MediaSync.QueueAudio(ByteBuffer, Int32, Int64) 메서드
정의
중요
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재생을 위해 오디오 데이터를 비동기적으로 큐에 대기합니다(AudioTrack은 스트리밍 모드여야 함).
[Android.Runtime.Register("queueAudio", "(Ljava/nio/ByteBuffer;IJ)V", "", ApiSince=23)]
public void QueueAudio (Java.Nio.ByteBuffer audioData, int bufferId, long presentationTimeUs);
[<Android.Runtime.Register("queueAudio", "(Ljava/nio/ByteBuffer;IJ)V", "", ApiSince=23)>]
member this.QueueAudio : Java.Nio.ByteBuffer * int * int64 -> unit
매개 변수
- audioData
- ByteBuffer
재생할 데이터를 보유하는 버퍼입니다. 이 버퍼는 등록된 콜백을 통해 클라이언트에 반환됩니다.
- bufferId
- Int32
audioData를 식별하는 데 사용되는 정수입니다. audioData와 함께 클라이언트에 반환됩니다. 이렇게 하면 애플리케이션이 audioData를 추적하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 오디오 코덱에서 사용하는 출력 버퍼 인덱스를 저장하는 데 사용할 수 있습니다.
- presentationTimeUs
- Int64
버퍼의 첫 번째 프레임에 대한 프레젠테이션 타임스탬프(마이크로초)입니다.
- 특성
설명
재생을 위해 오디오 데이터를 비동기적으로 큐에 대기합니다(AudioTrack은 스트리밍 모드여야 함). 오디오 트랙이 결과적으로 #flush
플러시된 경우 다시 시작됩니다.
에 대한 android.media.MediaSync.queueAudio(java.nio.ByteBuffer, int, long)
Java 설명서
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