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HardwareBufferRenderer 클래스

정의

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

[Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HardwareBufferRenderer : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBufferRenderer = class
    inherit Object
    interface IAutoCloseable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
상속
HardwareBufferRenderer
특성
구현

설명

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. 이는 s에서 RenderNode출력 HardwareBuffer으로 빌드된 장면을 렌더링하는 데 사용됩니다. 원하는 만큼의 HardwareBufferRenderer 인스턴스가 있을 수 있습니다.

<h3>리소스 및 수명 주기</h3>

모든 HardwareBufferRenderer 및 HardwareRenderer 인스턴스는 공통 렌더링 스레드를 공유합니다. 따라서 HardwareBufferRenderer는 애플리케이션의 UI 스레드에서 시작한 하드웨어 가속 렌더링과 공통 리소스 및 GPU 사용률을 공유합니다. 렌더링 스레드에는 GPU 가속 렌더링을 수행하는 데 필요한 GPU 컨텍스트 및 리소스가 포함됩니다. 따라서 생성된 첫 번째 HardwareBufferRenderer는 관련 GPU 컨텍스트를 만드는 비용도 함께 제공되지만, 이후 각 증분 HardwareBufferRenderer는 상당히 저렴합니다. 예상되는 사용량은 모든 활성 HardwareBuffer에 대해 HardwareBufferRenderer 인스턴스를 갖는 것입니다.

이 기능은 s로 빌드된 RenderNode장면을 시스템 작성자가 SurfaceControl.Transaction#setBuffer(SurfaceControl, HardwareBuffer)직접 사용할 수 있는 경우에 유용합니다.

HardwareBufferRenderer는 각 그리기 호출 전에 콘텐츠를 지우지 않으므로 대상의 HardwareBuffer 이전 콘텐츠는 렌더링 간에 유지됩니다.

에 대한 android.graphics.HardwareBufferRendererJava 설명서

이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.

생성자

HardwareBufferRenderer(HardwareBuffer)

렌더링된 장면의 HardwareBufferRenderer 출력으로 제공된 HardwareBuffer 새 인스턴스를 만듭니다.

HardwareBufferRenderer(IntPtr, JniHandleOwnership)

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

속성

Class

Object런타임 클래스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Handle

기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsClosed

이미 닫힌 경우 HardwareBufferRenderer 반환합니다.

JniIdentityHashCode

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JniPeerMembers

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

PeerReference

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ThresholdClass

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

ThresholdType

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

메서드

Clone()

이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Close()

HardwareBufferRenderer 인스턴스와 연결된 리소스를 해제합니다.

Dispose()

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Dispose(Boolean)

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Equals(Object)

다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
JavaFinalize()

가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Notify()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
NotifyAll()

이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ObtainRenderRequest()

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

SetContentRoot(RenderNode)

렌더링할 콘텐츠 루트를 설정합니다.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle 속성을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SetLightSourceAlpha(Single, Single)

앰비언트 및 스폿 섀도 알파를 구성합니다.

SetLightSourceGeometry(Single, Single, Single, Single)

광원의 중심을 설정합니다.

ToArray<T>()

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

개체의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterFromRuntime()

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait()

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.>

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64, Int32)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Wait(Int64)

현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

IJavaPeerable.Disposed()

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)

확장 메서드

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.

적용 대상