HardwareBufferRenderer 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다.
[Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HardwareBufferRenderer : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBufferRenderer = class
inherit Object
interface IAutoCloseable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 상속
- 특성
- 구현
설명
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. 이는 s에서 RenderNode
출력 HardwareBuffer
으로 빌드된 장면을 렌더링하는 데 사용됩니다. 원하는 만큼의 HardwareBufferRenderer 인스턴스가 있을 수 있습니다.
<h3>리소스 및 수명 주기</h3>
모든 HardwareBufferRenderer 및 HardwareRenderer
인스턴스는 공통 렌더링 스레드를 공유합니다. 따라서 HardwareBufferRenderer는 애플리케이션의 UI 스레드에서 시작한 하드웨어 가속 렌더링과 공통 리소스 및 GPU 사용률을 공유합니다. 렌더링 스레드에는 GPU 가속 렌더링을 수행하는 데 필요한 GPU 컨텍스트 및 리소스가 포함됩니다. 따라서 생성된 첫 번째 HardwareBufferRenderer는 관련 GPU 컨텍스트를 만드는 비용도 함께 제공되지만, 이후 각 증분 HardwareBufferRenderer는 상당히 저렴합니다. 예상되는 사용량은 모든 활성 HardwareBuffer
에 대해 HardwareBufferRenderer 인스턴스를 갖는 것입니다.
이 기능은 s로 빌드된 RenderNode
장면을 시스템 작성자가 SurfaceControl.Transaction#setBuffer(SurfaceControl, HardwareBuffer)
직접 사용할 수 있는 경우에 유용합니다.
HardwareBufferRenderer는 각 그리기 호출 전에 콘텐츠를 지우지 않으므로 대상의 HardwareBuffer
이전 콘텐츠는 렌더링 간에 유지됩니다.
에 대한 android.graphics.HardwareBufferRenderer
Java 설명서
이 페이지의 일부는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 만들고 공유하고 Creative Commons 2.5 특성 라이선스에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 하는 수정 사항입니다.
생성자
HardwareBufferRenderer(HardwareBuffer) |
렌더링된 장면의 |
HardwareBufferRenderer(IntPtr, JniHandleOwnership) |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. |
속성
Class |
이 |
Handle |
기본 Android 인스턴스에 대한 핸들입니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsClosed |
이미 닫힌 경우 |
JniIdentityHashCode |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JniPeerMembers |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. |
PeerReference |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ThresholdClass |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. |
ThresholdType |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. |
메서드
Clone() |
이 개체의 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Close() |
이 |
Dispose() |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Dispose(Boolean) |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Equals(Object) |
다른 개체가 이 개체와 "같음"인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
개체에 대한 해시 코드 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
JavaFinalize() |
가비지 수집에서 개체에 대한 참조가 더 이상 없다고 판단할 때 개체의 가비지 수집기에서 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Notify() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 단일 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
NotifyAll() |
이 개체의 모니터에서 대기 중인 모든 스레드를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ObtainRenderRequest() |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. |
SetContentRoot(RenderNode) |
렌더링할 콘텐츠 루트를 설정합니다. |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SetLightSourceAlpha(Single, Single) |
앰비언트 및 스폿 섀도 알파를 구성합니다. |
SetLightSourceGeometry(Single, Single, Single, Single) |
광원의 중심을 설정합니다. |
ToArray<T>() |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
개체의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait() |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <알림을 받<>거나 <><중단/종료>합니다.> (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Wait(Int64) |
현재 스레드가 각성될 때까지 대기하게 하며, 일반적으로 <>알림을 받<거나 <중단/>종료><>하거나 일정량의 실시간 경과가 발생할 때까지 대기합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
IJavaPeerable.Disposed() |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
확장 메서드
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android 런타임 확인 형식 변환을 수행합니다. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
하드웨어 가속 렌더러의 인스턴스를 만듭니다. |