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Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) 메서드

정의

주의

deprecated

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.

[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh

매개 변수

uploadToBufferObject
Boolean

는 꼭짓점 데이터를 버퍼 개체에 업로드할 것인지 여부를 지정합니다. 이는 꼭짓점 데이터가 여러 번 수정 및 렌더링되지 않을 가능성이 있음을 나타냅니다. 또는 메시 데이터가 자주 업데이트되고 스크립트 액세스 가능 메모리에 유지됨을 나타냅니다.

반환

특성

설명

이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. API 16에서 작성기의 현재 상태에서 메시 개체를 만듭니다.

에 대한 android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)Java 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

적용 대상