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ScriptIntrinsicBLAS.CHBMV 메서드

정의

CHBMV는 행렬 벡터 연산 y := alphaAx + beta*y를 수행합니다.

[Android.Runtime.Register("CHBMV", "(IILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void CHBMV (int Uplo, int K, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Float2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("CHBMV", "(IILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHBMV : int * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

매개 변수

Uplo
Int32

대역 행렬 A의 상한 삼각 부분 또는 아래쪽 부분을 제공할지 여부를 지정합니다.

K
Int32

행렬 A의 오프 대각선 수

alpha
Float2

스칼라 알파입니다.

A
Allocation

입력 할당에는 매트릭스 A, 지원되는 요소 형식 Element#F32_2이 포함됩니다.

X
Allocation

입력 할당에는 벡터 x, 지원되는 요소 형식 Element#F32_2이 포함됩니다.

incX
Int32

벡터 x의 요소에 대한 증분은 0보다 커야 합니다.

beta
Float2

스칼라 베타입니다.

Y
Allocation

입력 할당에는 벡터 y, 지원되는 요소 형식 Element#F32_2이 포함됩니다.

incY
Int32

벡터 y의 요소에 대한 증분은 0보다 커야 합니다.

특성

설명

CHBMV는 행렬 벡터 연산 y := alpha*A*x + 베타*y를 수행합니다.

세부 정보: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/dc2/chbmv_8f.html

참고: N*N 행렬의 경우 입력 할당 크기도 N*N(dimY = N, dimX = N)이어야 하지만 N*(K+1) 지역만 참조됩니다. 다음 서브루틴은 UPPER 삼각 행렬 'a'를 행 기반 대역 행렬 'b'로 변환하는 방법을 보여 주는 예제입니다. for i in range(0, n): for j in range(i, min(i+k+1, n)): b[i, j-i] = a[i, j]

에 대한 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHBMV(int, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int)Java 설명서

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적용 대상