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ScriptIntrinsicBLAS 클래스

정의

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicBLAS", ApiSince=23, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ScriptIntrinsicBLAS : Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicBLAS", ApiSince=23, DoNotGenerateAcw=true)>]
type ScriptIntrinsicBLAS = class
    inherit ScriptIntrinsic
상속
특성

설명

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

BLAS(Basic Linear Algebra Subprograms)는 기본적인 벡터 및 행렬 연산을 수행하기 위한 표준 구성 요소를 제공하는 루틴입니다.

BLAS에 대한 자세한 설명은 다음을 참조하세요. http://www.netlib.org/blas/

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. Renderscript는 API 수준 31에서 더 이상 사용되지 않습니다. 제안된 대안은 마이그레이션 가이드 를 참조하세요.

에 대한 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLASJava 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

필드

ConjTranspose

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

Left

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

Lower

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NonUnit

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

NoTranspose

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

Right

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

Transpose

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

Unit

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

Upper

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

속성

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniIdentityHashCode

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

Name

setName은 개체에 이름을 할당합니다.

(다음에서 상속됨 BaseObj)
PeerReference

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 ScriptIntrinsic)
ThresholdType

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 ScriptIntrinsic)

메서드

BindAllocation(Allocation, Int32)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
BNNM(Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Int32)

신경망에 대한 8비트 GEMM과 유사한 작업: C = A * Transpose(B) 계산은 1에서 수행됩니다.

CGBMV(Int32, Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Int32, Float2, Allocation, Int32)

CGBMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaATx + 베타y 또는 y := alpha*AHx + 베타y 중 하나를 수행합니다.

CGEMM(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Float2, Allocation)

CGEMM은 행렬 행렬 작업 C := alpha*op(A)op(B) + 베타C 중 하나를 수행합니다. 여기서 op(X)는 op(X) = X 또는 op(X) = XT 또는 op(X) = XH

CGEMV(Int32, Float2, Allocation, Allocation, Int32, Float2, Allocation, Int32)

CGEMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaATx + 베타y 또는 y := alpha*AHx + 베타y 중 하나를 수행합니다.

CGERC(Float2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

CGERC는 순위 1 작업 A := alphaxy**H + A를 수행합니다.

CGERU(Float2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

CGERU는 순위 1 작업 A := alphaxy**T + A를 수행합니다.

CHBMV(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Int32, Float2, Allocation, Int32)

CHBMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

CHEMM(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Float2, Allocation)

CHEMM은 행렬 행렬 작업 C := alphaAB + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중 하나를 수행합니다.

CHEMV(Int32, Float2, Allocation, Allocation, Int32, Float2, Allocation, Int32)

CHEMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

CHER(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation)

CHER는 순위 1 작업 A := alphax x**H + A를 수행합니다.

CHER2(Int32, Float2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

CHER2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyH + alphayxH + A를 수행합니다.

CHER2K(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Single, Allocation)

CHER2K는 에르미티안 순위 2k 작업 C := alpha A B H + conjg( alpha )BAH + 베타C 또는 C := alphaAH*B + conjg( alpha )*BHA + 베타C 중 하나를 수행합니다.

CHERK(Int32, Int32, Single, Allocation, Single, Allocation)

CHERK는 은둔 순위 k 작업 C := 알파AH + 베타C 또는 C := 알파AH+ 베타C 중 하나를 수행합니다.

CHPMV(Int32, Float2, Allocation, Allocation, Int32, Float2, Allocation, Int32)

CHPMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

CHPR(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation)

CHPR은 순위 1 작업 A := alphax x**H + A를 수행합니다.

CHPR2(Int32, Float2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

CHPR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyH + alphayxH + A를 수행합니다.

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Create(RenderScript)

BLAS 서브루틴에 액세스하는 내장 함수를 만듭니다.

CreateFieldID(Int32, Element)

생성된 반사 클래스에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
CreateInvokeID(Int32)

생성된 반사 클래스에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
CreateKernelID(Int32, Int32, Element, Element)

생성된 반사 클래스에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
CSYMM(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Float2, Allocation)

CSYMM은 행렬 행렬 작업 C := 알파A + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중하나를 수행합니다.

CSYR2K(Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation, Float2, Allocation)

CSYR2K는 대칭 순위 2k 작업 C := 알파 A B T + 알파BT + 베타C 또는 C := 알파AT B + 알파BTA+ 베타C 중 하나를 수행합니다.

CSYRK(Int32, Int32, Float2, Allocation, Float2, Allocation)

CSYRK는 대칭 순위 k 작업 C := 알파AT + 베타C 또는 C := 알파ATA + 베타C 중 하나를 수행합니다.

CTBMV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

CTBMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다.

CTBSV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

CTBSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

CTPMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

CTPMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다.

CTPSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

CTPSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

CTRMM(Int32, Int32, Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation)

CTRMM은 행렬 행렬 작업 B := alphaop(A)B 또는 B := alphaBop(A) op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = AT 또는 op(A) = AH 중 하나입니다.

CTRMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

CTRMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다.

CTRSM(Int32, Int32, Int32, Int32, Float2, Allocation, Allocation)

CTRSM은 op(A)X := alphaB 또는 Xop(A) := alphaB op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = AT 또는 op(A) = AH 중 하나인 행렬 수식 중 하나를 해결합니다.

CTRSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

CTRSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

Destroy()

이 개체와 연결된 모든 네이티브 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 BaseObj)
DGBMV(Int32, Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation, Int32, Double, Allocation, Int32)

DGBMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaA**Tx + 베타y 중 하나를 수행합니다.

DGEMM(Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation, Double, Allocation)

DGEMM은 행렬 행렬 작업 C := alpha*op(A)op(B) + 베타C 중 하나를 수행합니다. 여기서 op(X)는 op(X) = X 또는 op(X) = X**T 중 하나입니다.

DGEMV(Int32, Double, Allocation, Allocation, Int32, Double, Allocation, Int32)

DGEMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaA**Tx + 베타y 중 하나를 수행합니다.

DGER(Double, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

DGER는 순위 1 작업 A := alphaxy**T + A를 수행합니다.

Dispose()

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
DSBMV(Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation, Int32, Double, Allocation, Int32)

DSBMV는 matrix-vector 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

DSPMV(Int32, Double, Allocation, Allocation, Int32, Double, Allocation, Int32)

DSPMV는 행렬-벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

DSPR(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation)

DSPR은 순위 1 작업 A := alphax x**T + A를 수행합니다.

DSPR2(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

DSPR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyT + alphayxT + A를 수행합니다.

DSYMM(Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation, Double, Allocation)

DSYMM은 행렬 행렬 작업 C := 알파A + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중하나를 수행합니다.

DSYMV(Int32, Double, Allocation, Allocation, Int32, Double, Allocation, Int32)

DSYMV는 matrix-vector 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

DSYR(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation)

DSYR은 순위 1 작업 A := alphax x**T + A를 수행합니다.

DSYR2(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

DSYR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyT + alphayxT + A를 수행합니다.

DSYR2K(Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation, Double, Allocation)

DSYR2K는 대칭 순위 2k 작업 C := 알파 A B T + 알파BT + 베타C 또는 C := 알파AT B + 알파BTA+ 베타C 중 하나를 수행합니다.

DSYRK(Int32, Int32, Double, Allocation, Double, Allocation)

DSYRK는 대칭 순위 k 작업 C := 알파AT + 베타C 또는 C := 알파ATA + 베타C 중 하나를 수행합니다.

DTBMV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

DTBMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다.

DTBSV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

DTBSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

DTPMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

DTPMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다.

DTPSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

DTPSV는 수식 A x = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

DTRMM(Int32, Int32, Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation)

DTRMM은 행렬 행렬 작업 B := alphaop(A)B 또는 B := alphaBop(A) op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = A**T 중 하나입니다.

DTRMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

DTRMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다.

DTRSM(Int32, Int32, Int32, Int32, Double, Allocation, Allocation)

DTRSM은 op(A)X := alphaB 또는 Xop(A) := alphaB op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = A**T 중 하나인 행렬 수식 중 하나를 해결합니다.

DTRSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

DTRSV는 수식 A x = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetVarB(Int32) (다음에서 상속됨 Script)
GetVarD(Int32) (다음에서 상속됨 Script)
GetVarF(Int32) (다음에서 상속됨 Script)
GetVarI(Int32) (다음에서 상속됨 Script)
GetVarJ(Int32) (다음에서 상속됨 Script)
GetVarV(Int32, FieldPacker)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
Invoke(Int32, FieldPacker)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
Invoke(Int32)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Reduce(Int32, Allocation[], Allocation, Script+LaunchOptions)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetTimeZone(String) (다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, BaseObj)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, Boolean)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, Double)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, FieldPacker, Element, Int32[])

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, FieldPacker)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, Int32)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, Int64)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SetVar(Int32, Single)

생성된 반영 코드에서만 사용할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Script)
SGBMV(Int32, Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation, Int32, Single, Allocation, Int32)

SGBMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaA**Tx + 베타y 중 하나를 수행합니다.

SGEMM(Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation, Single, Allocation)

SGEMM은 행렬 행렬 작업 C := alpha*op(A)op(B) + 베타C 중 하나를 수행합니다. 여기서 op(X)는 op(X) = X 또는 op(X) = X**T 중 하나입니다.

SGEMV(Int32, Single, Allocation, Allocation, Int32, Single, Allocation, Int32)

SGEMV는 행렬-벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaA**Tx + 베타y 중 하나를 수행합니다.

SGER(Single, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

SGER는 순위 1 작업 A := alphaxy**T + A를 수행합니다.

SSBMV(Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation, Int32, Single, Allocation, Int32)

SSBMV는 matrix-vector 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

SSPMV(Int32, Single, Allocation, Allocation, Int32, Single, Allocation, Int32)

SSPMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

SSPR(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation)

SSPR은 순위 1 작업 A := alphax x**T + A를 수행합니다.

SSPR2(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

SSPR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyT + alphayxT + A를 수행합니다.

SSYMM(Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation, Single, Allocation)

SSYMM은 행렬 행렬 작업 C := alphaAB + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중 하나를 수행합니다.

SSYMV(Int32, Single, Allocation, Allocation, Int32, Single, Allocation, Int32)

SSYMV는 matrix-vector 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

SSYR(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation)

SSYR은 순위 1 작업 A := alphax x**T + A를 수행합니다.

SSYR2(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

SSYR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyT + alphayxT + A를 수행합니다.

SSYR2K(Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation, Single, Allocation)

SSYR2K는 대칭 순위 2k 작업 C := alpha A B T + 알파BT + 베타C 또는 C := 알파AT B + 알파BTA+ 베타C 중 하나를 수행합니다.

SSYRK(Int32, Int32, Single, Allocation, Single, Allocation)

SSYRK는 대칭 순위 k 작업 C := 알파AT + 베타C 또는 C := 알파ATA + 베타C 중 하나를 수행합니다.

STBMV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

STBMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다.

STBSV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

STBSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

STPMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

STPMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다.

STPSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

STPSV는 수식 A x = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

STRMM(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation)

STRMM은 행렬 행렬 작업 B := alphaop(A)B 또는 B := alphaBop(A) op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = A**T 중 하나입니다.

STRMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

STRMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 중 하나를 수행합니다.

STRSM(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Allocation, Allocation)

STRSM은 op(A)X := alphaB 또는 Xop(A) := alphaB op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = A**T 중 하나인 행렬 수식 중 하나를 해결합니다.

STRSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

STRSV는 수식 A x = b 또는 A**Tx = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

ToArray<T>()

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ZGBMV(Int32, Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Int32, Double2, Allocation, Int32)

ZGBMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaATx + 베타y 또는 y := alpha*AHx + 베타y 중 하나를 수행합니다.

ZGEMM(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Double2, Allocation)

ZGEMM은 행렬 행렬 작업 C := alpha*op(A)op(B) + 베타C 중 하나를 수행합니다. 여기서 op(X)는 op(X) = X 또는 op(X) = XT 또는 op(X) = XH

ZGEMV(Int32, Double2, Allocation, Allocation, Int32, Double2, Allocation, Int32)

ZGEMV는 행렬-벡터 연산 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaATx + 베타y 또는 y := alpha*AHx + 베타y 중 하나를 수행합니다.

ZGERC(Double2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

ZGERC는 순위 1 작업 A := alphaxy**H + A를 수행합니다.

ZGERU(Double2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

ZGERU는 순위 1 작업 A := alphaxy**T + A를 수행합니다.

ZHBMV(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Int32, Double2, Allocation, Int32)

ZHBMV는 matrix-vector 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

ZHEMM(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Double2, Allocation)

ZHEMM은 행렬 행렬 작업 C := 알파AB + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중 하나를 수행합니다.

ZHEMV(Int32, Double2, Allocation, Allocation, Int32, Double2, Allocation, Int32)

ZHEMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

ZHER(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation)

ZHER는 순위 1 작업 A := alphax x**H + A를 수행합니다.

ZHER2(Int32, Double2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

ZHER2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyH + alphayxH + A를 수행합니다.

ZHER2K(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Double, Allocation)

ZHER2K는 에르미티안 순위 2k 작업 C := alpha A B H + conjg( alpha )BAH + 베타C 또는 C := alphaAH*B + conjg( alpha )*BHA + 베타C 중 하나를 수행합니다.

ZHERK(Int32, Int32, Double, Allocation, Double, Allocation)

ZHERK는 은둔 순위 k 작업 C := 알파AH + 베타C 또는 C := 알파AHA + 베타C 중 하나를 수행합니다.

ZHPMV(Int32, Double2, Allocation, Allocation, Int32, Double2, Allocation, Int32)

ZHPMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

ZHPR(Int32, Double, Allocation, Int32, Allocation)

ZHPR은 순위 1 작업 A := alphax x**H + A를 수행합니다.

ZHPR2(Int32, Double2, Allocation, Int32, Allocation, Int32, Allocation)

ZHPR2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyH + alphayxH + A를 수행합니다.

ZSYMM(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Double2, Allocation)

ZSYMM은 행렬 행렬 작업 C := alphaA + 베타C 또는 C := 알파BA + 베타C 중하나를 수행합니다.

ZSYR2K(Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation, Double2, Allocation)

ZSYR2K는 대칭 순위 2k 작업 C := 알파 A B T + 알파BT + 베타C 또는 C := 알파AT B + 알파BTA+ 베타C 중 하나를 수행합니다.

ZSYRK(Int32, Int32, Double2, Allocation, Double2, Allocation)

ZSYRK는 대칭 순위 k 작업 C := 알파AT + 베타C 또는 C := 알파ATA + 베타C 중 하나를 수행합니다.

ZTBMV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

ZTBMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다.

ZTBSV(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

ZTBSV는 수식 A x = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

ZTPMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

ZTPMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다.

ZTPSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

ZTPSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

ZTRMM(Int32, Int32, Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation)

ZTRMM은 행렬 행렬 작업 B := alphaop(A)B 또는 B := alphaBop(A) op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = AT 또는 op(A) = AH 중 하나입니다.

ZTRMV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

ZTRMV는 행렬 벡터 작업 x := Ax 또는 x := A**Tx 또는 x := A**H*x 중 하나를 수행합니다.

ZTRSM(Int32, Int32, Int32, Int32, Double2, Allocation, Allocation)

ZTRSM은 op(A)X := alphaB 또는 Xop(A) := alphaB op(A)가 op(A) = A 또는 op(A) = AT 또는 op(A) = AH 중 하나인 행렬 수식 중 하나를 해결합니다.

ZTRSV(Int32, Int32, Int32, Allocation, Allocation, Int32)

ZTRSV는 수식 Ax = b 또는 A**Tx = b 또는 A**H*x = b의 시스템 중 하나를 해결합니다.

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

ScriptIntrinsicBLAS 클래스는 BLAS에 고성능 RenderScript API를 제공합니다.

적용 대상