unordered_map
수업
클래스 템플릿은 형식 std::pair<const Key, Ty>
요소의 다양한 길이 시퀀스를 제어하는 개체를 설명합니다. 시퀀스는 해시 함수로 약하게 정렬됩니다. 즉, 시퀀스를 버킷이라고 하는 하위 시퀀스의 정렬된 집합으로 분할합니다. 각 버킷 내에서 비교 함수는 요소 쌍에 동일한 순서가 있는지 여부를 결정합니다. 각 요소는 두 개체, 정렬 키와 값을 저장합니다. 시퀀스는 적어도 모든 버킷의 길이가 거의 같은 경우 시퀀스의 요소 수(상수 시간)와 독립적일 수 있는 연산을 사용하여 임의 요소의 조회, 삽입 및 제거를 허용하는 방식으로 표시됩니다. 모든 요소가 하나의 버킷에 있는 최악의 경우에는 작업 수가 시퀀스의 요소 수에 비례합니다(선형 시간). 또한 요소를 삽입하면 반복기가 무효화되지 않고 요소를 제거하면 제거된 요소를 가리키는 반복기만 무효화됩니다.
구문
template <class Key,
class Ty,
class Hash = std::hash<Key>,
class Pred = std::equal_to<Key>,
class Alloc = std::allocator<std::pair<const Key, Ty>>>
class unordered_map;
매개 변수
Key
키 형식입니다.
Ty
매핑된 형식입니다.
Hash
해시 함수 개체 형식입니다.
Pred
같음 비교 함수 개체 형식입니다.
Alloc
할당자 클래스입니다.
멤버
형식 정의 | 설명 |
---|---|
allocator_type |
스토리지 관리를 위한 할당자의 형식입니다. |
const_iterator |
제어되는 시퀀스에 대한 상수 반복기의 형식입니다. |
const_local_iterator |
제어되는 시퀀스에 대한 상수 버킷 반복기의 형식입니다. |
const_pointer |
요소에 대한 상수 포인터의 형식입니다. |
const_reference |
요소에 대한 상수 참조의 형식입니다. |
difference_type |
두 요소 사이의 부호가 있는 거리의 형식입니다. |
hasher |
해시 함수의 형식입니다. |
iterator |
제어되는 시퀀스에 대한 반복기의 형식입니다. |
key_equal |
비교 함수의 형식입니다. |
key_type |
정렬 키의 형식입니다. |
local_iterator |
제어되는 시퀀스에 대한 버킷 반복기의 형식입니다. |
mapped_type |
각 키와 연결된 매핑된 값의 형식입니다. |
pointer |
요소에 대한 포인터의 형식입니다. |
reference |
요소에 대한 참조의 형식입니다. |
size_type |
두 요소 사이의 부호가 없는 거리의 형식입니다. |
value_type |
요소의 형식입니다. |
멤버 함수 | 설명 |
---|---|
at |
지정된 키 값이 있는 요소를 찾습니다. |
begin |
제어되는 시퀀스의 시작을 지정합니다. |
bucket |
키 값에 대한 버킷 개수를 가져옵니다. |
bucket_count |
버킷 개수를 가져옵니다. |
bucket_size |
버킷의 크기를 가져옵니다. |
cbegin |
제어되는 시퀀스의 시작을 지정합니다. |
cend |
제어되는 시퀀스의 끝을 지정합니다. |
clear |
모든 요소를 제거합니다. |
count |
지정한 키와 일치하는 요소의 수를 찾습니다. |
contains C++20 |
에 지정된 키가 unordered_map 있는 요소가 있는지 확인합니다. |
emplace |
생성된 요소를 추가합니다. |
emplace_hint |
힌트와 함께 생성된 요소를 추가합니다. |
empty |
요소가 있는지 여부를 테스트합니다. |
end |
제어되는 시퀀스의 끝을 지정합니다. |
equal_range |
지정된 키와 일치하는 범위를 찾습니다. |
erase |
지정된 위치에 있는 요소를 제거합니다. |
find |
지정된 키와 일치하는 요소를 찾습니다. |
get_allocator |
저장된 할당자 개체를 가져옵니다. |
hash_function |
저장된 해시 함수 개체를 가져옵니다. |
insert |
요소를 추가합니다. |
key_eq |
저장된 비교 함수 개체를 가져옵니다. |
load_factor |
버킷당 평균 요소 수를 계산합니다. |
max_bucket_count |
최대 버킷 개수를 가져옵니다. |
max_load_factor |
버킷당 최대 요소 수를 가져오거나 설정합니다. |
max_size |
제어되는 시퀀스의 최대 크기를 가져옵니다. |
rehash |
해시 테이블을 다시 빌드합니다. |
size |
요소 수를 계산합니다. |
swap |
두 컨테이너의 내용을 바꿉니다. |
unordered_map |
컨테이너 개체를 만듭니다. |
Operator | 설명 |
---|---|
unordered_map::operator[] |
지정된 키가 있는 요소를 찾거나 삽입합니다. |
unordered_map::operator= |
해시 테이블을 복사합니다. |
설명
개체는 두 개의 저장된 개체, 형식의 비교 함수 개체 및 형식 unordered_map::key_equal
의 해시 함수 개체를 호출하여 제어하는 시퀀스를 정렬합니다 unordered_map::hasher
. 멤버 함수를 호출하여 첫 번째 저장된 개체에 액세스하고 멤버 함수 unordered_map::key_eq
()
를 호출하여 두 번째 저장된 개체에 unordered_map::hash_function
()
액세스합니다. 특히 X
형식의 모든 값 Y
및 Key
의 경우 두 인수 값이 순서 지정이 동일할 경우 호출 key_eq()(X, Y)
에서 true를 반환하며, 호출 hash_function()(keyval)
은 형식 size_t
의 값 분포를 생성합니다. 클래스 템플릿 unordered_multimap
클래스와 달리 형식 unordered_map
의 개체는 제어되는 시퀀스의 key_eq()(X, Y)
두 요소에 대해 항상 false임을 보장합니다. (키는 고유합니다.)
개체는 또한 최대 로드 비율(버킷당 최대 평균 요소 수를 원하는 대로 지정)를 저장합니다. 요소를 unordered_map::load_factor
()
삽입하면 최대 로드 인수를 초과하면 컨테이너가 버킷 수를 늘리고 필요에 따라 해시 테이블을 다시 작성합니다.
제어된 시퀀스의 실제 요소 순서는 해시 함수, 비교 함수, 삽입 순서, 최대 로드 비율, 현재 버킷 수에 따라 달라집니다. 일반적으로 제어되는 시퀀스의 요소 순서를 예측할 수는 없습니다. 하지만 동일하게 정렬된 요소의 하위 집합은 제어된 시퀀스에서 항상 인접해 있습니다.
개체는 형식 unordered_map::allocator_type
의 저장된 할당자 개체를 통해 제어하는 시퀀스에 대한 스토리지를 할당하고 해제합니다. 이러한 할당자 개체는 형식 allocator
의 개체와 동일한 외부 인터페이스를 가져야 합니다. 컨테이너 개체가 할당될 때 저장된 할당자 개체는 복사되지 않습니다.
요구 사항
머리글: <unordered_map>
네임스페이스: std
unordered_map::allocator_type
스토리지 관리를 위한 할당자의 형식입니다.
typedef Alloc allocator_type;
설명
이 형식은 템플릿 매개 변수 Alloc
의 동의어입니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_allocator_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
typedef std::allocator<std::pair<const char, int> > Myalloc;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::allocator_type al = c1.get_allocator();
std::cout << "al == std::allocator() is "
<< std::boolalpha << (al == Myalloc()) << std::endl;
return (0);
}
al == std::allocator() is true
unordered_map::at
지정된 키 값을 사용하여 unordered_map에서 요소를 찾습니다.
Ty& at(const Key& key);
const Ty& at(const Key& key) const;
매개 변수
key
찾을 키 값입니다.
Return Value
찾은 요소의 데이터 값에 대한 참조입니다.
설명
인수 키 값을 찾을 수 없는 경우 함수는 클래스 out_of_range
의 개체를 throw합니다.
예시
// unordered_map_at.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// find and show elements
std::cout << "c1.at('a') == " << c1.at('a') << std::endl;
std::cout << "c1.at('b') == " << c1.at('b') << std::endl;
std::cout << "c1.at('c') == " << c1.at('c') << std::endl;
return (0);
}
unordered_map::begin
제어되는 시퀀스 또는 버킷의 시작을 지정합니다.
iterator begin();
const_iterator begin() const;
local_iterator begin(size_type nbucket);
const_local_iterator begin(size_type nbucket) const;
매개 변수
nbucket
버킷 번호입니다.
설명
처음 두 개의 멤버 함수는 시퀀스의 첫 번째 요소(또는 빈 시퀀스의 끝 바로 다음)를 가리키는 정방향 반복기를 반환합니다. 마지막 두 개의 멤버 함수는 버킷 nbucket
의 첫 번째 요소(또는 빈 버킷의 끝 바로 다음)를 가리키는 정방향 반복기를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_begin.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect first two items " [c 3] [b 2]"
Mymap::iterator it2 = c1.begin();
std::cout << " [" << it2->first << ", " << it2->second << "]";
++it2;
std::cout << " [" << it2->first << ", " << it2->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect bucket containing 'a'
Mymap::const_local_iterator lit = c1.begin(c1.bucket('a'));
std::cout << " [" << lit->first << ", " << lit->second << "]";
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[c, 3] [b, 2]
[a, 1]
unordered_map::bucket
키 값에 대한 버킷 개수를 가져옵니다.
size_type bucket(const Key& keyval) const;
매개 변수
keyval
매핑할 키 값입니다.
설명
멤버 함수는 현재 키 값 keyval
에 해당하는 버킷 번호를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_bucket.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// display buckets for keys
Mymap::size_type bs = c1.bucket('a');
std::cout << "bucket('a') == " << bs << std::endl;
std::cout << "bucket_size(" << bs << ") == " << c1.bucket_size(bs)
<< std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket('a') == 7
bucket_size(7) == 1
unordered_map::bucket_count
버킷 개수를 가져옵니다.
size_type bucket_count() const;
설명
멤버 함수는 현재 버킷 수를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_bucket_count.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect current parameters
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// change max_load_factor and redisplay
c1.max_load_factor(0.10f);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// rehash and redisplay
c1.rehash(100);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3][b, 2][a, 1]
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 4
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 0.1
bucket_count() == 128
load_factor() == 0.0234375
max_bucket_count() == 128
max_load_factor() == 0.1
unordered_map::bucket_size
버킷의 크기를 가져옵니다.
size_type bucket_size(size_type nbucket) const;
매개 변수
nbucket
버킷 번호입니다.
설명
멤버 함수는 버킷 번호 nbucket
의 크기를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_bucket_size.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// display buckets for keys
Mymap::size_type bs = c1.bucket('a');
std::cout << "bucket('a') == " << bs << std::endl;
std::cout << "bucket_size(" << bs << ") == " << c1.bucket_size(bs)
<< std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket('a') == 7
bucket_size(7) == 1
unordered_map::cbegin
범위의 첫 번째 요소를 주소 지정하는 const
반복기를 반환합니다.
const_iterator cbegin() const;
Return Value
범위의 첫 번째 요소 또는 빈 범위의 끝 바로 다음 위치를 가리키는 const
정방향 액세스 반복기입니다(빈 범위의 경우 cbegin() == cend()
).
설명
반환 값을 cbegin
사용하면 범위의 요소를 수정할 수 없습니다.
begin()
멤버 함수 대신 이 멤버 함수를 사용하여 반환 값이 const_iterator
임을 보장할 수 있습니다. 일반적으로 다음 예제와 같이 형식 추론 키워드와 함께 auto
사용됩니다. 이 예제에서는 Container
가 begin()
및 cbegin()
를 지원하는 수정 가능(비const
)한 컨테이너로 가정합니다.
auto i1 = Container.begin();
// i1 is Container<T>::iterator
auto i2 = Container.cbegin();
// i2 is Container<T>::const_iterator
unordered_map::cend
범위에서 마지막 요소 바로 다음의 위치를 주소 지정하는 const
반복기를 반환합니다.
const_iterator cend() const;
Return Value
범위 끝의 바로 다음을 가리키는 const
정방향 액세스 반복기입니다.
설명
cend
는 반복기가 범위 끝을 통과했는지 여부를 테스트하는 데 사용됩니다.
end()
멤버 함수 대신 이 멤버 함수를 사용하여 반환 값이 const_iterator
임을 보장할 수 있습니다. 일반적으로 다음 예제와 같이 형식 추론 키워드와 함께 auto
사용됩니다. 이 예제에서는 Container
가 end()
및 cend()
를 지원하는 수정 가능(비const
)한 컨테이너로 가정합니다.
auto i1 = Container.end();
// i1 is Container<T>::iterator
auto i2 = Container.cend();
// i2 is Container<T>::const_iterator
반환된 cend
값은 역참조하면 안 됩니다.
unordered_map::clear
모든 요소를 제거합니다.
void clear();
설명
멤버 함수가 호출 unordered_map::erase(unordered_map::begin(), unordered_map::end())
하고, 참조 unordered_map::erase
, unordered_map::begin
및 unordered_map::end
.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_clear.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// clear the container and reinspect
c1.clear();
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
std::cout << std::endl;
c1.insert(Mymap::value_type('d', 4));
c1.insert(Mymap::value_type('e', 5));
// display contents " [e 5] [d 4]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
size == 0
empty() == true
[e, 5] [d, 4]
size == 2
empty() == false
unordered_map::const_iterator
제어되는 시퀀스에 대한 상수 반복기의 형식입니다.
typedef T1 const_iterator;
설명
이 형식은 제어되는 시퀀스의 상수 정방향 반복기로 사용될 수 있는 개체를 설명합니다. 구현 정의 형식 T1
의 동의어로 여기에 설명됩니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_const_iterator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_map::const_local_iterator
제어되는 시퀀스에 대한 상수 버킷 반복기의 형식입니다.
typedef T5 const_local_iterator;
설명
형식은 버킷의 상수 정방향 반복기로 사용될 수 있는 개체를 설명합니다. 구현 정의 형식 T5
의 동의어로 여기에 설명됩니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_const_local_iterator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect bucket containing 'a'
Mymap::const_local_iterator lit = c1.begin(c1.bucket('a'));
std::cout << " [" << lit->first << ", " << lit->second << "]";
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[a, 1]
unordered_map::const_pointer
요소에 대한 상수 포인터의 형식입니다.
typedef Alloc::const_pointer const_pointer;
설명
이 형식은 제어되는 시퀀스의 요소에 대한 상수 포인터로 사용될 수 있는 개체를 설명합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_const_pointer.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
{
Mymap::const_pointer p = &*it;
std::cout << " [" << p->first << ", " << p->second << "]";
}
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_map::const_reference
요소에 대한 상수 참조의 형식입니다.
typedef Alloc::const_reference const_reference;
설명
이 형식은 제어되는 시퀀스의 요소에 대한 상수 참조로 사용될 수 있는 개체를 설명합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_const_reference.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
{
Mymap::const_reference ref = *it;
std::cout << " [" << ref.first << ", " << ref.second << "]";
}
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_map::contains
지정된 키를 가진 요소가 unordered_map
있는지 확인합니다.
C++20에 도입되었습니다.
bool contains(const Key& key) const;
<class K> bool contains(const K& key) const;
매개 변수
K
키의 형식입니다.
key
찾을 요소의 키 값입니다.
Return Value
true
컨테이너에 요소가 있으면 이고, false
그렇지 않으면.
설명
contains()
는 C++20의 새로운 기능입니다. 이 옵션을 사용하려면 이상 컴파일러 옵션을 지정 /std:c++20
합니다.
template<class K> bool contains(const K& key) const
투명할 경우 key_compare
오버로드 확인에만 참여합니다.
예시
// Requires /std:c++20 or /std:c++latest
#include <unordered_map>
#include <iostream>
int main()
{
std::unordered_map<int, bool> theUnorderedMap = {{0, false}, {1,true}};
std::cout << std::boolalpha; // so booleans show as 'true' or 'false'
std::cout << theUnorderedMap.contains(1) << '\n';
std::cout << theUnorderedMap.contains(2) << '\n';
return 0;
}
true
false
unordered_map::count
지정한 키와 일치하는 요소의 수를 찾습니다.
size_type count(const Key& keyval) const;
매개 변수
keyval
검색할 키 값입니다.
설명
멤버 함수는 로 구분된 unordered_map::equal_range(keyval)
범위의 요소 수를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_count.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
std::cout << "count('A') == " << c1.count('A') << std::endl;
std::cout << "count('b') == " << c1.count('b') << std::endl;
std::cout << "count('C') == " << c1.count('C') << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
count('A') == 0
count('b') == 1
count('C') == 0
unordered_map::difference_type
두 요소 사이의 부호가 있는 거리의 형식입니다.
typedef T3 difference_type;
설명
부호 있는 정수 형식은 제어되는 시퀀스에서 두 요소의 주소 간 차이점을 나타낼 수 있는 개체를 설명합니다. 구현 정의 형식 T3
의 동의어로 여기에 설명됩니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_difference_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// compute positive difference
Mymap::difference_type diff = 0;
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
++diff;
std::cout << "end()-begin() == " << diff << std::endl;
// compute negative difference
diff = 0;
for (Mymap::const_iterator it = c1.end();
it != c1.begin(); --it)
--diff;
std::cout << "begin()-end() == " << diff << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
end()-begin() == 3
begin()-end() == -3
unordered_map::emplace
생성된 요소를 unordered_map의 제 위치에 삽입합니다. 복사 또는 이동 작업은 수행되지 않습니다.
template <class... Args>
pair<iterator, bool> emplace( Args&&... args);
매개 변수
args
값이 동등하게 정렬된 unordered_map
요소가 이미 포함되어 있지 않은 경우 삽입할 요소를 생성하기 위해 전달된 인수입니다.
Return Value
해당 bool
구성 요소가 삽입이 수행된 경우 true를 반환하고, 해당 키가 순서 내에서 동일한 값을 포함하는 요소가 unordered_map
에 이미 들어 있었던 경우에는 false를 반환하며, 해당 반복기 구성 요소는 새 요소가 삽입되었거나 요소가 이미 있었던 주소를 반환하는 pair
입니다.
이 구성원 함수가 반환하는 pr
쌍의 반복기 구성 요소에 액세스하려면 pr.first
를 사용하고 해당 구성 요소를 역참조하려면 *(pr.first)
를 사용합니다. 이 멤버 함수가 반환하는 pr
쌍의 bool
구성 요소에 액세스하려면 pr.second
.
설명
이 함수는 반복기나 참조를 무효화 되지 않습니다.
삽입하는 동안 예외가 throw되었지만 컨테이너의 해시 함수에서 발생하지 않는 경우 컨테이너는 수정되지 않습니다. 예외가 해시 함수에서 throw된 경우 결과는 정의되어 있지 않습니다.
코드 예제는 .를 참조하세요 map::emplace
.
unordered_map::emplace_hint
배치 힌트를 사용하여 생성된 요소를 제 위치에 삽입합니다. 복사 또는 이동 작업은 수행되지 않습니다.
template <class... Args>
iterator emplace_hint(const_iterator where, Args&&... args);
매개 변수
args
unordered_map이 해당 요소를 이미 포함하고 있지 않거나, 보다 일반적으로는 키가 동등하게 정렬된 요소를 이미 포함하고 있지 않을 경우 unordered_map에 삽입되는 요소를 생성하기 위해 전달되는 인수입니다.
where
올바른 삽입 지점 검색을 시작할 위치와 관련된 힌트입니다.
Return Value
새로 삽입된 요소에 대한 반복기입니다.
요소가 이미 있어서 삽입이 실패하면 기존 요소에 대한 반복기가 반환됩니다.
설명
이 함수는 참조를 무효화하지 않습니다.
삽입하는 동안 예외가 throw되었지만 컨테이너의 해시 함수에서 발생하지 않는 경우 컨테이너는 수정되지 않습니다. 예외가 해시 함수에서 throw된 경우 결과는 정의되어 있지 않습니다.
요소의 값이 value_type
키 값과 같고 두 번째 구성 요소가 요소의 데이터 값과 같은 순서가 지정된 쌍이 되도록 요소의 값은 쌍입니다.
코드 예제는 .를 참조하세요 map::emplace_hint
.
unordered_map::empty
요소가 있는지 여부를 테스트합니다.
bool empty() const;
설명
멤버 함수는 빈 제어되는 시퀀스에 대해 true를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_empty.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// clear the container and reinspect
c1.clear();
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
std::cout << std::endl;
c1.insert(Mymap::value_type('d', 4));
c1.insert(Mymap::value_type('e', 5));
// display contents " [e 5] [d 4]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
size == 0
empty() == true
[e, 5] [d, 4]
size == 2
empty() == false
unordered_map::end
제어되는 시퀀스의 끝을 지정합니다.
iterator end();
const_iterator end() const;
local_iterator end(size_type nbucket);
const_local_iterator end(size_type nbucket) const;
매개 변수
nbucket
버킷 번호입니다.
설명
처음 두 멤버 함수는 시퀀스 끝의 바로 다음을 가리키는 정방향 반복기를 반환합니다. 마지막 두 멤버 함수는 nbucket
버킷 끝의 바로 다음을 가리키는 정방향 반복기를 반환합니다.
unordered_map::equal_range
지정된 키와 일치하는 범위를 찾습니다.
std::pair<iterator, iterator> equal_range(const Key& keyval);
std::pair<const_iterator, const_iterator> equal_range(const Key& keyval) const;
매개 변수
keyval
검색할 키 값입니다.
설명
멤버 함수는 X
을 사용하여 동일하게 정렬된 제어되는 시퀀스의 요소만 [X.first, X.second)
로 구분되도록 한 쌍의 반복기 keyval
를 반환합니다. 이러한 요소가 없는 경우 두 반복기는 end()
입니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_equal_range.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// display results of failed search
std::pair<Mymap::iterator, Mymap::iterator> pair1 =
c1.equal_range('x');
std::cout << "equal_range('x'):";
for (; pair1.first != pair1.second; ++pair1.first)
std::cout << " [" << pair1.first->first
<< ", " << pair1.first->second << "]";
std::cout << std::endl;
// display results of successful search
pair1 = c1.equal_range('b');
std::cout << "equal_range('b'):";
for (; pair1.first != pair1.second; ++pair1.first)
std::cout << " [" << pair1.first->first
<< ", " << pair1.first->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
equal_range('x'):
equal_range('b'): [b, 2]
unordered_map::erase
지정된 위치에서 unordered_map의 요소 또는 요소의 범위를 제거하거나 지정된 키와 일치하는 요소를 제거합니다.
iterator erase(const_iterator Where);
iterator erase(const_iterator First, const_iterator Last);
size_type erase(const key_type& Key);
매개 변수
Where
제거할 요소의 위치입니다.
First
제거할 첫 번째 요소의 위치입니다.
Last
제거할 마지막 요소 바로 다음 위치입니다.
Key
제거할 요소의 키 값입니다.
Return Value
처음 두 멤버 함수의 경우 제거된 요소 뒤에 남은 첫 번째 요소 또는 이러한 요소가 없을 경우 map의 끝에 있는 요소를 지정하는 양방향 반복기입니다.
세 번째 구성원 함수의 경우 unordered_map에서 제거된 요소의 수를 반환합니다.
설명
코드 예제는 .를 참조하세요 map::erase
.
unordered_map::find
지정된 키와 일치하는 요소를 찾습니다.
const_iterator find(const Key& keyval) const;
매개 변수
keyval
검색할 키 값입니다.
설명
멤버 함수는 unordered_map::equal_range(keyval).first
를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_find.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// try to find and fail
std::cout << "find('A') == "
<< std::boolalpha << (c1.find('A') != c1.end()) << std::endl;
// try to find and succeed
Mymap::iterator it = c1.find('b');
std::cout << "find('b') == "
<< std::boolalpha << (it != c1.end())
<< ": [" << it->first << ", " << it->second << "]" << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
find('A') == false
find('b') == true: [b, 2]
unordered_map::get_allocator
저장된 할당자 개체를 가져옵니다.
Alloc get_allocator() const;
설명
멤버 함수는 저장된 할당자 개체를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_get_allocator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
typedef std::allocator<std::pair<const char, int> > Myalloc;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::allocator_type al = c1.get_allocator();
std::cout << "al == std::allocator() is "
<< std::boolalpha << (al == Myalloc()) << std::endl;
return (0);
}
al == std::allocator() is true
unordered_map::hash_function
저장된 해시 함수 개체를 가져옵니다.
Hash hash_function() const;
설명
멤버 함수는 저장된 해시 함수 개체를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_hash_function.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::hasher hfn = c1.hash_function();
std::cout << "hfn('a') == " << hfn('a') << std::endl;
std::cout << "hfn('b') == " << hfn('b') << std::endl;
return (0);
}
hfn('a') == 1630279
hfn('b') == 1647086
unordered_map::hasher
해시 함수의 형식입니다.
typedef Hash hasher;
설명
이 형식은 템플릿 매개 변수 Hash
의 동의어입니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_hasher.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::hasher hfn = c1.hash_function();
std::cout << "hfn('a') == " << hfn('a') << std::endl;
std::cout << "hfn('b') == " << hfn('b') << std::endl;
return (0);
}
hfn('a') == 1630279
hfn('b') == 1647086
unordered_map::insert
unordered_map에 요소 또는 요소의 범위를 삽입합니다.
// (1) single element
pair<iterator, bool> insert( const value_type& Val);
// (2) single element, perfect forwarded
template <class ValTy>
pair<iterator, bool>
insert( ValTy&& Val);
// (3) single element with hint
iterator insert( const_iterator Where,
const value_type& Val);
// (4) single element, perfect forwarded, with hint
template <class ValTy>
iterator insert( const_iterator Where,
ValTy&& Val);
// (5) range
template <class InputIterator>
void insert(InputIterator First,
InputIterator Last);
// (6) initializer list
void insert(initializer_list<value_type>
IList);
매개 변수
Val
키가 동등하게 정렬된 요소가 이미 포함되어 있지 않으면 unordered_map에 삽입되는 요소의 값입니다.
Where
올바른 삽입 지점 검색을 시작할 위치입니다.
ValTy
unordered_map 요소를 value_type
생성하는 데 사용할 수 있는 인수 형식을 지정하고 인수로 완벽하게 전달되는 Val
템플릿 매개 변수입니다.
First
복사할 첫 번째 요소의 위치입니다.
Last
복사할 마지막 요소 바로 다음 위치입니다.
InputIterator
개체를 생성하는 value_type
데 사용할 수 있는 형식의 요소를 가리키는 입력 반복기의 요구 사항을 충족하는 템플릿 함수 인수입니다.
IList
initializer_list
요소를 복사할 원본입니다.
Return Value
단일 요소 멤버 함수((1) 및 (2)는 해당 구성 요소가 true
삽입되었는지, 키가 false
순서에 해당하는 값을 가진 요소가 이미 포함되어 있는지 unordered_map
를 반환 pair
bool
합니다. 반환-값 쌍의 반복기 구성 요소는 구성 요소가 있는 경우 bool
새로 삽입된 요소를 가리키거나 구성 요소가 true
있는 경우 bool
기존 요소를 가리킵니다 false
.
힌트가 있는 단일 요소 멤버 함수 (3) 및 (4)는 새 요소가 unordered_map에 삽입된 위치를 가리키는 반복기를 반환하고 동일한 키가 있는 요소가 존재하는 경우에는 기존 요소를 가리키는 반복기를 반환합니다.
설명
이 함수는 반복기, 포인터 또는 참조를 무효화하지 않습니다.
한 요소만 삽입하는 동안 예외가 throw되었지만 컨테이너의 해시 함수에서 발생하지 않는 경우 컨테이너의 상태는 수정되지 않습니다. 예외가 해시 함수에서 throw된 경우 결과는 정의되어 있지 않습니다. 여러 요소를 삽입하는 중 예외가 throw되면 컨테이너는 지정되지 않았으나 유효한 상태로 남아 있습니다.
단일 요소 멤버 함수에서 반환된 반복기 구성 요소 pair
pr
에 액세스하려면 ; 를 사용하여 pr.first
반환된 쌍 내에서 반복기를 역참조하고 요소를 *pr.first
제공합니다. bool
구성 요소에 액세스하려면 pr.second
를 사용합니다. 예제는 이 문서 뒷부분에 있는 샘플 코드를 참조하세요.
value_type
컨테이너의 형식 정의는 컨테이너에 속하는 typedef이며 맵 map<K, V>::value_type
의 경우 다음과 같습니다pair<const K, V>
. 요소의 값은 첫 번째 구성 요소가 키 값과 동일하고 두 번째 구성 요소는 요소의 데이터 값과 동일한 정렬된 쌍입니다.
범위 멤버 함수(5)는 범위의 반복기 [First, Last)
에서 주소가 지정된 각 요소에 해당하는 unordered_map 요소 값 시퀀스를 삽입하므로 Last
삽입되지 않습니다. 컨테이너 멤버 함수 end()
는 컨테이너의 마지막 요소 바로 뒤에 있는 위치를 참조합니다. 예를 들어 m.insert(v.begin(), v.end());
문이 v
의 모든 요소를 m
에 삽입하려고 합니다. 범위에 고유 값이 있는 요소만 삽입됩니다. 중복 값은 무시됩니다. 어떤 요소가 거부되는지 관찰하려면 insert
의 단일 요소 버전을 사용합니다.
이니셜라이저 목록 멤버 함수(6)는 요소를 unordered_map 복사하는 데 사용합니다 initializer_list
.
생성된 요소를 삽입하는 경우(즉, 복사 또는 이동 작업이 수행되지 않음) 참조 unordered_map::emplace
하세요 unordered_map::emplace_hint
.
코드 예제는 .를 참조하세요 map::insert
.
unordered_map::iterator
제어되는 시퀀스에 대한 반복기의 형식입니다.
typedef T0 iterator;
설명
이 형식은 제어되는 시퀀스의 정방향 반복기로 사용될 수 있는 개체를 설명합니다. 구현 정의 형식 T0
의 동의어로 여기에 설명됩니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_iterator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_map::key_eq
저장된 비교 함수 개체를 가져옵니다.
Pred key_eq() const;
설명
멤버 함수는 저장된 비교 함수 개체를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_key_eq.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::key_equal cmpfn = c1.key_eq();
std::cout << "cmpfn('a', 'a') == "
<< std::boolalpha << cmpfn('a', 'a') << std::endl;
std::cout << "cmpfn('a', 'b') == "
<< std::boolalpha << cmpfn('a', 'b') << std::endl;
return (0);
}
cmpfn('a', 'a') == true
cmpfn('a', 'b') == false
unordered_map::key_equal
비교 함수의 형식입니다.
typedef Pred key_equal;
설명
이 형식은 템플릿 매개 변수 Pred
의 동의어입니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_key_equal.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::key_equal cmpfn = c1.key_eq();
std::cout << "cmpfn('a', 'a') == "
<< std::boolalpha << cmpfn('a', 'a') << std::endl;
std::cout << "cmpfn('a', 'b') == "
<< std::boolalpha << cmpfn('a', 'b') << std::endl;
return (0);
}
cmpfn('a', 'a') == true
cmpfn('a', 'b') == false
unordered_map::key_type
정렬 키의 형식입니다.
typedef Key key_type;
설명
이 형식은 템플릿 매개 변수 Key
의 동의어입니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_key_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// add a value and reinspect
Mymap::key_type key = 'd';
Mymap::mapped_type mapped = 4;
Mymap::value_type val = Mymap::value_type(key, mapped);
c1.insert(val);
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[d, 4] [c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_map::load_factor
버킷당 평균 요소 수를 계산합니다.
float load_factor() const;
설명
멤버 함수는 버킷당 평균 요소 수인 참조 unordered_map::size
및 값을 반환(float)unordered_map::size() / (float)unordered_map::bucket_count()
합니다unordered_map::bucket_count
.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_load_factor.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect current parameters
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// change max_load_factor and redisplay
c1.max_load_factor(0.10f);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// rehash and redisplay
c1.rehash(100);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 4
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 0.1
bucket_count() == 128
load_factor() == 0.0234375
max_bucket_count() == 128
max_load_factor() == 0.1
unordered_map::local_iterator
버킷 반복기의 형식입니다.
typedef T4 local_iterator;
설명
형식은 버킷의 정방향 반복기로 사용될 수 있는 개체를 설명합니다. 구현 정의 형식 T4
의 동의어로 여기에 설명됩니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_local_iterator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect bucket containing 'a'
Mymap::local_iterator lit = c1.begin(c1.bucket('a'));
std::cout << " [" << lit->first << ", " << lit->second << "]";
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[a, 1]
unordered_map::mapped_type
각 키와 연결된 매핑된 값의 형식입니다.
typedef Ty mapped_type;
설명
이 형식은 템플릿 매개 변수 Ty
의 동의어입니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_mapped_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// add a value and reinspect
Mymap::key_type key = 'd';
Mymap::mapped_type mapped = 4;
Mymap::value_type val = Mymap::value_type(key, mapped);
c1.insert(val);
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[d, 4] [c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_map::max_bucket_count
최대 버킷 개수를 가져옵니다.
size_type max_bucket_count() const;
설명
멤버 함수는 현재 허용된 최대 버킷 개수를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_max_bucket_count.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect current parameters
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// change max_load_factor and redisplay
c1.max_load_factor(0.10f);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// rehash and redisplay
c1.rehash(100);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 4
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 0.1
bucket_count() == 128
load_factor() == 0.0234375
max_bucket_count() == 128
max_load_factor() == 0.1
unordered_map::max_load_factor
버킷당 최대 요소 수를 가져오거나 설정합니다.
float max_load_factor() const;
void max_load_factor(float factor);
매개 변수
factor
새로운 최대 로드 비율입니다.
설명
첫 번째 멤버 함수는 저장된 최대 로드 비율을 반환합니다. 두 번째 멤버 함수는 저장된 최대 로드 비율을 factor
로 바꿉니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_max_load_factor.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect current parameters
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// change max_load_factor and redisplay
c1.max_load_factor(0.10f);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// rehash and redisplay
c1.rehash(100);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 4
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 0.1
bucket_count() == 128
load_factor() == 0.0234375
max_bucket_count() == 128
max_load_factor() == 0.1
unordered_map::max_size
제어되는 시퀀스의 최대 크기를 가져옵니다.
size_type max_size() const;
설명
멤버 함수는 개체가 제어할 수 있는 가장 긴 시퀀스의 길이를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_max_size.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
std::cout << "max_size() == " << c1.max_size() << std::endl;
return (0);
}
max_size() == 536870911
unordered_map::operator[]
지정된 키가 있는 요소를 찾거나 삽입합니다.
Ty& operator[](const Key& keyval);
Ty& operator[](Key&& keyval);
매개 변수
keyval
찾거나 삽입할 키 값입니다.
Return Value
삽입된 요소의 데이터 값에 대한 참조입니다.
설명
인수 키 값을 찾을 수 없는 경우 데이터 형식의 기본값과 함께 삽입됩니다.
operator[]
는 m[Key] = DataValue;
를 사용하여 맵 m
에 요소를 삽입하는 데 사용할 수 있습니다. 여기서 DataValue
는 키 값이 Key
인 요소의 mapped_type
값입니다.
멤버 함수는 반복기를 where
반환 값 unordered_map::insert(unordered_map::value_type(keyval, Ty())
으로 결정합니다. 자세한 내용은 unordered_map::insert
및 unordered_map::value_type
를 참조하세요. (이러한 요소가 없으면 지정된 키가 있는 요소를 삽입합니다.) 그런 다음 에 대한 참조를 반환합니다 (*where).second
.
요소를 삽입하는 데 사용할 operator[]
때 반환된 참조는 삽입이 기존 요소를 변경하거나 새 요소를 만드는지 여부를 나타내지 않습니다. 멤버는 함수를 find
insert
사용하고 지정된 키를 가진 요소가 삽입 전에 이미 있는지 여부를 확인하는 데 사용할 수 있습니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_operator_sub.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <string>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// try to find and fail
std::cout << "c1['A'] == " << c1['A'] << std::endl;
// try to find and succeed
std::cout << "c1['a'] == " << c1['a'] << std::endl;
// redisplay contents
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// insert by moving key
std::unordered_map<string, int> c2;
std::string str("abc");
std::cout << "c2[std::move(str)] == " << c2[std::move(str)] << std::endl;
std::cout << "c2["abc"] == " << c2["abc"] << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
c1['A'] == 0
c1['a'] == 1
[c, 3] [b, 2] [A, 0] [a, 1]
c2[move(str)] == 0
c2["abc"] == 1
unordered_map::operator=
다른 unordered_map의 요소를 사용하여 이 unordered_map의 요소를 대체합니다.
unordered_map& operator=(const unordered_map& right);
unordered_map& operator=(unordered_map&& right);
매개 변수
right
연산자 함수에서 콘텐츠를 할당하는 unordered_map입니다.
설명
첫 번째 버전은 right
의 모든 요소를 이 unordered_map에 복사합니다.
두 번째 버전은 right
의 모든 요소를 이 unordered_map으로 이동합니다.
실행하기 전에 operator=
이 unordered_map 있는 모든 요소는 삭제됩니다.
예시
// unordered_map_operator_as.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
unordered_map<int, int> v1, v2, v3;
unordered_map<int, int>::iterator iter;
v1.insert(pair<int, int>(1, 10));
cout << "v1 = " ;
for (iter = v1.begin(); iter != v1.end(); iter++)
cout << iter->second << " ";
cout << endl;
v2 = v1;
cout << "v2 = ";
for (iter = v2.begin(); iter != v2.end(); iter++)
cout << iter->second << " ";
cout << endl;
// move v1 into v2
v2.clear();
v2 = move(v1);
cout << "v2 = ";
for (iter = v2.begin(); iter != v2.end(); iter++)
cout << iter->second << " ";
cout << endl;
}
unordered_map::pointer
요소에 대한 포인터의 형식입니다.
typedef Alloc::pointer pointer;
설명
이 형식은 제어되는 시퀀스의 요소에 대한 포인터로 사용될 수 있는 개체를 설명합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_pointer.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
{
Mymap::pointer p = &*it;
std::cout << " [" << p->first << ", " << p->second << "]";
}
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_map::reference
요소에 대한 참조의 형식입니다.
typedef Alloc::reference reference;
설명
이 형식은 제어되는 시퀀스의 요소에 대한 참조로 사용될 수 있는 개체를 설명합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_reference.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
{
Mymap::reference ref = *it;
std::cout << " [" << ref.first << ", " << ref.second << "]";
}
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_map::rehash
해시 테이블을 다시 빌드합니다.
void rehash(size_type nbuckets);
매개 변수
nbuckets
요청된 버킷 수입니다.
설명
멤버 함수는 필요에 따라 버킷 수를 nbuckets
이상으로 변경하고 해시 테이블을 다시 빌드합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_rehash.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect current parameters
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == " << c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// change max_load_factor and redisplay
c1.max_load_factor(0.10f);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == " << c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// rehash and redisplay
c1.rehash(100);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == " << c1.max_load_factor() << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_load_factor() == 4
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_load_factor() == 0.1
bucket_count() == 128
load_factor() == 0.0234375
max_load_factor() == 0.1
unordered_map::size
요소 수를 계산합니다.
size_type size() const;
설명
멤버 함수는 제어되는 시퀀스의 길이를 반환합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_size.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// clear the container and reinspect
c1.clear();
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
std::cout << std::endl;
c1.insert(Mymap::value_type('d', 4));
c1.insert(Mymap::value_type('e', 5));
// display contents " [e 5] [d 4]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
size == 0
empty() == true
[e, 5] [d, 4]
size == 2
empty() == false
unordered_map::size_type
두 요소 사이의 부호가 없는 거리의 형식입니다.
typedef T2 size_type;
설명
부호 없는 정수 형식은 제어되는 시퀀스의 길이를 나타낼 수 있는 개체를 설명합니다. 구현 정의 형식 T2
의 동의어로 여기에 설명됩니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_size_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::size_type sz = c1.size();
std::cout << "size == " << sz << std::endl;
return (0);
}
size == 0
unordered_map::swap
두 컨테이너의 내용을 바꿉니다.
void swap(unordered_map& right);
매개 변수
right
교환할 컨테이너입니다.
설명
멤버 함수는 *this
와 right
간에 제어된 시퀀스를 교환합니다. 참조unordered_map::get_allocator
하면 unordered_map::get_allocator() == right.get_allocator()
상수 시간에 예외를 throw하고 형식Tr
의 저장된 특성 개체를 복사한 결과로만 예외를 throw하고 제어되는 두 시퀀스에서 요소를 지정하는 참조, 포인터 또는 반복기를 무효화하지 않습니다. 그렇지 않으면 제어되는 두 시퀀스의 요소 수에 비례하여 요소 할당 및 생성자 호출을 수행합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_swap.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
Mymap c2;
c2.insert(Mymap::value_type('d', 4));
c2.insert(Mymap::value_type('e', 5));
c2.insert(Mymap::value_type('f', 6));
c1.swap(c2);
// display contents " [f 6] [e 5] [d 4]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
swap(c1, c2);
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[f, 6] [e, 5] [d, 4]
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_map::unordered_map
컨테이너 개체를 만듭니다.
unordered_map(const unordered_map& Right);
explicit unordered_map(
size_type Bucket_count = N0,
const Hash& Hash = Hash(),
const Comp& Comp = Comp(),
const Allocator& Al = Allocator());
unordered_map(unordered_map&& Right);
unordered_map(initializer_list<Type> IList);
unordered_map(initializer_list<Type> IList, size_type Bucket_count);
unordered_map(
initializer_list<Type> IList,
size_type Bucket_count,
const Hash& Hash);
unordered_map(
initializer_list<Type> IList,
size_type Bucket_count,
const Hash& Hash,
KeyEqual& equal);
unordered_map(
initializer_list<Type> IList,
size_type Bucket_count,
const Hash& Hash,
KeyEqual& Equal
const Allocator& Al);
template <class InIt>
unordered_map(
InputIterator First,
InputIterator Last,
size_type Bucket_count = N0,
const Hash& Hash = Hash(),
const Comp& Comp = Comp(),
const Allocator& Al = Alloc());
매개 변수
Al
저장할 할당자 개체입니다.
Comp
저장할 비교 함수 개체입니다.
Hash
저장할 해시 함수 개체입니다.
Bucket_count
최소 버킷 수입니다.
Right
복사할 컨테이너입니다.
First
복사할 첫 번째 요소의 위치입니다.
Last
복사할 마지막 요소 바로 다음 위치입니다.
IList
복사할 요소가 포함된 initializer_list입니다.
설명
첫 번째 생성자는 right
에 의해 제어되는 시퀀스의 복사본을 지정합니다. 두 번째 생성자는 빈 제어 시퀀스를 지정합니다. 세 번째 생성자는 [first, last)
요소 값의 시퀀스를 삽입합니다. 네 번째 생성자는 right
를 이동하여 시퀀스의 복사본을 지정합니다.
모든 생성자는 또한 여러 개의 저장된 값을 초기화합니다. 복사 생성자의 값은 Right
에서 가져옵니다. 그렇지 않은 경우:
버킷의 최소 수는 인수 Bucket_count
입니다(있는 경우). 그렇지 않으면 구현 정의 값으로 여기에 설명된 기본값 N0
입니다.
해시 함수 개체는 인수 Hash
(있는 경우)이고, 그렇지 않으면 인수입니다 Hash()
.
비교 함수 개체는 인수 Comp
(있는 경우)이고, 그렇지 않으면 인수입니다 Pred()
.
할당자 개체는 인수 Al
(있는 경우)이고, 그렇지 않으면 인수입니다 Alloc()
.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_construct.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <initializer_list>
using namespace std;
using Mymap = unordered_map<char, int>;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
Mymap c2(8,
hash<char>(),
equal_to<char>(),
allocator<pair<const char, int> >());
c2.insert(Mymap::value_type('d', 4));
c2.insert(Mymap::value_type('e', 5));
c2.insert(Mymap::value_type('f', 6));
// display contents " [f 6] [e 5] [d 4]"
for (const auto& c : c2) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
Mymap c3(c1.begin(),
c1.end(),
8,
hash<char>(),
equal_to<char>(),
allocator<pair<const char, int> >());
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (const auto& c : c3) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
Mymap c4(move(c3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (const auto& c : c4) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
cout << endl;
// Construct with an initializer_list
unordered_map<int, char> c5({ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } });
for (const auto& c : c5) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
// Initializer_list plus size
unordered_map<int, char> c6({ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } }, 4);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
cout << endl;
// Initializer_list plus size and hash
unordered_map<int, char, hash<char>> c7(
{ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } },
4,
hash<char>()
);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
// Initializer_list plus size, hash, and key_equal
unordered_map<int, char, hash<char>, equal_to<char>> c8(
{ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } },
4,
hash<char>(),
equal_to<char>()
);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
// Initializer_list plus size, hash, key_equal, and allocator
unordered_map<int, char, hash<char>, equal_to<char>> c9(
{ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } },
4,
hash<char>(),
equal_to<char>(),
allocator<pair<const char, int> >()
);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
}
[a, 1] [b, 2] [c, 3]
[d, 4] [e, 5] [f, 6]
[a, 1] [b, 2] [c, 3]
[a, 1] [b, 2] [c, 3]
[5, g] [6, h] [7, i] [8, j]
[a, 1] [b, 2] [c, 3]
[a, 1] [b, 2] [c, 3]
[a, 1] [b, 2] [c, 3]
[a, 1] [b, 2] [c, 3]
unordered_map::value_type
요소의 형식입니다.
typedef std::pair<const Key, Ty> value_type;
설명
형식은 제어되는 시퀀스의 요소를 설명합니다.
예시
// std__unordered_map__unordered_map_value_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// add a value and reinspect
Mymap::key_type key = 'd';
Mymap::mapped_type mapped = 4;
Mymap::value_type val = Mymap::value_type(key, mapped);
c1.insert(val);
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[d, 4] [c, 3] [b, 2] [a, 1]