HardwareRenderer.NotifyFramePending 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
하드웨어 렌더러에 호출 FrameRenderRequest#syncAndDraw()
이 곧 제공될 것임을 알 수 있습니다.
[Android.Runtime.Register("notifyFramePending", "()V", "GetNotifyFramePendingHandler", ApiSince=29)]
public virtual void NotifyFramePending();
[<Android.Runtime.Register("notifyFramePending", "()V", "GetNotifyFramePendingHandler", ApiSince=29)>]
abstract member NotifyFramePending : unit -> unit
override this.NotifyFramePending : unit -> unit
- 특성
설명
하드웨어 렌더러에 호출 FrameRenderRequest#syncAndDraw()
이 곧 제공될 것임을 알 수 있습니다. 렌더러가 vsync 신호당 둘 이상의 프레임을 생성하지 않으려는 경우 RenderThread 기반 애니메이션이 발생하는 시기를 예약하는 데 사용됩니다.
에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.notifyFramePending()
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.