HardwareRenderer.Destroy 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 HardwareRenderer의 렌더링 컨텍스트를 삭제합니다.
[Android.Runtime.Register("destroy", "()V", "GetDestroyHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Destroy ();
[<Android.Runtime.Register("destroy", "()V", "GetDestroyHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Destroy : unit -> unit
override this.Destroy : unit -> unit
- 특성
설명
이 HardwareRenderer의 렌더링 컨텍스트를 삭제합니다. 그러면 이 렌더러와 연결된 리소스가 삭제되고 현재 설정된 Surface
리소스가 해제됩니다. 이 HardwareRenderer가 더 이상 필요하지 않은 경우 이를 호출해야 합니다.
렌더러는 새 렌더링을 설정하고, 새 Surface
렌더링 콘텐츠를 #setContentRoot(RenderNode)
설정하고, 새 렌더링을 실행 FrameRenderRequest
하여 렌더링을 다시 시작하여 이 상태에서 복원할 수 있습니다.
와 같은 android.view.SurfaceHolder.Callback#surfaceDestroyed(SurfaceHolder)
콜백에 대한 응답으로 이를 호출하는 것이 좋습니다.
처리 중인 프레임 커밋 콜백이 있는 경우 프레임이 이후 vsync로 지연된 경우 호출되지 않을 수 있습니다.
에 대한 android.graphics.HardwareRenderer.destroy()
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.