ScriptIntrinsicBLAS 클래스
정의
중요
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ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicBLAS", ApiSince=23, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ScriptIntrinsicBLAS : Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicBLAS", ApiSince=23, DoNotGenerateAcw=true)>]
type ScriptIntrinsicBLAS = class
inherit ScriptIntrinsic
- 상속
- 특성
설명
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.
BLAS(Basic Linear Algebra Subprograms)는 기본적인 벡터 및 행렬 연산을 수행하기 위한 표준 구성 요소를 제공하는 루틴입니다.
BLAS에 대한 자세한 설명은 다음을 참조하세요. http://www.netlib.org/blas/
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. Renderscript는 API 수준 31에서 더 이상 사용되지 않습니다. 제안된 대안은 마이그레이션 가이드 를 참조하세요.
에 대한 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
필드
ConjTranspose |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
Left |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
Lower |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
NonUnit |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
NoTranspose |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
Right |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
Transpose |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
Unit |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
Upper |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniIdentityHashCode |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
Name |
setName은 개체에 이름을 할당합니다. (다음에서 상속됨 BaseObj) |
PeerReference |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 ScriptIntrinsic) |
ThresholdType |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 ScriptIntrinsic) |
메서드
BindAllocation(Allocation, Int32) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
BNNM(Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Int32) |
신경망에 대한 8비트 GEMM과 유사한 작업: C = A * Transpose(B) 계산은 1에서 수행됩니다. |
CGBMV(Int32, Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Int32, Float2, Allocation, Int32) |
CGBMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaATx + 베타y 또는 y := alpha*AHx + 베타y 중 하나를 수행합니다. |
CGEMM(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Float2, Allocation) |
CGEMM은 행렬 행렬 작업 C := alpha*op(A)op(B) + 베타C 중 하나를 수행합니다. 여기서 op(X)는 op(X) = X 또는 op(X) = XT 또는 op(X) = XH |
CGEMV(Int32, Float2, Allocation, Allocation, Int32, Float2, Allocation, Int32) |
CGEMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaATx + 베타y 또는 y := alpha*AHx + 베타y 중 하나를 수행합니다. |
CGERC(Float2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
CGERC는 순위 1 작업 A := alphaxy**H + A를 수행합니다. |
CGERU(Float2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
CGERU는 순위 1 작업 A := alphaxy**T + A를 수행합니다. |
CHBMV(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Int32, Float2, Allocation, Int32) |
CHBMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
CHEMM(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Float2, Allocation) |
CHEMM은 행렬 행렬 작업 C := alphaAB + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중 하나를 수행합니다. |
CHEMV(Int32, Float2, Allocation, Allocation, Int32, Float2, Allocation, Int32) |
CHEMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
CHER(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation) |
CHER는 순위 1 작업 A := alphax x**H + A를 수행합니다. |
CHER2(Int32, Float2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
CHER2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyH + alphayxH + A를 수행합니다. |
CHER2K(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Single, Allocation) |
CHER2K는 에르미티안 순위 2k 작업 C := alpha A B H + conjg( alpha )BAH + 베타C 또는 C := alphaAH*B + conjg( alpha )*BHA + 베타C 중 하나를 수행합니다. |
CHERK(Int32, Int32, Single, Allocation, Single, Allocation) |
CHERK는 은둔 순위 k 작업 C := 알파AH + 베타C 또는 C := 알파AH+ 베타C 중 하나를 수행합니다. |
CHPMV(Int32, Float2, Allocation, Allocation, Int32, Float2, Allocation, Int32) |
CHPMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
CHPR(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation) |
CHPR은 순위 1 작업 A := alphax x**H + A를 수행합니다. |
CHPR2(Int32, Float2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
CHPR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyH + alphayxH + A를 수행합니다. |
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Create(RenderScript) |
BLAS 서브루틴에 액세스하는 내장 함수를 만듭니다. |
CreateFieldID(Int32, Element) |
생성된 반사 클래스에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
CreateInvokeID(Int32) |
생성된 반사 클래스에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
CreateKernelID(Int32, Int32, Element, Element) |
생성된 반사 클래스에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
CSYMM(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Float2, Allocation) |
CSYMM은 행렬 행렬 작업 C := 알파A + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중하나를 수행합니다. |
CSYR2K(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Float2, Allocation) |
CSYR2K는 대칭 순위 2k 작업 C := 알파 A B T + 알파BT + 베타C 또는 C := 알파AT B + 알파BTA+ 베타C 중 하나를 수행합니다. |
CSYRK(Int32, Int32, Float2, Allocation, Float2, Allocation) |
CSYRK는 대칭 순위 k 작업 C := 알파AT + 베타C 또는 C := 알파ATA + 베타C 중 하나를 수행합니다. |
CTBMV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
CTBMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다. |
CTBSV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
CTBSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
CTPMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
CTPMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다. |
CTPSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
CTPSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
CTRMM(Int32, Int32, Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation) |
CTRMM은 행렬 행렬 작업 B := alphaop(A)B 또는 B := alphaBop(A) op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = AT 또는 op(A) = AH 중 하나입니다. |
CTRMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
CTRMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다. |
CTRSM(Int32, Int32, Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation) |
CTRSM은 op(A)X := alphaB 또는 Xop(A) := alphaB op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = AT 또는 op(A) = AH 중 하나인 행렬 수식 중 하나를 해결합니다. |
CTRSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
CTRSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
Destroy() |
이 개체와 연결된 모든 네이티브 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 BaseObj) |
DGBMV(Int32, Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation, Int32, Double, Allocation, Int32) |
DGBMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaA**Tx + 베타y 중 하나를 수행합니다. |
DGEMM(Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation, Double, Allocation) |
DGEMM은 행렬 행렬 작업 C := alpha*op(A)op(B) + 베타C 중 하나를 수행합니다. 여기서 op(X)는 op(X) = X 또는 op(X) = X**T 중 하나입니다. |
DGEMV(Int32, Double, Allocation, Allocation, Int32, Double, Allocation, Int32) |
DGEMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaA**Tx + 베타y 중 하나를 수행합니다. |
DGER(Double, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
DGER는 순위 1 작업 A := alphaxy**T + A를 수행합니다. |
Dispose() |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
DSBMV(Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation, Int32, Double, Allocation, Int32) |
DSBMV는 matrix-vector 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
DSPMV(Int32, Double, Allocation, Allocation, Int32, Double, Allocation, Int32) |
DSPMV는 행렬-벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
DSPR(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation) |
DSPR은 순위 1 작업 A := alphax x**T + A를 수행합니다. |
DSPR2(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
DSPR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyT + alphayxT + A를 수행합니다. |
DSYMM(Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation, Double, Allocation) |
DSYMM은 행렬 행렬 작업 C := 알파A + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중하나를 수행합니다. |
DSYMV(Int32, Double, Allocation, Allocation, Int32, Double, Allocation, Int32) |
DSYMV는 matrix-vector 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
DSYR(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation) |
DSYR은 순위 1 작업 A := alphax x**T + A를 수행합니다. |
DSYR2(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
DSYR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyT + alphayxT + A를 수행합니다. |
DSYR2K(Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation, Double, Allocation) |
DSYR2K는 대칭 순위 2k 작업 C := 알파 A B T + 알파BT + 베타C 또는 C := 알파AT B + 알파BTA+ 베타C 중 하나를 수행합니다. |
DSYRK(Int32, Int32, Double, Allocation, Double, Allocation) |
DSYRK는 대칭 순위 k 작업 C := 알파AT + 베타C 또는 C := 알파ATA + 베타C 중 하나를 수행합니다. |
DTBMV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
DTBMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다. |
DTBSV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
DTBSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
DTPMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
DTPMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다. |
DTPSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
DTPSV는 수식 A x = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
DTRMM(Int32, Int32, Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation) |
DTRMM은 행렬 행렬 작업 B := alphaop(A)B 또는 B := alphaBop(A) op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = A**T 중 하나입니다. |
DTRMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
DTRMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다. |
DTRSM(Int32, Int32, Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation) |
DTRSM은 op(A)X := alphaB 또는 Xop(A) := alphaB op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = A**T 중 하나인 행렬 수식 중 하나를 해결합니다. |
DTRSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
DTRSV는 수식 A x = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetVarB(Int32) | (다음에서 상속됨 Script) |
GetVarD(Int32) | (다음에서 상속됨 Script) |
GetVarF(Int32) | (다음에서 상속됨 Script) |
GetVarI(Int32) | (다음에서 상속됨 Script) |
GetVarJ(Int32) | (다음에서 상속됨 Script) |
GetVarV(Int32, FieldPacker) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
Invoke(Int32, FieldPacker) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
Invoke(Int32) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Reduce(Int32, Allocation[], Allocation, Script+LaunchOptions) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetTimeZone(String) | (다음에서 상속됨 Script) |
SetVar(Int32, BaseObj) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
SetVar(Int32, Boolean) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
SetVar(Int32, Double) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
SetVar(Int32, FieldPacker, Element, Int32[]) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
SetVar(Int32, FieldPacker) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
SetVar(Int32, Int32) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
SetVar(Int32, Int64) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
SetVar(Int32, Single) |
생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 Script) |
SGBMV(Int32, Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation, Int32, Single, Allocation, Int32) |
SGBMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaA**Tx + 베타y 중 하나를 수행합니다. |
SGEMM(Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation, Single, Allocation) |
SGEMM은 행렬 행렬 작업 C := alpha*op(A)op(B) + 베타C 중 하나를 수행합니다. 여기서 op(X)는 op(X) = X 또는 op(X) = X**T 중 하나입니다. |
SGEMV(Int32, Single, Allocation, Allocation, Int32, Single, Allocation, Int32) |
SGEMV는 행렬-벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaA**Tx + 베타y 중 하나를 수행합니다. |
SGER(Single, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
SGER는 순위 1 작업 A := alphaxy**T + A를 수행합니다. |
SSBMV(Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation, Int32, Single, Allocation, Int32) |
SSBMV는 matrix-vector 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
SSPMV(Int32, Single, Allocation, Allocation, Int32, Single, Allocation, Int32) |
SSPMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
SSPR(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation) |
SSPR은 순위 1 작업 A := alphax x**T + A를 수행합니다. |
SSPR2(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
SSPR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyT + alphayxT + A를 수행합니다. |
SSYMM(Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation, Single, Allocation) |
SSYMM은 행렬 행렬 작업 C := alphaAB + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중 하나를 수행합니다. |
SSYMV(Int32, Single, Allocation, Allocation, Int32, Single, Allocation, Int32) |
SSYMV는 matrix-vector 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
SSYR(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation) |
SSYR은 순위 1 작업 A := alphax x**T + A를 수행합니다. |
SSYR2(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
SSYR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyT + alphayxT + A를 수행합니다. |
SSYR2K(Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation, Single, Allocation) |
SSYR2K는 대칭 순위 2k 작업 C := alpha A B T + 알파BT + 베타C 또는 C := 알파AT B + 알파BTA+ 베타C 중 하나를 수행합니다. |
SSYRK(Int32, Int32, Single, Allocation, Single, Allocation) |
SSYRK는 대칭 순위 k 작업 C := 알파AT + 베타C 또는 C := 알파ATA + 베타C 중 하나를 수행합니다. |
STBMV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
STBMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다. |
STBSV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
STBSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
STPMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
STPMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다. |
STPSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
STPSV는 수식 A x = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
STRMM(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation) |
STRMM은 행렬 행렬 작업 B := alphaop(A)B 또는 B := alphaBop(A) op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = A**T 중 하나입니다. |
STRMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
STRMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다. |
STRSM(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation) |
STRSM은 op(A)X := alphaB 또는 Xop(A) := alphaB op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = A**T 중 하나인 행렬 수식 중 하나를 해결합니다. |
STRSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
STRSV는 수식 A x = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
ToArray<T>() |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ZGBMV(Int32, Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Int32, Double2, Allocation, Int32) |
ZGBMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaATx + 베타y 또는 y := alpha*AHx + 베타y 중 하나를 수행합니다. |
ZGEMM(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Double2, Allocation) |
ZGEMM은 행렬 행렬 작업 C := alpha*op(A)op(B) + 베타C 중 하나를 수행합니다. 여기서 op(X)는 op(X) = X 또는 op(X) = XT 또는 op(X) = XH |
ZGEMV(Int32, Double2, Allocation, Allocation, Int32, Double2, Allocation, Int32) |
ZGEMV는 행렬-벡터 연산 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaATx + 베타y 또는 y := alpha*AHx + 베타y 중 하나를 수행합니다. |
ZGERC(Double2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
ZGERC는 순위 1 작업 A := alphaxy**H + A를 수행합니다. |
ZGERU(Double2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
ZGERU는 순위 1 작업 A := alphaxy**T + A를 수행합니다. |
ZHBMV(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Int32, Double2, Allocation, Int32) |
ZHBMV는 matrix-vector 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
ZHEMM(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Double2, Allocation) |
ZHEMM은 행렬 행렬 작업 C := 알파AB + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중 하나를 수행합니다. |
ZHEMV(Int32, Double2, Allocation, Allocation, Int32, Double2, Allocation, Int32) |
ZHEMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
ZHER(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation) |
ZHER는 순위 1 작업 A := alphax x**H + A를 수행합니다. |
ZHER2(Int32, Double2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
ZHER2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyH + alphayxH + A를 수행합니다. |
ZHER2K(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Double, Allocation) |
ZHER2K는 에르미티안 순위 2k 작업 C := alpha A B H + conjg( alpha )BAH + 베타C 또는 C := alphaAH*B + conjg( alpha )*BHA + 베타C 중 하나를 수행합니다. |
ZHERK(Int32, Int32, Double, Allocation, Double, Allocation) |
ZHERK는 은둔 순위 k 작업 C := 알파AH + 베타C 또는 C := 알파AHA + 베타C 중 하나를 수행합니다. |
ZHPMV(Int32, Double2, Allocation, Allocation, Int32, Double2, Allocation, Int32) |
ZHPMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다. |
ZHPR(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation) |
ZHPR은 순위 1 작업 A := alphax x**H + A를 수행합니다. |
ZHPR2(Int32, Double2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation) |
ZHPR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyH + alphayxH + A를 수행합니다. |
ZSYMM(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Double2, Allocation) |
ZSYMM은 행렬 행렬 작업 C := alphaA + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중하나를 수행합니다. |
ZSYR2K(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Double2, Allocation) |
ZSYR2K는 대칭 순위 2k 작업 C := 알파 A B T + 알파BT + 베타C 또는 C := 알파AT B + 알파BTA+ 베타C 중 하나를 수행합니다. |
ZSYRK(Int32, Int32, Double2, Allocation, Double2, Allocation) |
ZSYRK는 대칭 순위 k 작업 C := 알파AT + 베타C 또는 C := 알파ATA + 베타C 중 하나를 수행합니다. |
ZTBMV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
ZTBMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다. |
ZTBSV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
ZTBSV는 수식 A x = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
ZTPMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
ZTPMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다. |
ZTPSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
ZTPSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
ZTRMM(Int32, Int32, Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation) |
ZTRMM은 행렬 행렬 작업 B := alphaop(A)B 또는 B := alphaBop(A) op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = AT 또는 op(A) = AH 중 하나입니다. |
ZTRMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
ZTRMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다. |
ZTRSM(Int32, Int32, Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation) |
ZTRSM은 op(A)X := alphaB 또는 Xop(A) := alphaB op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = AT 또는 op(A) = AH 중 하나인 행렬 수식 중 하나를 해결합니다. |
ZTRSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32) |
ZTRSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다. |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다. |