RenderScript 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/RenderScript", DoNotGenerateAcw=true)]
public class RenderScript : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/RenderScript", DoNotGenerateAcw=true)>]
type RenderScript = class
inherit Object
- 상속
- 파생
- 특성
설명
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. 다른 RS 개체를 만들려면 먼저 RenderScript 클래스의 인스턴스를 만들어야 합니다.
<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>
RenderScript를 사용하는 애플리케이션을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 RenderScript 개발자 가이드를 참조하세요.
</div>
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. Renderscript는 API 수준 31에서 더 이상 사용되지 않습니다. 제안된 대안은 마이그레이션 가이드 를 참조하세요.
에 대한 android.renderscript.RenderScript
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
생성자
RenderScript(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
속성
ApplicationContext |
RenderScript 컨텍스트와 연결된 애플리케이션 컨텍스트를 가져옵니다. |
Class |
이 |
ErrorHandler | |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniIdentityHashCode |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. |
MessageHandler | |
MinorVersion |
특정 부 버전의 RS를 식별하는 데 사용할 수 있는 식별자를 반환합니다. |
PeerReference |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ContextDump() |
RS 컨텍스트의 상태에 대한 현재 사용 가능한 디버깅 정보를 로그에 출력합니다. |
Create(Context, RenderScript+ContextType, Int32) |
는 create(ctx, ContextType을 호출합니다. |
Create(Context, RenderScript+ContextType) |
는 create(ctx, ContextType을 호출합니다. |
Create(Context) |
는 create(ctx, ContextType을 호출합니다. |
CreateMultiContext(Context, RenderScript+ContextType, Int32, Int32) |
RenderScript 컨텍스트를 만듭니다. |
Destroy() |
이 RenderScript 컨텍스트를 삭제합니다. |
Dispose() |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Finish() |
보류 중인 비동기 연산(예: RS 할당 또는 RS 스크립트 실행에 대한 복사본)이 완료되기를 기다립니다. |
GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ReleaseAllContexts() |
모든 프로세스 컨텍스트를 해제합니다. |
SendMessage(Int32, Int32[]) |
이전 명령이 모두 실행되면 메시지 큐에 메시지를 배치하여 메시지 처리기로 다시 보냅니다. |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetPriority(RenderScript+Priority) |
이 컨텍스트에 대한 작업자 스레드의 우선 순위를 변경합니다. |
ToArray<T>() |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
이 클래스는 RenderScript 초기화, 리소스 관리 및 해체를 제어하는 RenderScript 컨텍스트에 대한 액세스를 제공합니다. |