Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
주의
deprecated
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.
[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
매개 변수
- uploadToBufferObject
- Boolean
는 꼭짓점 데이터를 버퍼 개체에 업로드할 것인지 여부를 지정합니다. 이는 꼭짓점 데이터가 여러 번 수정 및 렌더링되지 않을 가능성이 있음을 나타냅니다. 또는 메시 데이터가 자주 업데이트되고 스크립트 액세스 가능 메모리에 유지됨을 나타냅니다.
반환
- 특성
설명
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. API 16에서 작성기의 현재 상태에서 메시 개체를 만듭니다.
에 대한 android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.