HardwareBuffer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 AHardwareBuffer
개체를 래핑합니다.
[Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class HardwareBuffer : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBuffer = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
interface IAutoCloseable
- 상속
- 특성
- 구현
설명
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 AHardwareBuffer
개체를 래핑합니다. HardwareBuffer를 사용하면 다양한 애플리케이션 프로세스에서 버퍼를 공유할 수 있습니다. 특히 하드웨어 버퍼는 GPU, 센서 또는 컨텍스트 허브 또는 기타 보조 처리 장치와 같은 다양한 하드웨어 시스템에 액세스 가능한 메모리에 매핑할 수 있습니다.
자세한 내용은 NDK 설명서를 참조하세요 AHardwareBuffer
.
에 대한 android.hardware.HardwareBuffer
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
필드
UsageComposerOverlay |
버퍼는 하드웨어 작성기 오버레이 계층으로 사용됩니다. |
UsageCpuReadOften |
사용: CPU에서 버퍼를 읽는 경우가 많습니다. |
UsageCpuReadRarely |
사용량: CPU에서 버퍼를 읽는 경우가 있습니다. |
UsageCpuWriteOften |
사용: 버퍼는 CPU에 의해 기록되는 경우가 많습니다. |
UsageCpuWriteRarely |
사용: 버퍼가 CPU에 기록되는 경우가 있습니다. |
UsageFrontBuffer |
사용법: 버퍼는 프런트 버퍼 렌더링에 사용됩니다. |
UsageGpuColorOutput |
사용: 버퍼는 GPU에 의해 기록됩니다. |
UsageGpuCubeMap |
사용법: 버퍼가 큐브 맵 텍스처로 사용됩니다. |
UsageGpuDataBuffer |
사용법: 버퍼는 셰이더 스토리지 또는 균일한 버퍼 개체로 사용됩니다. |
UsageGpuMipmapComplete |
사용법: 버퍼에 전체 Mipmap 계층 구조가 포함되어 있습니다. |
UsageGpuSampledImage |
사용: GPU에서 버퍼를 읽습니다. |
UsageProtectedContent |
사용: 보호된 하드웨어 경로 외부에서 버퍼를 사용하면 안 됩니다. |
UsageSensorDirectData |
사용: 버퍼는 센서 직접 데이터에 사용됩니다. |
UsageVideoEncode |
사용: 버퍼는 하드웨어 비디오 인코더에서 읽습니다. |
Ycbcr420888 |
사용되지 않음.
형식: Planar YCbCr 420; 너비와 높이가 짝수여야 합니다. |
YcbcrP010 |
사용되지 않음.
Android YUV P010 형식입니다. |
속성
Class |
이 |
Creator |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
Format |
를 반환합니다. |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Height |
이 버퍼의 높이를 픽셀 단위로 반환합니다. |
Id |
이 버퍼의 시스템 전체 고유 ID를 반환합니다. |
IsClosed |
이 버퍼가 닫혔는지 여부를 나타냅니다. |
JniIdentityHashCode |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
JniPeerMembers |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
Layers |
이 버퍼의 레이어 수를 반환합니다. |
PeerReference |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
ThresholdClass |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdType |
이 API는 Android용 Mono 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Width |
이 버퍼의 너비를 픽셀 단위로 반환합니다. |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Close() |
이 버퍼를 즉시 삭제합니다. |
DescribeContents() |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
Dispose() |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
Dispose(Boolean) |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToArray<T>() |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
이 개체를 구획에 평면화합니다. |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
IJavaPeerable.Finalized() |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
HardwareBuffer는 다양한 하드웨어 단위에서 액세스할 수 있는 메모리 버퍼를 나타내는 하위 수준 개체인 네이티브 |