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ScriptIntrinsicBLAS.CHER2 메서드

정의

CHER2는 대칭 순위 2 작업 A := alphaxyH + alphayxH + A를 수행합니다.

[Android.Runtime.Register("CHER2", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER2 (int Uplo, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CHER2", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER2 : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

매개 변수

Uplo
Int32

상한 삼각 부분을 참조할지 여부를 지정합니다.

alpha
Float2

스칼라 알파입니다.

X
Allocation

입력 할당에는 벡터 x, 지원되는 요소 형식 Element#F32_2이 포함됩니다.

incX
Int32

벡터 x의 요소에 대한 증분은 0보다 커야 합니다.

Y
Allocation

입력 할당에는 벡터 y, 지원되는 요소 형식 Element#F32_2이 포함됩니다.

incY
Int32

벡터 y의 요소에 대한 증분은 0보다 커야 합니다.

A
Allocation

입력 할당에는 매트릭스 A, 지원되는 요소 형식 Element#F32_2이 포함됩니다.

특성

설명

CHER2는 대칭 순위 2 작업 A := alpha*x*y**H + alpha*y*x**H + A를 수행합니다.

세부 정보: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d87/cher2_8f.html

에 대한 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHER2(int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)Java 설명서

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적용 대상