다음을 통해 공유


ScriptIntrinsicBLAS.CHER(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation) 메서드

정의

CHER는 순위 1 작업 A := alphax x**H + A를 수행합니다.

[Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER (int Uplo, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER : int * single * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

매개 변수

Uplo
Int32

상한 삼각 부분을 참조할지 여부를 지정합니다.

alpha
Single

스칼라 알파입니다.

X
Allocation

입력 할당에는 벡터 x, 지원되는 요소 형식 Element#F32_2이 포함됩니다.

incX
Int32

벡터 x의 요소에 대한 증분은 0보다 커야 합니다.

A
Allocation

입력 할당에는 매트릭스 A, 지원되는 요소 형식 Element#F32_2이 포함됩니다.

특성

설명

CHER는 순위 1 작업 A := alpha*x*x**H + A를 수행합니다.

세부 정보: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/d6d/cher_8f.html

에 대한 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHER(int, float, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상