtr |
사용되지 않음.
이 보기의 가로 레이아웃 방향은 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 View) |
LayoutDirectionRtl |
사용되지 않음.
이 보기의 가로 레이아웃 방향은 오른쪽에서 왼쪽으로입니다. (다음에서 상속됨 View) |
MeasuredHeightStateShift |
너비와 높이를 모두 단일 int(예: 의 childState 인수)로 |
MeasuredSizeMask |
|
MeasuredStateMask |
|
MeasuredStateTooSmall |
|
NoId |
ID가 없는 뷰를 표시하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
NotFocusable |
사용되지 않음.
이 보기는 키 입력을 원하지 않습니다. (다음에서 상속됨 View) |
OverScrollAlways |
사용되지 않음.
스크롤할 수 있는 뷰인 경우 항상 사용자가 이 보기를 과도하게 스크롤하도록 허용합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OverScrollIfContentScrolls |
사용되지 않음.
사용자가 스크롤할 수 있는 보기인 경우 콘텐츠가 의미 있게 스크롤할 수 있을 만큼 큰 경우에만 이 보기를 과도하게 스크롤할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
OverScrollNever |
사용되지 않음.
사용자가 이 보기를 과도하게 스크롤하도록 허용하지 않습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScreenStateOff |
사용되지 않음.
화면 상태가 변경되었으며 이제 꺼져 있음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScreenStateOn |
사용되지 않음.
화면 상태가 변경되었으며 현재 상태임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollAxisHorizontal |
사용되지 않음.
가로 축을 따라 스크롤하는 것을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollAxisNone |
사용되지 않음.
뷰 스크롤 축이 없음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollAxisVertical |
사용되지 않음.
세로 축을 따라 스크롤하는 것을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollCaptureHintAuto |
사용되지 않음.
스크롤이 가능한 경우 이 보기의 콘텐츠는 스크롤 캡처에 고려됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollCaptureHintExclude |
사용되지 않음.
이 보기를 잠재적인 스크롤 캡처 대상으로 명시적으로 제외합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollCaptureHintExcludeDescendants |
사용되지 않음.
이 보기의 모든 자식을 잠재적인 스크롤 캡처 대상으로 명시적으로 제외합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollCaptureHintInclude |
사용되지 않음.
이 보기를 잠재적인 스크롤 캡처 대상으로 명시적으로 포함합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SystemUiFlagFullscreen |
플래그 |
SystemUiFlagHideNavigation |
플래그 |
SystemUiFlagImmersive |
플래그: |
SystemUiFlagImmersiveSticky |
플래그 |
SystemUiFlagLayoutFullscreen |
플래그 |
SystemUiFlagLayoutHideNavigation |
플래그 |
SystemUiFlagLayoutStable |
플래그: |
SystemUiFlagLightNavigationBar |
플래그 |
SystemUiFlagLightStatusBar |
플래그 |
SystemUiFlagLowProfile |
플래그 |
SystemUiFlagVisible |
특수 |
SystemUiLayoutFlags |
시스템 UI와 관련하여 레이아웃에 영향을 미칠 수 있는 플래그입니다. (다음에서 상속됨 View) |
TextAlignmentCenter |
사용되지 않음.
단락 가운데 맞춤(예: (다음에서 상속됨 View) |
TextAlignmentGravity |
사용되지 않음.
루트 뷰의 기본값입니다. (다음에서 상속됨 View) |
TextAlignmentInherit |
사용되지 않음.
기본 텍스트 맞춤입니다. (다음에서 상속됨 View) |
TextAlignmentResolvedDefault |
사용되지 않음.
기본 확인된 텍스트 맞춤 (다음에서 상속됨 View) |
TextAlignmentTextEnd |
사용되지 않음.
단락의 끝에 맞춥다( 예: (다음에서 상속됨 View) |
TextAlignmentTextStart |
사용되지 않음.
단락의 시작 부분(예: (다음에서 상속됨 View) |
TextAlignmentViewEnd |
사용되지 않음.
보기의 확인된 layoutDirection이 LTR인 경우 ALIGN_RIGHT 보기의 끝에 맞춥니다. 그렇지 않으면 ALIGN_LEFT. (다음에서 상속됨 View) |
TextAlignmentViewStart |
사용되지 않음.
뷰의 확인된 layoutDirection이 LTR이면 ALIGN_LEFT 보기의 시작 부분에 맞춰 정렬하고, 그렇지 않으면 ALIGN_RIGHT. (다음에서 상속됨 View) |
TextDirectionAnyRtl |
사용되지 않음.
텍스트 방향은 "any-RTL" 알고리즘을 사용합니다. (다음에서 상속됨 View) |
TextDirectionFirstStrong |
사용되지 않음.
텍스트 방향은 "첫 번째 강력한 알고리즘"을 사용합니다. (다음에서 상속됨 View) |
TextDirectionFirstStrongLtr |
사용되지 않음.
텍스트 방향은 "첫 번째 강력한 알고리즘"을 사용합니다. (다음에서 상속됨 View) |
TextDirectionFirstStrongRtl |
사용되지 않음.
텍스트 방향은 "첫 번째 강력한 알고리즘"을 사용합니다. (다음에서 상속됨 View) |
TextDirectionInherit |
사용되지 않음.
텍스트 방향은 다음을 통해 상속됩니다. |
TextDirectionLocale |
사용되지 않음.
시스템 로캘에서 텍스트 방향이 제공됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
TextDirectionLtr |
사용되지 않음.
텍스트 방향은 LTR로 강제 적용됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
TextDirectionRtl |
사용되지 않음.
텍스트 방향은 RTL로 강제 적용됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
ViewLogTag |
이 클래스에서 android와 함께 사용하는 로깅 태그입니다. (다음에서 상속됨 View) |
속성
AccessibilityClassName |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
AccessibilityClassNameFormatted |
접근성을 위해 사용할 이 개체의 클래스 이름을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AccessibilityHeading |
이 뷰가 접근성을 위한 제목인지 여부를 가져옵니다. -또는- 보기가 접근성을 위해 콘텐츠 섹션의 제목인 경우 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AccessibilityLiveRegion |
이 보기의 라이브 지역 모드를 가져옵니다. -또는- 이 보기의 라이브 지역 모드를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AccessibilityNodeProvider |
이 보기에 루팅되고 창 콘텐츠를 탐색하는 s에 보고되는 가상 보기 계층을 관리하기 |
AccessibilityPaneTitle |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
AccessibilityPaneTitleFormatted |
접근성을 위해 창의 제목을 가져옵니다. -또는- 창과 유사한 의미 체계가 있는 창의 시각적으로 고유한 부분은 접근성을 위해 창으로 간주됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
AccessibilityTraversalAfter |
접근성 통과에서 이 뷰를 방문한 후의 뷰 ID를 가져옵니다. -또는- 접근성 통과에서 이 뷰를 방문한 후의 보기 ID를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AccessibilityTraversalBefore |
접근성 통과에서 이 뷰를 방문하기 전의 뷰 ID를 가져옵니다. -또는- 접근성 순회에서 이 뷰를 방문하기 전에 보기의 ID를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Activated |
이 보기의 활성화 상태를 나타냅니다. -또는- 이 보기의 활성화된 상태를 변경합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AllowedHandwritingDelegatePackageName |
이 뷰가 설정된 대로 필기 위임자 역할을 할 수 있는 대리자 편집기 |
AllowedHandwritingDelegatorPackageName |
이 대리자 편집기 보기에 대한 필기 위임자 역할을 할 수 있는 뷰에 대해 허용되는 패키지를 반환 |
Alpha |
보기의 불투명도입니다. -또는- 뷰의 불투명도를 0에서 1로 설정합니다. 여기서 0은 뷰가 완전히 투명하고 1은 보기가 완전히 불투명함을 의미합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Animation |
현재 이 보기와 연결된 애니메이션을 가져옵니다. -또는- 이 보기에 대해 재생할 다음 애니메이션을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AnimationMatrix |
뷰의 현재 변환 행렬을 반환합니다. -또는- 뷰의 변환 매트릭스를 변경합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ApplicationWindowToken |
이 보기가 연결된 창의 최상위 "실제" 창을 식별하는 고유 토큰을 검색합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ApplyWindowInsets |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
AttributeSourceResourceMap |
특성 값이 설정된 원본 리소스 ID에 대한 특성 리소스 ID의 매핑을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillId |
자동 채우기를 위해 작업에서 이 뷰의 고유한 논리적 식별자를 가져옵니다. -또는- 자동 채우기를 위해 작업에서 이 뷰의 고유한 논리적 식별자를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AutofillType |
이 뷰의 자동 채우기 유형을 설명하므로 뷰를 |
AutofillValue |
|
AutoHandwritingEnabled |
뷰에서 자동 필기 시작을 허용하는지 여부를 반환합니다. -또는- 이 보기에서 자동 필기 시작을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Background |
그리기 가능한 배경을 가져오거나 지정된 그리기 가능으로 배경을 설정하거나 배경을 제거합니다. (다음에서 상속됨 View) |
BackgroundTintBlendMode |
지정된 경우 배경 그리기에 색조를 적용하는 데 사용되는 혼합 모드를 반환합니다. -또는- }로 지정된 |
BackgroundTintList |
지정한 경우 배경 그리기 가능 항목에 적용된 색조를 반환합니다. -또는- 배경 그리기 가능 항목에 색조를 적용합니다. (다음에서 상속됨 View) |
BackgroundTintMode |
지정된 경우 배경 그리기에 색조를 적용하는 데 사용되는 혼합 모드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Baseline |
위젯의 위쪽 경계에서 위젯의 텍스트 기준선 오프셋을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Bitmap |
|
Bottom |
부모를 기준으로 이 뷰의 아래쪽 위치입니다. -또는- 부모를 기준으로 이 뷰의 아래쪽 위치를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
BottomFadingEdgeStrength |
아래쪽 페이드 가장자리의 강도 또는 강도를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
BottomPaddingOffset |
아래쪽 페이딩 영역을 확장할 양입니다. (다음에서 상속됨 View) |
CameraDistance |
카메라에서 이 보기까지의 Z축을 따라 거리를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 View) |
Class |
이 |
Clickable |
이 보기가 클릭 이벤트에 반응하는지 여부를 나타냅니다. -또는- 이 보기에 대한 클릭 이벤트를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ClipBounds |
현재 |
ClipToOutline |
개요를 사용하여 보기의 내용을 클리핑할지 여부를 반환합니다. -또는- 보기의 개요를 사용하여 보기의 내용을 클리핑할지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ContentCaptureSession |
콘텐츠 캡처 이벤트를 알리는 데 사용되는 세션을 가져옵니다. -또는- 이 뷰와 연결된 (선택 사항) |
ContentDescription |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ContentDescriptionFormatted |
'의 |
Context |
현재 테마, 리소스 등에 액세스할 수 있는 뷰가 실행 중인 컨텍스트를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ContextClickable |
이 뷰가 컨텍스트 클릭에 반응하는지 여부를 나타냅니다. -또는- 이 보기에 대한 컨텍스트 클릭을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ContextMenuInfo |
보기는 상황에 맞는 메뉴와 연결할 추가 정보가 있는 경우 이를 구현해야 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DefaultFocusHighlightEnabled |
이 뷰가 포커스가 되지만 해당 배경에 정의되지 않은 |
Display |
보기 창이 연결된 논리적 표시를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 View) |
DrawingCache |
이 메서드를 호출하는 것은 호출 |
DrawingCacheBackgroundColor |
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. -또는- 그리기 캐시의 비트맵에 대한 단색 배경색을 설정하면 성능 및 메모리 사용량이 향상됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
DrawingCacheEnabled |
이 보기에 드로잉 캐시를 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다. -또는- 그리기 캐시를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DrawingCacheQuality |
그리기 캐시의 품질을 반환합니다. -또는- 이 보기의 그리기 캐시 품질을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DrawingTime |
뷰 계층 구조의 그리기가 시작된 시간을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DuplicateParentStateEnabled |
부모로부터 그리기 가능한 상태가 중복되는지 여부를 나타냅니다. -또는- 이 보기에 부모 상태의 중복을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Elevation |
부모 뷰를 기준으로 한 이 뷰의 기본 상승(픽셀)입니다. -또는- 이 뷰의 기본 상승(픽셀)을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Enabled |
이 보기의 사용 상태를 반환합니다. -또는- 이 보기의 사용 상태를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ExplicitStyle |
'의 백업 XML 요소에서 |
FilterTouchesWhenObscured |
터치된 위치의 다른 표시 창에 의해 보기 창이 가려질 때 프레임워크에서 터치를 삭제해야 하는지 여부를 가져옵니다. -또는- 터치된 위치의 다른 표시 창에 의해 보기 창이 가려질 때 프레임워크에서 터치를 삭제해야 하는지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
FitsSystemWindows |
의 상태를 확인합니다 |
Focusable |
이 뷰가 현재 포커스를 잡을 수 있는지 여부를 반환합니다. -또는- 이 보기가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
FocusableInTouchMode |
보기에 포커스가 있는 경우 터치 모드에서는 포커스를 사용하지 않을 수 있습니다. -또는- 터치 모드에서 이 보기가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
FocusedByDefault |
이 뷰가 포함된 뷰 계층 구조에 대해 포커스가 복원될 때 이 보기가 포커스를 받을지 여부를 반환합니다. -또는- 이 뷰가 포함된 뷰 계층 구조에 대해 포커스가 복원될 때 이 뷰가 포커스를 받을지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ForceDarkAllowed |
이 |
Foreground |
이 뷰의 전경으로 사용되는 그리기 가능 개체를 반환합니다. -또는- 보기의 모든 콘텐츠 위에 렌더링할 Drawable을 제공합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ForegroundGravity |
전경의 위치를 설명합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ForegroundTintBlendMode |
지정한 경우 전경 그리기에 색조를 적용하는 데 사용되는 혼합 모드를 반환합니다. -또는- }로 지정된 |
ForegroundTintList |
지정한 경우 전경 그리기 가능 항목에 적용된 색조를 반환합니다. -또는- 전경 그리기 가능 항목에 색조를 적용합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ForegroundTintMode |
지정한 경우 전경 그리기에 색조를 적용하는 데 사용되는 혼합 모드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Handler |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
HandwritingBoundsOffsetBottom |
이 보기의 필기 범위 아래쪽 가장자리에 적용된 오프셋의 양을 픽셀 단위로 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HandwritingBoundsOffsetLeft |
이 보기 필기 범위의 왼쪽 가장자리에 적용된 오프셋의 양을 픽셀 단위로 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HandwritingBoundsOffsetRight |
이 보기의 필기 범위 오른쪽 가장자리에 적용된 오프셋의 양을 픽셀 단위로 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HandwritingBoundsOffsetTop |
이 보기 필기 범위의 위쪽 가장자리에 적용된 오프셋의 양을 픽셀 단위로 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HandwritingDelegatorCallback |
스타일러스 |
HapticFeedbackEnabled |
이 보기에 긴 누름과 같은 이벤트에 대한 촉각 피드백이 있어야 하는지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HasExplicitFocusable |
이 뷰에 포커스가 있거나 연결할 수 있는 뷰가 포함되어 있으면 true를 |
HasFocus |
이 뷰에 포커스 자체가 있거나 포커스가 있는 뷰의 상위 항목이면 true를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HasFocusable |
이 뷰에 포커스가 있거나 연결할 수 있는 뷰가 포함되어 있으면 true를 |
HasNestedScrollingParent |
이 뷰에 중첩된 스크롤 부모가 있으면 true를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HasOnClickListeners |
이 보기에 연결된 OnClickListener가 있는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HasOnLongClickListeners |
이 보기에 연결된 OnLongClickListener가 있는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HasOverlappingRendering |
이 보기에 겹치는 콘텐츠가 있는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HasPointerCapture |
포인터 캡처 상태를 확인합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HasTransientState |
보기가 현재 일시적 상태를 추적하고 있는지 여부를 나타내며, 앱은 저장 및 복원과 관련해서는 안 되지만 프레임워크는 가능한 경우 보존하기 위해 특별히 주의해야 합니다. -또는- 이 뷰가 현재 프레임워크가 가능한 경우 보존하려고 시도하는 일시적 상태를 추적하고 있는지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HasWindowFocus |
현재 창 포커스가 있는 창에 이 보기가 있으면 true를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Height |
보기의 높이를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HorizontalFadingEdgeEnabled |
보기를 가로로 스크롤할 때 가로 가장자리가 흐리게 표시되는지 여부를 나타냅니다. -또는- 이 보기를 가로로 스크롤할 때 가로 가장자리를 페이드해야 하는지 여부를 정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HorizontalFadingEdgeLength |
이 보기에서 더 많은 콘텐츠가 표시됨을 나타내는 데 사용되는 가로 페이드 가장자리의 크기를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HorizontalScrollBarEnabled |
가로 스크롤 막대를 그릴지 여부를 나타냅니다. -또는- 가로 스크롤 막대를 그릴지 여부를 정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HorizontalScrollbarHeight |
가로 스크롤 막대의 높이를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HorizontalScrollbarThumbDrawable |
가로 스크롤 막대가 있으면 현재 구성된 Drawable을 반환하고, 그렇지 않으면 null을 반환합니다. -또는- 가로 엄지 손가락 그리기 가능 항목을 정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
HorizontalScrollbarTrackDrawable |
가로 스크롤 막대가 있는 경우 현재 구성된 Drawable을 반환하고, 그렇지 않으면 null을 반환합니다. -또는- 가로 트랙 그리기 가능 항목을 정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Hovered |
뷰가 현재 마우스로 가리키면 true를 반환합니다. -또는- 뷰가 현재 마우스로 가리키고 있는지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Id |
이 뷰의 식별자를 반환합니다. -또는- 이 보기의 식별자를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForAccessibility |
이 뷰가 접근성에 중요한지 여부를 결정하는 모드를 가져옵니다. -또는- 접근성 이벤트를 발생시키는 경우와 화면을 쿼리하는 접근성 서비스에 보고되는 경우의 접근성에 이 보기가 중요한지 여부를 확인하는 방법을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForAutofill |
이 뷰가 자동 채우기에 중요한지 여부를 결정하는 모드를 가져옵니다. -또는- 이 뷰가 자동 채우기에 중요한 것으로 간주되는지 여부를 결정하는 모드를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ImportantForContentCapture |
이 보기가 콘텐츠 캡처에 중요한지 여부를 결정하는 모드를 가져옵니다. -또는- 이 보기가 콘텐츠 캡처에 중요한 것으로 간주되는지 여부를 결정하는 모드를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsAccessibilityDataSensitive |
이 보기가 속성이 true로 설정된 서비스에 대해서만 접근성 서비스 |
IsAccessibilityFocused |
이 뷰가 접근성에 중점을 두는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsAttachedToWindow |
이 보기가 현재 창에 연결되어 있으면 true를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsAvailable |
이 TextureView와 연결된 렌더링을 |
IsCredential |
이 뷰가 자격 증명인지 여부를 확인하는 모드를 가져옵니다. -또는- 이 뷰가 자격 증명 관리자용 자격 증명인지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsDirty |
마지막으로 그린 이후 이 보기가 변경된 경우 True입니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsFocused |
이 보기에 포커스가 있으면 true를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsHandwritingDelegate |
이 뷰가 필기 대리 |
IsHardwareAccelerated |
이 보기가 하드웨어 가속 창에 연결되어 있는지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsImportantForAccessibility |
접근성을 위해 이 뷰를 노출해야 하는지 여부를 계산합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsImportantForAutofill |
이 보기와 연결된 항목이 |
IsImportantForContentCapture |
이 보기가 명시적으로 설정된 |
IsInEditMode |
이 보기가 현재 편집 모드인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsInLayout |
뷰 계층 구조가 현재 레이아웃 통과 중인지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsInTouchMode |
이 보기와 연결된 터치 모드 상태를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsLaidOut |
이 보기가 창에 마지막으로 연결되었거나 창에서 분리된 이후 하나 이상의 레이아웃을 통과한 경우 true를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsLayoutDirectionResolved |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsLayoutRequested |
다음 계층 구조 레이아웃을 전달하는 동안 이 보기의 레이아웃이 요청될지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsOpaque |
이 뷰가 불투명한지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsPaddingOffsetRequired |
뷰가 안쪽 여백 내부에 콘텐츠를 그리고 가장자리가 페이딩되도록 설정하는 경우 안쪽 여백 오프셋을 지원해야 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsPaddingRelative |
상대 값을 |
IsPivotSet |
호출에 의해 피벗이 설정되었는지 여부를 반환합니다 |
IsScrollContainer |
이 뷰가 창의 스크롤 가능한 컨테이너 집합 중 하나인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsShowingLayoutBounds |
보기가 연결되어 있고 레이아웃 범위를 표시하는 시스템 개발자 설정이 활성화되었거나 |
IsShown |
이 뷰 및 모든 상위 항목의 표시 유형을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsTemporarilyDetached |
사이와 |
IsTextAlignmentResolved |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsTextDirectionResolved |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
JniIdentityHashCode |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. |
KeepScreenOn |
화면이 현재 값 |
KeyboardNavigationCluster |
이 보기가 키보드 탐색 클러스터의 루트인지 여부를 반환합니다. -또는- 이 보기가 키보드 탐색 클러스터의 루트인지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
KeyDispatcherState |
이 보기의 창에 대한 전역 |
LabelFor |
이 뷰가 접근성을 위해 레이블로 사용되는 뷰의 ID를 가져옵니다. -또는- 이 보기가 접근성을 위해 레이블로 사용되는 뷰의 ID를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
LayerType |
현재 이 뷰와 연결된 계층 유형을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
LayoutDirection |
이 보기의 확인된 레이아웃 방향을 반환합니다. -또는- 이 보기의 레이아웃 방향을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
LayoutParameters |
이 보기와 연결된 LayoutParams를 가져옵니다. -또는- 이 보기와 연결된 레이아웃 매개 변수를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Left |
부모를 기준으로 이 뷰의 왼쪽 위치입니다. -또는- 부모를 기준으로 이 뷰의 왼쪽 위치를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
LeftFadingEdgeStrength |
왼쪽 페이드 가장자리의 강도 또는 강도를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
LeftPaddingOffset |
왼쪽 페이딩 영역을 확장할 크기입니다. (다음에서 상속됨 View) |
LongClickable |
이 보기가 긴 클릭 이벤트에 반응하는지 여부를 나타냅니다. -또는- 이 보기에 대해 긴 클릭 이벤트를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Matrix |
현재 회전, 배율 및 피벗 속성을 기반으로 계산되는 이 뷰의 변환 행렬입니다. (다음에서 상속됨 View) |
MeasuredHeight |
유사 |
MeasuredHeightAndState |
이 뷰에 대한 전체 높이 측정 정보를 가장 최근 호출에 의해 계산된 대로 반환합니다 |
MeasuredState |
하나의 정수로 결합된 상태 비트 |
MeasuredWidth |
유사 |
MeasuredWidthAndState |
이 뷰에 대한 전체 너비 측정 정보를 가장 최근 호출에 의해 계산된 값으로 반환합니다 |
MinimumHeight |
뷰의 최소 높이를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
MinimumWidth |
뷰의 최소 너비를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
NestedScrollingEnabled |
이 보기에 중첩된 스크롤을 사용하도록 설정하면 true를 반환합니다. -또는- 이 보기에 대해 중첩된 스크롤을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
NextClusterForwardId |
다음 키보드 탐색 클러스터의 루트 ID를 가져옵니다. -또는- 다음 키보드 탐색 클러스터의 루트로 사용할 보기의 ID를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
NextFocusDownId |
다음 포커스 |
NextFocusForwardId |
다음 포커스 |
NextFocusLeftId |
다음 포커스 |
NextFocusRightId |
다음 포커스 |
NextFocusUpId |
다음 포커스 |
OnFocusChangeListener |
이 보기에 등록된 포커스 변경 콜백을 반환합니다. -또는- 이 보기의 포커스가 변경될 때 호출할 콜백을 등록합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OutlineAmbientShadowColor |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
OutlineProvider |
캐스팅하는 그림자의 모양을 정의하는 개요를 생성하고 윤곽선 클리핑을 사용하도록 설정하는 뷰의 현재 |
OutlineSpotShadowColor |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
Overlay |
이 뷰에 대한 오버레이를 반환하여 아직 없는 경우 만듭니다. (다음에서 상속됨 View) |
OverScrollMode |
이 보기의 오버 스크롤 모드를 반환합니다. -또는- 이 보기에 대한 오버 스크롤 모드를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PaddingBottom |
이 뷰의 아래쪽 안쪽 여백을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PaddingEnd |
확인된 레이아웃 방향에 따라 이 뷰의 끝 안쪽 여백을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PaddingLeft |
이 뷰의 왼쪽 안쪽 여백을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PaddingRight |
이 보기의 오른쪽 안쪽 여백을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PaddingStart |
확인된 레이아웃 방향에 따라 이 보기의 시작 안쪽 여백을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PaddingTop |
이 보기의 위쪽 안쪽 여백을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Parent |
이 보기의 부모를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 View) |
ParentForAccessibility |
접근성을 위해 부모를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 View) |
PeerReference |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
PivotX |
보기 |
PivotY |
뷰 |
PointerIcon |
현재 보기의 마우스 포인터 아이콘을 가져옵니다. -또는- 현재 보기에서 마우스 포인터에 사용할 포인터 아이콘을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PreferKeepClear |
이 보기를 명확하게 유지하려면 기본 설정을 검색합니다. -또는- 이 보기의 창 위에 있는 부동 창에서 이 보기의 경계를 명확하게 유지하도록 기본 설정을 지정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PreferKeepClearRects |
제공된 사각형을 이 보기 창 위의 부동 창에서 지우도록 기본 설정을 지정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Pressed |
뷰가 현재 누름 상태인지 여부를 나타냅니다. -또는- 이 보기의 누름 상태를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Resources |
이 뷰와 연결된 리소스를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RevealOnFocusHint |
포커스를 얻을 때 표시 동작에 대한 이 보기의 기본 설정을 반환합니다. -또는- 포커스를 얻을 때 표시 동작에 대한 이 보기의 기본 설정을 지정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Right |
부모를 기준으로 이 뷰의 오른쪽 위치입니다. -또는- 부모를 기준으로 이 뷰의 올바른 위치를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RightFadingEdgeStrength |
오른쪽 페이드 가장자리의 강도 또는 강도를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RightPaddingOffset |
오른쪽 페이딩 영역을 확장할 양입니다. (다음에서 상속됨 View) |
RootSurfaceControl |
AttachedSurfaceControl 자체는 뷰가 아니며 전체 뷰 계층 구조를 포함하는 windowing-system 개체에 대한 인터페이스일 뿐입니다. (다음에서 상속됨 View) |
RootView |
현재 뷰 계층 구조에서 맨 위 보기를 찾습니다. (다음에서 상속됨 View) |
RootWindowInsets |
뷰 계층 구조로 디스패치되는 원래 WindowInsets를 제공합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Rotation |
뷰가 피벗 지점 주위를 회전하는 정도입니다. -또는- 뷰가 피벗 지점 주위로 회전되는 각도를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RotationX |
뷰가 피벗 지점을 통해 가로 축을 중심으로 회전되는 각도입니다. -또는- 뷰가 피벗 지점을 통해 가로 축을 중심으로 회전되는 각도를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RotationY |
뷰가 피벗 지점을 통해 세로 축을 중심으로 회전하는 정도입니다. -또는- 뷰가 피벗 점을 통해 세로 축을 중심으로 회전되는 각도를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SaveEnabled |
이 뷰가 해당 상태를 저장할지 여부를 나타냅니다(즉, 메서드가 호출될지 여부 |
SaveFromParentEnabled |
부모에서 상태 저장 순회가 발생할 때 이 보기의 전체 계층이 해당 상태를 저장할지 여부를 나타냅니다. -또는- 부모에서 상태 저장 순회가 발생할 때 이 보기의 전체 계층이 해당 상태를 저장할지 여부를 제어합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScaleX |
뷰의 크기가 조정되지 않은 너비의 비율로 피벗 지점 주위의 x로 크기가 조정되는 양입니다. -또는- 뷰의 크기가 조정되지 않은 너비의 비율로 피벗 지점 주위의 x로 크기 조정되는 크기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScaleY |
뷰의 크기가 조정되지 않은 높이의 비율로 피벗 지점 주위의 y로 크기가 조정되는 양입니다. -또는- 뷰의 크기가 조정되지 않은 너비의 비율로 피벗 지점 주위의 Y 단위로 크기 조정되는 크기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScreenReaderFocusable |
화면 읽기 프로그램 접근성 도구에서 보기를 포커스 가능한 단위로 처리해야 하는지 여부를 반환합니다. -또는- 이 보기가 화면 읽기 프로그램에 포커스가 있는 요소여야 하는지 여부를 설정하고 피드백을 제공할 때 하위 트리에서 포커스가 없는 보기를 포함합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollBarDefaultDelayBeforeFade |
스크롤 막대가 페이드되기 전의 지연 시간을 반환합니다. -또는- 스크롤 막대가 페이드되기 전에 지연을 정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollBarFadeDuration |
스크롤 막대 페이드 기간을 반환합니다. -또는- 스크롤 막대 페이드 기간을 정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollbarFadingEnabled |
이 보기가 스크롤되지 않을 때 스크롤 막대가 페이드되는 경우 true를 반환합니다. 또는 보기가 스크롤되지 않을 때 스크롤 막대가 페이드될지 여부를 정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollBarSize |
스크롤 막대 크기를 반환합니다. -또는- 스크롤 막대 크기를 정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollBarStyle |
현재 스크롤 막대 스타일을 반환합니다. -또는- 스크롤 막대의 스타일을 지정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollCaptureHint |
이 보기에 대한 현재 스크롤 캡처 힌트를 반환합니다. -또는- 이 보기에 대한 스크롤 캡처 힌트를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollIndicators |
활성화된 스크롤 표시기를 나타내는 비트 마스크를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollX |
이 보기의 스크롤된 왼쪽 위치를 반환합니다. -또는- 보기의 가로 스크롤 위치를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollY |
이 보기의 스크롤된 위쪽 위치를 반환합니다. -또는- 보기의 세로 스크롤 위치를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Selected |
이 보기의 선택 상태를 나타냅니다. -또는- 이 보기의 선택 상태를 변경합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SolidColor |
보기가 항상 단색 배경 위에 그려지는 것으로 알려져 있고 페이딩 가장자리를 그려야 하는 경우 이를 재정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SoundEffectsEnabled |
클릭 및 터치와 같은 이벤트에 대해 이 보기에 음향 효과를 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SourceLayoutResId |
XML 레이아웃에서 A |
StateDescription |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
StateDescriptionFormatted |
'의 |
StateListAnimator |
있는 경우 현재 StateListAnimator를 반환합니다. -또는- 제공된 StateListAnimator를 이 보기에 연결합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SuggestedMinimumHeight |
뷰에서 사용해야 하는 제안된 최소 높이를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SuggestedMinimumWidth |
뷰에서 사용해야 하는 제안된 최소 너비를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SurfaceTexture |
이 보기에서 |
SurfaceTextureListener |
|
SystemGestureExclusionRects |
시스템에서 터치 또는 기타 포인팅 디바이스 제스처를 가로채지 않아야 하는 이 보기의 레이아웃 후 좌표 공간 내의 영역 목록을 검색합니다. -또는- 시스템이 터치 또는 기타 포인팅 디바이스 제스처를 가로채지 않아야 하는 이 보기의 레이아웃 후 좌표 공간 내 영역 목록을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SystemUiFlags |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
SystemUiVisibility |
사용되지 않음.
이 보기에서 |
Tag |
이 뷰의 태그를 반환합니다. -또는- 이 뷰와 연결된 태그를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
TextAlignment |
확인된 텍스트 맞춤을 반환합니다. -또는- 텍스트 맞춤을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
TextDirection |
확인된 텍스트 방향을 반환합니다. -또는- 텍스트 방향을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
TooltipText |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
TooltipTextFormatted |
보기의 도구 설명 텍스트를 반환합니다. -또는- 보기 옆에 있는 작은 팝업에 표시될 도구 설명 텍스트를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Top |
상위 뷰를 기준으로 하는 이 뷰의 위쪽 위치입니다. -또는- 부모를 기준으로 이 뷰의 위쪽 위치를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
TopFadingEdgeStrength |
위쪽 페이드 가장자리의 강도 또는 강도를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
TopPaddingOffset |
위쪽 페이딩 영역을 확장할 양입니다. (다음에서 상속됨 View) |
Touchables |
이 보기의 하위 항목인 모든 터치 가능 보기를 찾아서 반환합니다. 이 보기 자체가 터치 가능한 경우 이 보기를 포함할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
TouchDelegate |
이 보기의 TouchDelegate를 가져옵니다. -또는- 이 보기에 대한 TouchDelegate를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
TransitionAlpha |
이 속성은 페이드 전환에서만 사용하기 위한 것으로, 실제 알파 속성에 부작용을 일으키거나 영향을 받지 않는 시각적 반투명 효과를 생성하도록 애니메이션 효과를 줍니다. -또는- 이 속성은 페이드 전환에서만 사용하기 위한 것으로, 실제 알파 속성에 부작용을 일으키거나 영향을 받지 않는 시각적 반투명성을 생성하도록 애니메이션 효과를 줍니다. (다음에서 상속됨 View) |
TransitionName |
전환에서 뷰를 식별하는 데 사용할 뷰의 이름을 반환합니다. -또는- 전환에서 뷰를 식별하는 데 사용할 뷰의 이름을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
TranslationX |
이 뷰의 가로 위치는 해당 |
TranslationY |
이 뷰의 위치를 기준으로 하는 세로 |
TranslationZ |
이 뷰의 깊이 위치는 해당 |
UniqueDrawingId |
그리기 시스템에서 이 보기에 사용되는 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 View) |
VerticalFadingEdgeEnabled |
보기를 가로로 스크롤할 때 세로 가장자리가 흐리게 표시되는지 여부를 나타냅니다. -또는- 이 보기를 세로로 스크롤할 때 세로 가장자리를 페이드해야 하는지 여부를 정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
VerticalFadingEdgeLength |
이 보기에서 더 많은 콘텐츠가 표시됨을 나타내는 데 사용되는 세로 페이드 가장자리의 크기를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
VerticalScrollBarEnabled |
세로 스크롤 막대를 그릴지 여부를 나타냅니다. -또는- 세로 스크롤 막대를 그릴지 여부를 정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
VerticalScrollbarPosition |
세로 스크롤 막대의 위치를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
VerticalScrollbarThumbDrawable |
세로 스크롤 막대가 있는 경우 현재 구성된 Drawable을 반환하고, 그렇지 않으면 null을 반환합니다. -또는- 세로 스크롤 막대 엄지 손가락 그리기 가능 항목을 정의합니다. (다음에서 상속됨 View) |
VerticalScrollbarTrackDrawable |
있는 경우 세로 스크롤 막대의 트랙에 대해 현재 구성된 Drawable을 반환하고, 그렇지 않으면 null을 반환합니다. -또는- 세로 스크롤 막대 트랙 그리기 가능 정의 (다음에서 상속됨 View) |
VerticalScrollbarWidth |
세로 스크롤 막대의 너비를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ViewTranslationResponse |
|
ViewTreeObserver |
이 보기의 계층 구조에 대한 ViewTreeObserver를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Visibility |
이 보기의 표시 유형 상태를 반환합니다. -또는- 이 보기의 표시 상태를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Width |
보기의 너비를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
WindowAttachCount |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
WindowId |
이 보기가 |
WindowInsetsController |
이 보기가 연결된 창의 단일 |
WindowSystemUiVisibility |
현재 전체 창에 대해 설정된 현재 시스템 UI 표시 유형을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
WindowToken |
이 보기가 연결된 창을 식별하는 고유 토큰을 검색합니다. (다음에서 상속됨 View) |
WindowVisibility |
이 보기가 연결된 창의 현재 표시 유형을 반환합니다(또는 |
메서드
AddChildrenForAccessibility(IList<View>) |
지정된 목록에 접근성과 관련된 이 보기의 자식을 출력으로 추가합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AddExtraDataToAccessibilityNodeInfo(AccessibilityNodeInfo, String, Bundle) |
추가 데이터에 |
AddFocusables(IList<View>, FocusSearchDirection) |
이 보기의 하위 항목인 포커스 가능한 뷰를 뷰에 추가합니다(포커스가 있는 경우 이 뷰를 포함할 수 있음). (다음에서 상속됨 View) |
AddFocusables(IList<View>, FocusSearchDirection, FocusablesFlags) |
이 보기의 하위 항목인 포커스 가능한 뷰를 뷰에 추가합니다(포커스가 있는 경우 이 뷰를 포함할 수 있음). (다음에서 상속됨 View) |
AddKeyboardNavigationClusters(ICollection<View>, FocusSearchDirection) |
이 보기의 하위 항목인 키보드 탐색 클러스터 루트(클러스터 루트 자체인 경우 이 보기 포함)를 뷰에 추가합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AddOnAttachStateChangeListener(View+IOnAttachStateChangeListener) |
연결 상태 변경에 대한 수신기를 추가합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AddOnLayoutChangeListener(View+IOnLayoutChangeListener) |
레이아웃 처리로 인해 보기 범위가 변경될 때 호출되는 수신기를 추가합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AddOnUnhandledKeyEventListener(View+IOnUnhandledKeyEventListener) |
처리 |
AddTouchables(IList<View>) |
이 보기의 하위 항목인 터치 가능한 보기를 보기에 추가합니다(터치 가능한 경우 이 뷰를 포함할 수 있음). (다음에서 상속됨 View) |
Animate() |
이 메서드는 ViewPropertyAnimator 개체를 반환하며, 이 개체를 사용하여 이 View의 특정 속성에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
AnnounceForAccessibility(ICharSequence) |
접근성 서비스에서 지정된 텍스트를 사용자에게 알릴 것을 제안하는 편의 메서드 |
AnnounceForAccessibility(String) |
접근성 서비스에서 지정된 텍스트를 사용자에게 알릴 것을 제안하는 편의 메서드 |
Autofill(AutofillValue) |
이 보기 |
Autofill(SparseArray) |
이 보기 내에서 가상 자식의 콘텐츠를 자동으로 채웁니다. (다음에서 상속됨 View) |
AwakenScrollBars() |
그릴 스크롤 막대를 트리거합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AwakenScrollBars(Int32) |
그릴 스크롤 막대를 트리거합니다. (다음에서 상속됨 View) |
AwakenScrollBars(Int32, Boolean) |
그릴 스크롤 막대를 트리거합니다. (다음에서 상속됨 View) |
BringToFront() |
트리에서 보기의 z 순서를 변경하여 다른 형제 뷰 위에 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
BuildDrawingCache() |
이 메서드를 호출하는 것은 호출 |
BuildDrawingCache(Boolean) |
드로잉 캐시가 잘못된 경우 드로잉 캐시를 강제로 빌드합니다. (다음에서 상속됨 View) |
BuildLayer() |
이 뷰의 레이어를 강제로 만들고 이 뷰를 해당 계층으로 렌더링합니다. (다음에서 상속됨 View) |
CallOnClick() |
연결된 OnClickListener를 직접 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
CancelDragAndDrop() |
진행 중인 끌어서 놓기 작업을 취소합니다. (다음에서 상속됨 View) |
CancelLongPress() |
보류 중인 긴 누름을 취소합니다. (다음에서 상속됨 View) |
CancelPendingInputEvents() |
이전에 이벤트 큐에 게시된 지연된 상위 수준 입력 이벤트를 취소합니다. (다음에서 상속됨 View) |
CanResolveLayoutDirection() |
레이아웃 방향 확인을 수행할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 View) |
CanResolveTextAlignment() |
텍스트 맞춤 확인을 수행할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 View) |
CanResolveTextDirection() |
텍스트 방향 확인을 수행할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 View) |
CanScrollHorizontally(Int32) |
이 보기를 특정 방향으로 가로로 스크롤할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 View) |
CanScrollVertically(Int32) |
이 보기를 특정 방향으로 세로로 스크롤할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 View) |
CheckInputConnectionProxy(View) |
|
ClearAnimation() |
이 보기에 대한 애니메이션을 취소합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ClearFocus() |
이 보기가 포커스를 포기하려고 할 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
ClearViewTranslationCallback() |
|
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ComputeHorizontalScrollExtent() |
가로 범위 내에서 가로 스크롤 막대 엄지 손가락의 가로 범위를 계산합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ComputeHorizontalScrollOffset() |
가로 범위 내에서 가로 스크롤 막대 엄지 손가락의 가로 오프셋을 계산합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ComputeHorizontalScrollRange() |
가로 스크롤 막대가 나타내는 가로 범위를 계산합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ComputeScroll() |
필요한 경우 자식이 mScrollX 및 mScrollY에 대한 값을 업데이트하도록 요청하기 위해 부모에 의해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
ComputeSystemWindowInsets(WindowInsets, Rect) |
이 보기에서 사용해야 하는 컴퓨팅 인셋과 그 아래에 전파해야 하는 컴퓨팅 세트입니다. (다음에서 상속됨 View) |
ComputeVerticalScrollExtent() |
세로 범위 내에서 세로 스크롤 막대 엄지 손가락의 세로 범위를 계산합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ComputeVerticalScrollOffset() |
가로 범위 내에서 세로 스크롤 막대 엄지 손가락의 세로 오프셋을 계산합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ComputeVerticalScrollRange() |
세로 스크롤 막대가 나타내는 세로 범위를 계산합니다. (다음에서 상속됨 View) |
CreateAccessibilityNodeInfo() |
|
CreateContextMenu(IContextMenu) |
이 보기의 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DestroyDrawingCache() |
그리기 캐시에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchApplyWindowInsets(WindowInsets) |
지정된 창 인셋을 이 뷰 또는 하위 트리의 다른 보기에 적용하도록 요청합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchCapturedPointerEvent(MotionEvent) |
캡처된 포인터 이벤트를 포커스가 있는 뷰로 전달합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchConfigurationChanged(Configuration) |
뷰 계층 구조에서 리소스 구성 변경에 대한 알림을 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchCreateViewTranslationRequest(IDictionary<AutofillId,Int64[]>, Int32[], TranslationCapability, IList<ViewTranslationRequest>) |
앱이 ui 번역을 |
DispatchDisplayHint(ViewStates) |
이 보기가 표시되는지 여부에 대한 힌트를 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchDragEvent(DragEvent) |
이 뷰가 활성화되어 있고 끌기 이벤트 수신기가 있는지 검색합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchDraw(Canvas) |
자식 뷰를 그리기 위해 그리기를 통해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchDrawableHotspotChanged(Single, Single) |
drawableHotspotChanged를 이 보기의 모든 자식에 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchFinishTemporaryDetach() |
컨테이너 뷰인 경우 이 뷰 및 해당 직접 자식에 디스패치 |
DispatchGenericFocusedEvent(MotionEvent) |
제네릭 모션 이벤트를 현재 포커스가 있는 보기로 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchGenericMotionEvent(MotionEvent) |
제네릭 모션 이벤트를 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchGenericPointerEvent(MotionEvent) |
제네릭 동작 이벤트를 첫 번째 포인터 아래 보기로 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchHoverEvent(MotionEvent) |
가리키기 이벤트를 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchKeyEvent(KeyEvent) |
키 이벤트를 포커스 경로의 다음 보기로 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchKeyEventPreIme(KeyEvent) |
뷰 계층 구조와 연결된 입력 메서드에 의해 처리되기 전에 키 이벤트를 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchKeyShortcutEvent(KeyEvent) |
키 바로 가기 이벤트를 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchNestedFling(Single, Single, Boolean) |
중첩된 스크롤 부모에 날뛰기를 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchNestedPreFling(Single, Single) |
이 보기에서 처리하기 전에 중첩된 스크롤 부모에 fling을 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchNestedPrePerformAccessibilityAction(Action, Bundle) |
위임된 처리를 위해 이 보기의 부모에 접근성 작업을 보고합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchNestedPreScroll(Int32, Int32, Int32[], Int32[]) |
중첩된 스크롤의 한 단계를 진행 중으로 디스패치한 후 이 보기에서 해당 부분을 사용합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchNestedScroll(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[]) |
진행 중인 중첩된 스크롤의 한 단계를 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchPointerCaptureChanged(Boolean) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent) |
|
DispatchProvideAutofillStructure(ViewStructure, AutofillFlags) |
자동 채우기 요청의 |
DispatchProvideStructure(ViewStructure) |
계층 구조의 |
DispatchRestoreInstanceState(SparseArray) |
|
DispatchSaveInstanceState(SparseArray) |
|
DispatchScrollCaptureSearch(Rect, Point, IConsumer) |
뷰 계층 구조 아래로 스크롤 캡처 검색 요청을 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchSetActivated(Boolean) |
이 보기의 모든 자식에 대해 setActivated를 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchSetPressed(Boolean) |
이 보기의 모든 자식에 대한 디스패치 setPressed입니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchSetSelected(Boolean) |
Dispatch setSelected to all of this View's children. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchStartTemporaryDetach() |
컨테이너 뷰인 경우 이 뷰 및 해당 직접 자식에 디스패치 |
DispatchSystemUiVisibilityChanged(Int32) |
사용되지 않음.
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchSystemUiVisibilityChanged(SystemUiFlags) |
뷰 계층 구조 아래로 콜백을 |
DispatchTouchEvent(MotionEvent) |
터치 스크린 모션 이벤트를 대상 보기로 전달하거나 대상인 경우 이 보기로 전달합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchTrackballEvent(MotionEvent) |
트랙볼 모션 이벤트를 포커스가 있는 보기로 전달합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchUnhandledMove(View, FocusSearchDirection) |
이 메서드는 포커스가 있는 뷰와 상위 항목이 화살표 키에 응답할 수 있는 마지막 기회입니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchVisibilityChanged(View, ViewStates) |
뷰 계층 구조에서 보기 표시 유형 변경을 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchWindowFocusChanged(Boolean) |
이 보기가 포함된 창이 창 포커스를 얻거나 잃을 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
DispatchWindowInsetsAnimationEnd(WindowInsetsAnimation) |
창 설정 애니메이션이 종료되면 |
DispatchWindowInsetsAnimationPrepare(WindowInsetsAnimation) |
|
DispatchWindowInsetsAnimationProgress(WindowInsets, IList<WindowInsetsAnimation>) |
창 설정 애니메이션이 |
DispatchWindowInsetsAnimationStart(WindowInsetsAnimation, WindowInsetsAnimation+Bounds) |
|
DispatchWindowSystemUiVisiblityChanged(SystemUiFlags) |
뷰 계층 구조 아래로 콜백을 |
DispatchWindowVisibilityChanged(ViewStates) |
보기 계층 구조에서 창 표시 유형 변경을 디스패치합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Dispose() |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Draw(Canvas) |
TextureView의 서브클래스는 개체를 사용하여 |
DrawableHotspotChanged(Single, Single) |
이 함수는 뷰 핫스팟이 변경될 때마다 호출되며 보기에서 관리하는 그리기 개체 또는 자식 뷰로 전파되어야 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
DrawableStateChanged() |
이 함수는 뷰 상태가 표시되는 그리기 개체의 상태에 영향을 주는 방식으로 변경될 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
FindFocus() |
현재 포커스가 있는 이 보기에 루트된 계층 구조에서 보기를 찾습니다. (다음에서 상속됨 View) |
FindOnBackInvokedDispatcher() |
뷰 계층 구조를 따라 올라가서 가장 |
FindViewById(Int32) |
ID가 일치하는 |
FindViewById<T>(Int32) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
FindViewsWithText(IList<View>, ICharSequence, FindViewsWith) |
지정된 텍스트가 포함된 뷰를 찾습니다. (다음에서 상속됨 View) |
FindViewsWithText(IList<View>, String, FindViewsWith) |
지정된 텍스트가 포함된 뷰를 찾습니다. (다음에서 상속됨 View) |
FindViewWithTag(Object) |
지정된 태그가 있는 자식 보기를 찾습니다. (다음에서 상속됨 View) |
FitSystemWindows(Rect) |
사용되지 않음.
창의 콘텐츠 세트가 변경될 때 뷰 계층 구조에서 호출되어 해당 창에 맞게 콘텐츠를 조정할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
FocusSearch(FocusSearchDirection) |
포커스를 맞출 수 있는 지정된 방향으로 가장 가까운 보기를 찾습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ForceHasOverlappingRendering(Boolean) |
이 보기에 대해 겹치는 렌더링에 대한 동작을 설정합니다(이 동작에 대한 자세한 내용은 참조 |
ForceLayout() |
다음 레이아웃 패스 중에 이 뷰를 배치하도록 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
GatherTransparentRegion(Region) |
뷰 계층에 하나 또는 여러 SurfaceView가 포함된 경우 ViewRoot에서 최적화를 수행하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
GenerateDisplayHash(String, Rect, IExecutor, IDisplayHashResultCallback) |
이 뷰에 대한 생성을 |
GetAccessibilityDelegate() |
컴퍼지션을 통해 접근성 지원을 구현하기 위한 대리자를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetAttributeResolutionStack(Int32) |
이에 |
GetAutofillHints() |
보기를 사용자의 데이터로 |
GetBitmap(Bitmap) |
이 뷰의 표면 텍스처 콘텐츠를 지정된 비트맵에 복사합니다. |
GetBitmap(Int32, Int32) |
|
GetClipBounds(Rect) |
출력 사각형을 보기의 클립 범위로 채웁니다. 성공하거나 |
GetDrawableState() |
뷰의 현재 상태를 나타내는 그리기 가능한 상태의 리소스 ID 배열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetDrawingCache(Boolean) |
이 뷰 드로잉이 캐시되는 비트맵을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetDrawingRect(Rect) |
보기의 표시되는 그리기 범위를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetFocusable() |
이 보기에 대한 포커스 가능한 설정을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetFocusables(FocusSearchDirection) |
포커스가 있는 경우 이 뷰를 포함하여 이 보기의 하위 항목인 모든 포커스 가능 보기를 찾아 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetFocusedRect(Rect) |
뷰에 포커스가 있고 사용자가 포커스를 벗어나면 다음 보기가 이 메서드에 의해 채워진 사각형에서 시작하는지 검색됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetGlobalVisibleRect(Rect) |
뷰 루트 뷰의 좌표 공간에서 이 뷰의 잘리지 않은 영역의 좌표로 설정합니다 |
GetGlobalVisibleRect(Rect, Point) |
뷰 루트 뷰의 좌표 공간에서 이 뷰의 잘리지 않은 영역의 좌표로 설정합니다 |
GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHasOverlappingRendering() |
내부적으로 사용되는 겹치는 렌더링에 대한 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetHitRect(Rect) |
부모 좌표에서 직사각형 적중 (다음에서 상속됨 View) |
GetLocalVisibleRect(Rect) |
보기의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 이 뷰의 잘리지 않은 영역의 좌표로 설정합니다 |
GetLocationInSurface(Int32[]) |
뷰가 포함된 좌표 공간에서 이 뷰의 |
GetLocationInWindow(Int32[]) |
시스템 장식과 관계없이 보기가 포함된 창의 좌표 공간에서 이 뷰의 좌표를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetLocationOnScreen(Int32[]) |
시스템 장식 및 시스템이 다중 창 모드에 있는지 여부에 관계없이 디바이스 화면의 좌표 공간에서 이 보기의 좌표를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetReceiveContentMimeTypes() |
를 통해 구성된 대로 이 보기에 |
GetTag(Int32) |
이 뷰와 연결된 태그와 지정된 키를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetTransform(Matrix) |
이 텍스처 뷰와 연결된 변환을 반환합니다. |
GetWindowVisibleDisplayFrame(Rect) |
이 보기가 연결된 창이 배치된 전체 표시 크기를 검색합니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetX() |
이 보기의 시각적 x 위치(픽셀)입니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetY() |
이 보기의 시각적 y 위치(픽셀)입니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetZ() |
이 보기의 시각적 z 위치(픽셀)입니다. (다음에서 상속됨 View) |
InitializeFadingEdge(TypedArray) |
지정된 스타일 특성 집합에서 페이딩 가장자리를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 View) |
InitializeScrollbars(TypedArray) |
지정된 스타일 지정 특성 집합에서 스크롤 막대를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Invalidate() |
전체 보기를 무효화합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Invalidate(Int32, Int32, Int32, Int32) |
직사각형(l,t,r,b)에서 정의한 영역을 그려야 하는 영역으로 표시합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Invalidate(Rect) |
더티로 정의된 영역을 그려야 하는 것으로 표시합니다. (다음에서 상속됨 View) |
InvalidateDrawable(Drawable) |
지정한 Drawable을 무효화합니다. (다음에서 상속됨 View) |
InvalidateOutline() |
해당 뷰의 개요를 다시 작성하기 위해 호출됩니다. |
InvokeFitsSystemWindows() |
사용되지 않음.
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
IsVisibleToUserForAutofill(Int32) |
이 가상 자동 채우기 보기가 사용자에게 표시되는지 여부를 계산합니다. (다음에서 상속됨 View) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JumpDrawablesToCurrentState() |
이 보기와 연결된 모든 Drawable 개체를 호출 |
KeyboardNavigationClusterSearch(View, FocusSearchDirection) |
지정된 방향으로 가장 가까운 키보드 탐색 클러스터를 찾습니다. (다음에서 상속됨 View) |
Layout(Int32, Int32, Int32, Int32) |
보기 및 모든 하위 항목에 크기 및 위치 할당 (다음에서 상속됨 View) |
LockCanvas() |
표면의 픽셀 편집을 시작합니다. |
LockCanvas(Rect) |
마찬가지로 |
Measure(Int32, Int32) |
보기의 크기가 얼마나 커야 하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OffsetLeftAndRight(Int32) |
지정된 픽셀 크기만큼 이 보기의 가로 위치를 오프셋합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OffsetTopAndBottom(Int32) |
지정된 픽셀 수만큼 이 보기의 세로 위치를 오프셋합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnAnimationEnd() |
현재 이 보기와 연결된 애니메이션의 끝을 알리기 위해 부모 ViewGroup에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnAnimationStart() |
현재 이 보기와 연결된 애니메이션의 시작을 알리기 위해 부모 ViewGroup에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnApplyWindowInsets(WindowInsets) |
뷰가 내부 정책에 따라 적용 |
OnAttachedToWindow() |
이는 보기가 창에 연결되면 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnCancelPendingInputEvents() |
이 보기 또는 부모 뷰에 대한 호출의 결과로 호출 |
OnCapturedPointerEvent(MotionEvent) |
캡처된 포인터 이벤트를 처리하도록 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnCheckIsTextEditor() |
호출된 뷰가 텍스트 편집기인지 여부를 확인합니다. 이 경우 소프트 입력 창을 자동으로 표시하는 것이 좋습니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnConfigurationChanged(Configuration) |
애플리케이션에서 사용하는 리소스의 현재 구성이 변경되었을 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnCreateContextMenu(IContextMenu) |
보기 자체가 상황에 맞는 메뉴에 항목을 추가하려는 경우 보기에서 이를 구현해야 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnCreateDrawableState(Int32) |
이 보기에 대한 새 |
OnCreateInputConnection(EditorInfo) |
InputMethod에 대한 새 InputConnection을 만들어 보기와 상호 작용합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnCreateViewTranslationRequest(Int32[], IConsumer) |
보기에서 |
OnCreateVirtualViewTranslationRequests(Int64[], Int32[], IConsumer) |
|
OnDetachedFromWindow() |
이는 보기가 창에서 분리된 경우 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnDisplayHint(Int32) |
표시 여부에 대한 힌트를 이 보기에 제공합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnDragEvent(DragEvent) |
호출 후 시스템에서 보낸 끌기 이벤트를 처리합니다 |
OnDraw(Canvas) |
TextureView의 서브클래스는 개체를 사용하여 |
OnDrawForeground(Canvas) |
이 보기에 대한 모든 전경 콘텐츠를 그립니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnDrawScrollBars(Canvas) |
가로 및 세로 스크롤 막대의 드로잉을 요청합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnFilterTouchEventForSecurity(MotionEvent) |
터치 이벤트를 필터링하여 보안 정책을 적용합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnFinishInflate() |
XML에서 뷰 확장 완료 (다음에서 상속됨 View) |
OnFinishTemporaryDetach() |
|
OnFocusChanged(Boolean, FocusSearchDirection, Rect) |
이 뷰의 포커스 상태가 변경되면 뷰 시스템에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnGenericMotionEvent(MotionEvent) |
제네릭 동작 이벤트를 처리하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnHoverChanged(Boolean) |
호버 상태 변경을 처리하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnHoverEvent(MotionEvent) |
가리키기 이벤트를 처리하도록 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnInitializeAccessibilityEvent(AccessibilityEvent) |
이벤트 원본인 |
OnInitializeAccessibilityNodeInfo(AccessibilityNodeInfo) |
이 보기에 대한 정보를 사용하여 |
OnKeyDown(Keycode, KeyEvent) |
기본 구현 |
OnKeyLongPress(Keycode, KeyEvent) |
기본 구현 |
OnKeyMultiple(Keycode, Int32, KeyEvent) |
기본 구현 |
OnKeyPreIme(Keycode, KeyEvent) |
뷰 계층 구조와 연결된 입력 메서드에 의해 처리되기 전에 키 이벤트를 처리합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnKeyShortcut(Keycode, KeyEvent) |
키 바로 가기 이벤트가 처리되지 않을 때 포커스가 지정된 보기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnKeyUp(Keycode, KeyEvent) |
기본 구현 |
OnLayout(Boolean, Int32, Int32, Int32, Int32) |
이 보기가 각 자식에 크기와 위치를 할당해야 하는 경우 레이아웃에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnMeasure(Int32, Int32) |
뷰와 해당 콘텐츠를 측정하여 측정된 너비와 측정된 높이를 결정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnOverScrolled(Int32, Int32, Boolean, Boolean) |
|
OnPointerCaptureChange(Boolean) |
창이 포인터 캡처를 방금 획득하거나 분실했을 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent) |
접근성 이벤트를 텍스트 콘텐츠로 채우기 위해 이 보기에 대한 기회를 제공하는 것에서 |
OnProvideAutofillStructure(ViewStructure, AutofillFlags) |
|
OnProvideAutofillVirtualStructure(ViewStructure, AutofillFlags) |
|
OnProvideContentCaptureStructure(ViewStructure, Int32) |
콘텐츠 캡처를 |
OnProvideStructure(ViewStructure) |
보조 구조체가 뷰의 일부로 |
OnProvideVirtualStructure(ViewStructure) |
이 보기에서 추가 가상 구조를 생성하기 위해 보기 |
OnReceiveContent(ContentInfo) |
이 유형의 보기에 대한 콘텐츠를 수신하기 위한 기본 동작을 구현합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnResolvePointerIcon(MotionEvent, Int32) |
동작 이벤트에서 지정된 포인터에 사용해야 하는 포인터 아이콘을 확인합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnRestoreInstanceState(IParcelable) |
뷰가 이전에 생성된 |
OnRtlPropertiesChanged(LayoutDirection) |
RTL 속성(레이아웃 방향 또는 텍스트 방향 또는 텍스트 맞춤)이 변경되었을 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnSaveInstanceState() |
후크를 사용하면 나중에 동일한 상태로 새 인스턴스를 만드는 데 사용할 수 있는 내부 상태의 표현을 뷰에서 생성할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnScreenStateChanged(ScreenState) |
이 메서드는 이 보기가 변경 내용에 연결된 화면의 상태가 될 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnScrollCaptureSearch(Rect, Point, IConsumer) |
스크롤 캡처가 요청되면 호출되어 스크롤할 적절한 콘텐츠를 검색합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnScrollChanged(Int32, Int32, Int32, Int32) |
이 뷰의 내부 스크롤에 대한 응답으로 호출됩니다(i. (다음에서 상속됨 View) |
OnSetAlpha(Int32) |
알파를 포함하는 변환이 있는 경우 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnSizeChanged(Int32, Int32, Int32, Int32) |
이 보기의 크기가 변경된 경우 레이아웃 중에 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnStartTemporaryDetach() |
컨테이너가 을 사용하여 자식 |
OnTouchEvent(MotionEvent) |
터치 스크린 동작 이벤트를 처리 하려면이 메서드를 구현 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnTrackballEvent(MotionEvent) |
트랙볼 동작 이벤트를 처리하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnViewTranslationResponse(ViewTranslationResponse) |
TranslationService에서 |
OnVirtualViewTranslationResponses(LongSparseArray) |
TranslationService에서 |
OnVisibilityAggregated(Boolean) |
이 보기의 사용자 표시 유형이 이 보기 자체, 상위 뷰 또는 이 보기가 연결된 창의 변경에 의해 영향을 받을 수 있는 경우 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnVisibilityChanged(View, ViewStates) |
뷰의 표시 유형 또는 뷰의 상위 항목이 변경된 경우 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnWindowFocusChanged(Boolean) |
이 보기가 포함된 창이 포커스를 얻거나 잃을 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
OnWindowSystemUiVisibilityChanged(SystemUiFlags) |
창의 요청된 시스템 UI 표시 유형이 변경된 시점, 즉 반환된 |
OnWindowVisibilityChanged(ViewStates) |
포함된 창의 표시 유형(사이 |
OverScrollBy(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean) |
일반 콘텐츠 경계를 넘어 스크롤하기 위한 표준 동작으로 보기를 스크롤합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PerformAccessibilityAction(Action, Bundle) |
뷰에서 지정된 접근성 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PerformAccessibilityAction(GlobalAction, Bundle) |
사용되지 않음.
뷰에서 지정된 접근성 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PerformClick() |
정의된 경우 이 뷰의 OnClickListener를 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PerformContextClick() |
정의된 경우 이 뷰의 OnContextClickListener를 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PerformContextClick(Single, Single) |
정의된 경우 이 뷰의 OnContextClickListener를 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PerformHapticFeedback(FeedbackConstants) |
BZZZTT!! 1! (다음에서 상속됨 View) |
PerformHapticFeedback(FeedbackConstants, FeedbackFlags) |
BZZZTT!! 1! (다음에서 상속됨 View) |
PerformLongClick() |
정의된 경우 이 뷰의 OnLongClickListener를 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PerformLongClick(Single, Single) |
정의된 경우 이 뷰의 OnLongClickListener를 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PerformReceiveContent(ContentInfo) |
지정된 콘텐츠를 받습니다. (다음에서 상속됨 View) |
PlaySoundEffect(SoundEffects) |
이 보기에 대한 소리 효과를 재생합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Post(Action) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
Post(IRunnable) |
Runnable이 메시지 큐에 추가되도록 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PostDelayed(Action, Int64) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
PostDelayed(IRunnable, Int64) |
지정된 시간이 경과한 후 Runnable이 메시지 큐에 추가되도록 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PostInvalidate() |
이벤트 루프를 통해 후속 주기에서 무효화가 발생하도록 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PostInvalidate(Int32, Int32, Int32, Int32) |
이벤트 루프를 통해 후속 주기에서 지정된 영역의 무효화가 발생하도록 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PostInvalidateDelayed(Int64) |
이벤트 루프를 통해 후속 주기에서 무효화가 발생하도록 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PostInvalidateDelayed(Int64, Int32, Int32, Int32, Int32) |
이벤트 루프를 통해 후속 주기에서 지정된 영역의 무효화가 발생하도록 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PostInvalidateOnAnimation() |
다음 애니메이션 시간 단계(일반적으로 다음 표시 프레임)에서 무효화가 발생하도록 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PostInvalidateOnAnimation(Int32, Int32, Int32, Int32) |
지정된 영역의 무효화가 다음 애니메이션 시간 단계(일반적으로 다음 표시 프레임)에서 발생하도록 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PostOnAnimation(IRunnable) |
다음 애니메이션 시간 단계에서 Runnable이 실행되도록 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
PostOnAnimationDelayed(IRunnable, Int64) |
지정된 시간이 경과한 후 다음 애니메이션 시간 단계에서 Runnable이 실행되도록 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RefreshDrawableState() |
보기가 그리기 가능한 상태를 업데이트하도록 하려면 이 호출을 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ReleasePointerCapture() |
포인터 캡처를 해제합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RemoveCallbacks(Action) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
RemoveCallbacks(IRunnable) |
메시지 큐에서 지정된 Runnable을 제거합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RemoveOnAttachStateChangeListener(View+IOnAttachStateChangeListener) |
연결 상태 변경에 대한 수신기를 제거합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RemoveOnLayoutChangeListener(View+IOnLayoutChangeListener) |
레이아웃 변경에 대한 수신기를 제거합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RemoveOnUnhandledKeyEventListener(View+IOnUnhandledKeyEventListener) |
처리 |
RequestApplyInsets() |
새 디스패치를 |
RequestFitSystemWindows() |
사용되지 않음.
새 디스패치를 |
RequestFocus() |
특정 보기 또는 해당 하위 항목 중 하나에 초점을 맞추려면 이 호출을 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RequestFocus(FocusSearchDirection) |
특정 보기 또는 하위 항목 중 하나에 포커스를 주고 포커스가 향하고 있는 방향에 대한 힌트를 제공하려면 이 호출을 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RequestFocus(FocusSearchDirection, Rect) |
특정 보기 또는 해당 하위 항목 중 하나에 포커스를 주고 포커스가 들어오는 방향 및 특정 사각형에 대한 힌트를 제공하려면 이 호출을 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RequestFocusFromTouch() |
특정 보기 또는 해당 하위 항목 중 하나에 초점을 맞추려면 이 호출을 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RequestLayout() |
이 보기의 레이아웃이 무효화된 변경된 경우 이를 호출합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RequestPointerCapture() |
포인터 캡처 모드를 요청합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RequestRectangleOnScreen(Rect) |
필요한 경우 스크롤하여 이 보기의 사각형을 화면에 표시할 것을 요청합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RequestRectangleOnScreen(Rect, Boolean) |
필요한 경우 스크롤하여 이 보기의 사각형을 화면에 표시할 것을 요청합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RequestUnbufferedDispatch(Int32) |
지정된 이벤트 원본 클래스의 버퍼되지 않은 디스패치를 이 보기에 요청합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RequestUnbufferedDispatch(MotionEvent) |
지정된 MotionEvents 스트림의 버퍼되지 않은 디스패치를 이 보기로 요청합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RequireViewById(Int32) |
ID가 올바르지 않거나 계층 구조에 일치하는 보기가 없는 경우 지정된 ID를 가진 첫 번째 하위 뷰, ID가 일치하는 |
RequireViewById<T>(Int32) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ResetPivot() |
또는 에 대한 호출로 이전에 설정한 피벗을 |
RestoreDefaultFocus() |
이 뷰를 루트로 사용하는 뷰 계층 구조의 기본 포커스 보기에 포커스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 View) |
RestoreHierarchyState(SparseArray) |
지정된 컨테이너에서 이 뷰 계층의 고정 상태를 복원합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SaveAttributeDataForStyleable(Context, Int32[], IAttributeSet, TypedArray, Int32, Int32) |
특성에 대한 디버깅 정보를 저장합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SaveHierarchyState(SparseArray) |
이 뷰 계층의 고정 상태를 지정된 컨테이너에 저장합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScheduleDrawable(Drawable, Action, Int64) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) |
지정된 시간에 발생하도록 그리기 가능 항목에 대한 작업을 예약합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollBy(Int32, Int32) |
보기의 스크롤된 위치를 이동합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollTo(Int32, Int32) |
보기의 스크롤된 위치를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SendAccessibilityEvent(EventTypes) |
지정된 형식의 접근성 이벤트를 보냅니다. (다음에서 상속됨 View) |
SendAccessibilityEventUnchecked(AccessibilityEvent) |
이 메서드는 정확하게 |
SetAccessibilityDataSensitive(AccessibilityDataSensitive) |
이 뷰에서 속성이 true로 |
SetAccessibilityDelegate(View+AccessibilityDelegate) |
상속이 아닌 컴퍼지션을 통해 접근성 지원을 구현하기 위한 대리자를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetAllowClickWhenDisabled(Boolean) |
사용하지 않도록 설정하면 이 보기에 대한 클릭 이벤트를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetAllowedHandwritingDelegatePackage(String) |
이 뷰가 지정된 패키지의 대리자 편집기 보기에 대한 필기 시작 위임자 역할을 할 수 있도록 지정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetAllowedHandwritingDelegatorPackage(String) |
지정된 패키지의 뷰가 이 대리자 편집기 보기에 대한 필기 위임자 역할을 할 수 있도록 지정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetAutofillHints(String[]) |
보기를 사용자의 데이터로 |
SetBackgroundColor(Color) |
이 보기의 배경색을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetBackgroundDrawable(Drawable) |
사용되지 않음.
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetBackgroundResource(Int32) |
배경을 지정된 리소스로 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetCameraDistance(Single) |
카메라에서 이 보기로의 Z축(보기가 그려지는 X/Y 평면에 직교)을 따라 거리를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetFadingEdgeLength(Int32) |
이 보기에서 더 많은 콘텐츠를 사용할 수 있음을 나타내는 데 사용되는 페이드 에지의 크기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetFitsSystemWindows(Boolean) |
이 보기가 상태 표시줄과 같은 시스템 화면 장식을 고려해야 하는지 여부를 설정하고 콘텐츠를 삽입합니다. 즉, 기본 구현 |
SetFocusable(ViewFocusability) |
이 보기에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetForegroundGravity(GravityFlags) |
전경의 위치를 설명합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetHandwritingBoundsOffsets(Single, Single, Single, Single) |
이 보기의 스타일러스 필기 범위에 적용되는 오프셋의 양을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetLayerPaint(Paint) |
현재 계층과 |
SetLayerType(LayerType, Paint) |
이 뷰를 지원하는 계층의 유형을 지정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetLeftTopRightBottom(Int32, Int32, Int32, Int32) |
이 보기에 크기와 위치를 할당합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetMeasuredDimension(Int32, Int32) |
측정된 |
SetMinimumHeight(Int32) |
뷰의 최소 높이를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetMinimumWidth(Int32) |
보기의 최소 너비를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnApplyWindowInsetsListener(View+IOnApplyWindowInsetsListener) |
|
SetOnCapturedPointerListener(View+IOnCapturedPointerListener) |
뷰의 포인터 캡처 상태가 변경될 때 콜백을 수신하도록 수신기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnClickListener(View+IOnClickListener) |
이 보기를 클릭할 때 호출할 콜백을 등록합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnContextClickListener(View+IOnContextClickListener) |
이 뷰가 컨텍스트를 클릭할 때 호출할 콜백을 등록합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnCreateContextMenuListener(View+IOnCreateContextMenuListener) |
이 보기의 상황에 맞는 메뉴를 빌드할 때 호출할 콜백을 등록합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnDragListener(View+IOnDragListener) |
이 View에 대한 끌기 이벤트 수신기 콜백 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnGenericMotionListener(View+IOnGenericMotionListener) |
제네릭 동작 이벤트가 이 보기로 전송될 때 호출할 콜백을 등록합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnHoverListener(View+IOnHoverListener) |
가리키기 이벤트가 이 보기로 전송될 때 호출할 콜백을 등록합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnKeyListener(View+IOnKeyListener) |
이 보기에서 하드웨어 키를 누를 때 호출할 콜백을 등록합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnLongClickListener(View+IOnLongClickListener) |
이 보기를 클릭하고 보유할 때 호출할 콜백을 등록합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnReceiveContentListener(String[], IOnReceiveContentListener) |
이 보기에 콘텐츠 삽입을 처리하도록 |
SetOnScrollChangeListener(View+IOnScrollChangeListener) |
이 보기의 스크롤 X 또는 Y 위치가 변경될 때 호출할 콜백을 등록합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnSystemUiVisibilityChangeListener(View+IOnSystemUiVisibilityChangeListener) |
시스템 막대의 표시 유형이 변경될 때 콜백을 수신하도록 수신기를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOnTouchListener(View+IOnTouchListener) |
터치 이벤트가 이 보기로 전송될 때 호출할 콜백을 등록합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOpaque(Boolean) |
이 TextureView의 콘텐츠가 불투명한지 여부를 나타냅니다. |
SetOutlineAmbientShadowColor(Color) |
뷰에 양의 Z 또는 상승 값이 있을 때 그려지는 앰비언트 그림자의 색을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetOutlineSpotShadowColor(Color) |
뷰에 양의 Z 또는 상승 값이 있을 때 그려지는 별표 그림자의 색을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetPadding(Int32, Int32, Int32, Int32) |
안쪽 여백을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetPaddingRelative(Int32, Int32, Int32, Int32) |
상대 안쪽 여백을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetRenderEffect(RenderEffect) |
이 보기에 |
SetScrollCaptureCallback(IScrollCaptureCallback) |
스크롤 캡처 요청을 수신하도록 콜백을 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetScrollContainer(Boolean) |
이 뷰가 창에서 스크롤 가능한 컨테이너 집합 중 하나인지 여부를 변경합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetScrollIndicators(Int32) |
모든 스크롤 표시기의 상태를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetScrollIndicators(Int32, Int32) |
마스크에 지정된 스크롤 표시기의 상태를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetTag(Int32, Object) |
이 보기와 연결된 태그 및 키를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetTransform(Matrix) |
이 텍스처 뷰와 연결할 변환을 설정합니다. |
SetTransitionVisibility(ViewStates) |
다른 변경 내용을 트리거하지 않고 이 보기의 표시 유형을 변경합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetViewTranslationCallback(IViewTranslationCallback) |
|
SetWillNotCacheDrawing(Boolean) |
보기의 그리기 캐시를 사용하도록 설정하면 그리기는 오프스크린 비트맵으로 리디렉션됩니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetWillNotDraw(Boolean) |
이 보기에서 그리기를 자체적으로 수행하지 않는 경우 추가 최적화를 허용하도록 이 플래그를 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetWindowInsetsAnimationCallback(WindowInsetsAnimation+Callback) |
|
SetX(Single) |
이 보기의 시각적 x 위치를 픽셀 단위로 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetY(Single) |
이 보기의 시각적 y 위치를 픽셀 단위로 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
SetZ(Single) |
이 보기의 시각적 z 위치를 픽셀 단위로 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ShowContextMenu() |
이 보기의 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ShowContextMenu(Single, Single) |
지정된 뷰 상대 좌표에 고정된 이 보기의 상황에 맞는 메뉴를 표시합니다. (다음에서 상속됨 View) |
StartActionMode(ActionMode+ICallback) |
기본 형식으로 작업 모드를 시작합니다 |
StartActionMode(ActionMode+ICallback, ActionModeType) |
기본 형식으로 작업 모드를 시작합니다 |
StartAnimation(Animation) |
이제 지정된 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 View) |
StartDrag(ClipData, View+DragShadowBuilder, Object, Int32) |
끌어서 놓기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 View) |
StartDragAndDrop(ClipData, View+DragShadowBuilder, Object, Int32) |
끌어서 놓기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 View) |
StartNestedScroll(ScrollAxis) |
지정된 축을 따라 중첩 가능한 스크롤 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 View) |
StopNestedScroll() |
진행 중인 중첩된 스크롤을 중지합니다. (다음에서 상속됨 View) |
ToArray<T>() |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
TransformMatrixToGlobal(Matrix) |
뷰-로컬 좌표를 화면 좌표에 매핑하도록 입력 행렬을 수정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
TransformMatrixToLocal(Matrix) |
화면 좌표를 뷰-로컬 좌표에 매핑하도록 입력 행렬을 수정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
UnlockCanvasAndPost(Canvas) |
화면에서 픽셀 편집을 완료합니다. |
UnregisterFromRuntime() |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnscheduleDrawable(Drawable) |
지정된 Drawable과 연결된 이벤트를 예약 취소합니다. (다음에서 상속됨 View) |
UnscheduleDrawable(Drawable, Action) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
UnscheduleDrawable(Drawable, IRunnable) |
그리기 가능 항목에서 예약된 작업을 취소합니다. (다음에서 상속됨 View) |
UpdateDragShadow(View+DragShadowBuilder) |
진행 중인 끌어서 놓기 작업에 대한 끌기 그림자를 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 View) |
VerifyDrawable(Drawable) |
뷰 하위 클래스가 자체 Drawable 개체를 표시하는 경우 이 함수를 재정의하고 표시되는 Drawable에 대해 true를 반환해야 합니다. (다음에서 상속됨 View) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
WillNotCacheDrawing() |
이 뷰가 드로잉을 캐시할 수 있는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
WillNotDraw() |
이 뷰를 자체적으로 그릴지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 View) |
이벤트
CapturedPointer |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
Click |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ContextClick |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ContextMenuCreated |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
Drag |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
FocusChange |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
GenericMotion |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
Hover |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
KeyPress |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
LayoutChange |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
LongClick |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
LongClickUseDefaultHapticFeedback |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ScrollChange |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
SurfaceTextureAvailable |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. |
SurfaceTextureDestroyed |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. |
SurfaceTextureSizeChanged |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. |
SurfaceTextureUpdated |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. |
SystemUiVisibilityChange |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
Touch |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
UnhandledKeyEvent |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ViewAttachedToWindow |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
ViewDetachedFromWindow |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 View) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
TextureView를 사용하여 카메라 미리 보기, 비디오 또는 OpenGL 장면과 같은 콘텐츠 스트림을 표시할 수 있습니다. |