ScriptIntrinsicBLAS.ZGBMV 메서드
정의
중요
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ZGBMV는 행렬 벡터 작업 y := alphaAx + 베타y 또는 y := alphaATx + 베타y 또는 y := alpha*AHx + 베타y 중 하나를 수행합니다.
[Android.Runtime.Register("ZGBMV", "(IIILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGBMV (int TransA, int KL, int KU, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZGBMV", "(IIILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGBMV : int * int * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
매개 변수
- TransA
- Int32
행렬 A에 적용되는 트랜스포지션의 형식입니다.
- KL
- Int32
행렬 A의 하위 대각선 수입니다.
- KU
- Int32
행렬 A의 대각선 수입니다.
- alpha
- Double2
스칼라 알파입니다.
입력 할당에는 대역 행렬 A, 지원되는 요소 형식 Element#F64_2
이 포함됩니다.
입력 할당에는 벡터 x, 지원되는 요소 형식 Element#F64_2
이 포함됩니다.
- incX
- Int32
벡터 x의 요소에 대한 증분은 0보다 커야 합니다.
- beta
- Double2
스칼라 베타입니다.
입력 할당에는 벡터 y, 지원되는 요소 형식 Element#F64_2
이 포함됩니다.
- incY
- Int32
벡터 y의 요소에 대한 증분은 0보다 커야 합니다.
- 특성
설명
ZGBMV는 matrix-vector 연산 y := alpha*A*x + beta*y 또는 y := alpha*A**T*x + beta*y 또는 y := alpha*A**H*x + beta*y 중 하나를 수행합니다.
세부 정보: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d9/d46/zgbmv_8f.html
참고: M*N 행렬의 경우 입력 할당 크기도 M*N(dimY = M, dimX = N)이어야 하지만 M*(KL+KU+1) 지역만 참조됩니다. 다음 서브루틴은 원래 행렬 'a'를 행 기반 대역 행렬 'b'로 변환하는 방법을 보여 주는 예제입니다. for i in range(0, m): j in range(max(0, i-kl), min(i+ku+1, n)): b[i, j-i+kl] = a[i, j]
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