HardwareRenderer.SyncRedrawRequested 필드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
주의
This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.Sync enum directly instead of this field.
렌더러가 다시 그리기를 요청합니다.
[Android.Runtime.Register("SYNC_REDRAW_REQUESTED", ApiSince=29)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.Sync enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Graphics.Sync SyncRedrawRequested = 1;
[<Android.Runtime.Register("SYNC_REDRAW_REQUESTED", ApiSince=29)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.Sync enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable SyncRedrawRequested : Android.Graphics.Sync
필드 값
Value = 1- 특성
설명
렌더러가 다시 그리기를 요청합니다. RenderNode 트리에서 실행되는 애니메이션이 있고 하드웨어 렌더러가 자체 애니메이션을 적용할 수 없는 경우에 발생할 수 있습니다.
syncAndDraw에서 반환되는 경우 다음 vsync 신호에서 syncAndDraw가 다시 호출될 것으로 예상합니다.
에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_REDRAW_REQUESTED
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.