AudioManager.DirectPlaybackOffloadGaplessSupported 필드
정의
중요
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주의
This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.DirectPlaybackSupport enum directly instead of this field.
반환 값 #getDirectPlaybackSupport(AudioFormat, AudioAttributes)
: 간격 없는 전환에서 지원되는 직접 오프로드 재생입니다.
[Android.Runtime.Register("DIRECT_PLAYBACK_OFFLOAD_GAPLESS_SUPPORTED", ApiSince=33)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.DirectPlaybackSupport enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Media.DirectPlaybackSupport DirectPlaybackOffloadGaplessSupported = 3;
[<Android.Runtime.Register("DIRECT_PLAYBACK_OFFLOAD_GAPLESS_SUPPORTED", ApiSince=33)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Media.DirectPlaybackSupport enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable DirectPlaybackOffloadGaplessSupported : Android.Media.DirectPlaybackSupport
필드 값
Value = 3- 특성
설명
반환 값 #getDirectPlaybackSupport(AudioFormat, AudioAttributes)
: 간격 없는 전환에서 지원되는 직접 오프로드 재생입니다. 압축된 오프로드는 직접 재생의 변형입니다. 오디오 처리 작업을 Android 디바이스에서 수행할 수 있지만 애플리케이션 프로세서에서는 수행할 수 없는 기능입니다. 대신 오디오 DSP와 같은 전용 하드웨어에서 처리됩니다. 이렇게 하면 애플리케이션 프로세서가 가능한 한 유휴 상태가 되어 절전에 적합합니다. 압축된 오프로드 재생은 AudioTrack.StreamEventCallback
이벤트 알림을 지원합니다. 간격 없는 전환은 그 사이에 오디오 침묵 없이 연속 오디오 트랙을 재생하는 기능을 나타냅니다.
에 대한 android.media.AudioManager.DIRECT_PLAYBACK_OFFLOAD_GAPLESS_SUPPORTED
Java 설명서
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