BitmapFactory.Options.InPurgeable 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
주의
deprecated
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다.
[Android.Runtime.Register("inPurgeable")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public bool InPurgeable { get; set; }
[<Android.Runtime.Register("inPurgeable")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
member this.InPurgeable : bool with get, set
속성 값
- 특성
설명
이 멤버는 더 이상 사용되지 않습니다. android.os.Build.VERSION_CODES#LOLLIPOP
현재는 무시됩니다.
android.os.Build.VERSION_CODES#KITKAT
이 값이 true로 설정되면 시스템에서 메모리를 회수해야 하는 경우 제거될 수 있도록 결과 비트맵에서 해당 픽셀을 할당합니다. 이 경우 픽셀에 다시 액세스해야 하는 경우(예: 비트맵이 그려지고 getPixels()가 호출됨) 자동으로 다시 디코딩됩니다.
<p>다시 디코딩하려면 비트맵이 입력에 대한 참조를 공유하거나 복사본을 만들어 인코딩된 데이터에 액세스할 수 있어야 합니다. 이 구분은 inInputShareable에 의해 제어됩니다. 이 경우 비트맵은 입력에 대한 단순 참조를 유지할 수 있습니다. 이 값이 false이면 비트맵은 입력 데이터의 복사본을 명시적으로 만들고 유지합니다. 공유가 허용되더라도 구현은 여전히 입력 데이터의 전체 복사본을 만들도록 결정할 수 있습니다.</p>
<p>inPurgeable은 API 수준 11 이후의 큰 Dalvik 힙 할당을 방지하는 데 도움이 될 수 있지만 뷰 시스템이 그리려고 하는 모든 이미지에 디코딩 지연이 발생할 수 있으므로 성능 예측 가능성이 저하되어 프레임이 삭제될 수 있습니다. 따라서 대부분의 앱은 빠르고 유동적인 UI를 허용하기 위해 inPurgeable을 사용하지 않아야 합니다. Dalvik 힙 할당을 최소화하려면 플래그를 #inBitmap
대신 사용합니다.</p>
<p class="note"><strong>Note:</strong> 이 플래그는 사용 시 무시됩니다#decodeFile(String, android.graphics.BitmapFactory.Options)
.#decodeResource(Resources, int, android.graphics.BitmapFactory.Options)
</p>
에 대한 android.graphics.BitmapFactory.Options.inPurgeable
Java 설명서
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