auto_ptr 클래스
제어가 블록을 나갈 때 리소스가 자동으로 제거되도록 리소스를 스마트 포인터로 래핑합니다.
C++11 unique_ptr
auto_ptr
부터 . 자세한 내용은 클래스를 참조 unique_ptr
하세요. auto_ptr
는 C++11에서 더 이상 사용되지 않으며 C++17에서 제거되었습니다.
throw()
및 예외 처리에 대한 자세한 내용은 예외 사양(throw)을 참조하세요.
구문
class auto_ptr {
typedef Type element_type;
explicit auto_ptr(Type* ptr = 0) throw();
auto_ptr(auto_ptr<Type>& right) throw()
;
template <class Other>
operator auto_ptr<Other>() throw();
template <class Other>
auto_ptr<Type>& operator=(auto_ptr<Other>& right) throw();
template <class Other>
auto_ptr(auto_ptr<Other>& right);
auto_ptr<Type>& operator=(auto_ptr<Type>& right);
~auto_ptr();
Type& operator*() const throw();
Type * operator->()const throw();
Type *get() const throw();
Type *release()throw();
void reset(Type* ptr = 0);
};
매개 변수
right
기존 리소스를 가져올 auto_ptr
입니다.
ptr
저장된 포인터를 바꾸도록 지정된 포인터입니다.
설명
클래스 템플릿은 할당된 개체에 대한 스마트 포인터를 auto_ptr
설명합니다. 포인터는 null이거나 new
로 할당된 개체를 지정해야 합니다. 저장된 값이 다른 개체에 할당되면 auto_ptr
이 소유권을 전송합니다. (전송 후 저장된 값을 null 포인터로 바꿉니다.) 소멸자가 auto_ptr<Type>
할당된 개체를 삭제합니다. auto_ptr<Type>
은 예외가 발생하는 경우에도 제어가 블록을 나갈 때 할당된 개체가 자동으로 삭제되도록 합니다. 동일한 개체를 소유하는 두 auto_ptr<Type>
개체를 생성해서는 안 됩니다.
함수 호출에 대한 인수로 auto_ptr<Type>
개체 값을 전달할 수 있습니다. 표준 auto_ptr
라이브러리 컨테이너의 요소는 될 수 없습니다. C++ 표준 라이브러리 컨테이너를 사용하여 개체 시 auto_ptr<Type>
퀀스를 안정적으로 관리할 수 없습니다.
멤버
생성자
속성 | 설명 |
---|---|
auto_ptr |
auto_ptr 형식의 개체에 대한 생성자입니다. |
Typedef
속성 | 설명 |
---|---|
element_type |
이 형식은 템플릿 매개 변수 Type 의 동의어입니다. |
함수
속성 | 설명 |
---|---|
get |
이 멤버 함수는 저장된 포인터 myptr 을 반환합니다. |
release |
이 멤버는 저장된 포인터 myptr 을 null 포인터로 대체하고 이전에 저장된 포인터를 반환합니다. |
reset |
이 멤버 함수는 저장된 포인터 값 myptr 이 함수 호출의 결과로 변경되는 경우에만 delete myptr 식을 계산합니다. 그런 다음 저장된 포인터를 ptr 로 바꿉니다. |
연산자
속성 | 설명 |
---|---|
operator= |
한 auto_ptr 개체에서 다른 개체로 소유권을 전송하는 대입 연산자입니다. |
operator* |
auto_ptr 형식의 개체에 대한 역참조 연산자입니다. |
operator-> |
멤버 액세스를 허용하기 위한 연산자입니다. |
operator auto_ptr<Other> |
한 종류의 auto_ptr 에서 다른 종류의 auto_ptr 로 캐스팅합니다. |
operator auto_ptr_ref<Other> |
auto_ptr 에서 auto_ptr_ref 로 캐스팅합니다. |
auto_ptr
auto_ptr
형식의 개체에 대한 생성자입니다.
explicit auto_ptr(Type* ptr = 0) throw();
auto_ptr(auto_ptr<Type>& right) throw();
auto_ptr(auto _ptr_ref<Type> right) throw();
template <class Other>
auto _ptr(auto _ptr<Other>& right) throw();
매개 변수
ptr
auto_ptr
이 캡슐화하는 개체에 대한 포인터입니다.
right
생성자에 의해 복사될 auto_ptr
개체입니다.
설명
첫 번째 생성자는 할당된 개체에 저장된 포인터를 저장 ptr
myptr
합니다. 두 번째 생성자는 저장하여 저장된 right
포인터의 소유권을 전송합니다 right
. myptr
에서 릴리스.
세 번째 생성자는 저장 right
된다는 점을 제외하고 두 번째 생성자와 동일하게 동작합니다. ref
. release
에 저장myptr
되는 참조는 i0>입니다right
.
포인터를 포인터로 암시적으로 변환할 Other
수 있는 경우 템플릿 생성자는 두 번째 생성자와 동일하게 동작합니다 Type
.
예시
// auto_ptr_auto_ptr.cpp
// compile with: /EHsc
#include <memory>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Int
{
public:
Int(int i)
{
cout << "Constructing " << ( void* )this << endl;
x = i;
bIsConstructed = true;
};
~Int( )
{
cout << "Destructing " << ( void* )this << endl;
bIsConstructed = false;
};
Int &operator++( )
{
x++;
return *this;
};
int x;
private:
bool bIsConstructed;
};
void function ( auto_ptr<Int> &pi )
{
++( *pi );
auto_ptr<Int> pi2( pi );
++( *pi2 );
pi = pi2;
}
int main( )
{
auto_ptr<Int> pi ( new Int( 5 ) );
cout << pi->x << endl;
function( pi );
cout << pi->x << endl;
}
Constructing 00311AF8
5
7
Destructing 00311AF8
element_type
이 형식은 템플릿 매개 변수 Type
의 동의어입니다.
typedef Type element _type;
get
이 멤버 함수는 저장된 포인터 myptr
을 반환합니다.
Type *get() const throw();
Return Value
저장된 포인터 myptr
입니다.
예시
// auto_ptr_get.cpp
// compile with: /EHsc
#include <memory>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Int
{
public:
Int(int i)
{
x = i;
cout << "Constructing " << ( void* )this << " Value: " << x << endl;
};
~Int( )
{
cout << "Destructing " << ( void* )this << " Value: " << x << endl;
};
int x;
};
int main( )
{
auto_ptr<Int> pi ( new Int( 5 ) );
pi.reset( new Int( 6 ) );
Int* pi2 = pi.get ( );
Int* pi3 = pi.release ( );
if (pi2 == pi3)
cout << "pi2 == pi3" << endl;
delete pi3;
}
Constructing 00311AF8 Value: 5
Constructing 00311B88 Value: 6
Destructing 00311AF8 Value: 5
pi2 == pi3
Destructing 00311B88 Value: 6
operator=
한 auto_ptr
개체에서 다른 개체로 소유권을 전송하는 대입 연산자입니다.
template <class Other>
auto_ptr<Type>& operator=(auto_ptr<Other>& right) throw();
auto_ptr<Type>& operator=(auto_ptr<Type>& right) throw();
auto_ptr<Type>& operator=(auto_ptr_ref<Type> right) throw();
매개 변수
right
auto_ptr
형식의 개체입니다.
Return Value
auto_ptr<Type>
형식의 개체에 대한 참조입니다.
설명
할당은 식을 delete myptr
평가하지만 저장된 포인터 myptr
가 할당 결과로 변경되는 경우에만 계산됩니다. 그런 다음 오른쪽에 저장하여 오른쪽에 저장된 포인터의 소유권을 전송합니다.myptr
의 release
. 함수에서 *this
을 반환합니다.
예시
멤버 연산자 사용의 예는 다음을 참조하세요 auto_ptr
.
operator*
auto_ptr
형식의 개체에 대한 역참조 연산자입니다.
Type& operator*() const throw();
Return Value
포인터가 소유하는 형식 Type
의 개체에 대한 참조입니다.
설명
간접 연산자는 *
get
을 반환합니다. 따라서 저장된 포인터는 null이 아니어야 합니다.
예시
멤버 함수를 사용하는 방법의 예는 다음을 참조하세요 auto_ptr
.
operator->
멤버 액세스를 허용하기 위한 연산자입니다.
Type * operator->() const throw();
Return Value
소유하는 개체의 멤버입니다 auto_ptr
.
설명
선택 연산get
( )
자는 식>ap
member
이 ( ap
. get
() )->member
- 여기서 ap
클래스>auto_ptr<
Type
의 개체입니다. 따라서 저장된 포인터는 null이 아니어야 하며 Type
멤버가 있는 클래스, 구조체 또는 공용 구조체 형식 member
이어야 합니다.
예시
멤버 함수를 사용하는 방법의 예는 다음을 참조하세요 auto_ptr
.
operator auto_ptr<Other>
한 종류의 auto_ptr
에서 다른 종류의 auto_ptr
로 캐스팅합니다.
template <class Other>
operator auto _ptr<Other>() throw();
Return Value
형식 캐스트 연산자는 Other>(*this)
를 반환합니다auto_ptr<
.
예시
// auto_ptr_op_auto_ptr.cpp
// compile with: /EHsc
#include <memory>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
auto_ptr<int> pi ( new int( 5 ) );
auto_ptr<const int> pc = ( auto_ptr<const int> )pi;
}
operator auto_ptr_ref<Other>
auto_ptr
에서 auto_ptr_ref
로 캐스팅합니다.
template <class Other>
operator auto _ptr _ref<Other>() throw();
Return Value
형식 캐스트 연산자는 auto_ptr_ref>(*this)
Other
<
반환합니다.
예시
// auto_ptr_op_auto_ptr_ref.cpp
// compile with: /EHsc
#include <memory>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class C {
public:
C(int _i) : m_i(_i) {
}
~C() {
cout << "~C: " << m_i << "\n";
}
C &operator =(const int &x) {
m_i = x;
return *this;
}
int m_i;
};
void f(auto_ptr<C> arg) {
};
int main()
{
const auto_ptr<C> ciap(new C(1));
auto_ptr<C> iap(new C(2));
// Error: this implies transfer of ownership of iap's pointer
// f(ciap);
f(iap); // compiles, but gives up ownership of pointer
// here, iap owns a destroyed pointer so the following is bad:
// *iap = 5; // BOOM
cout << "main exiting\n";
}
~C: 2
main exiting
~C: 1
release
이 멤버는 저장된 포인터 myptr
을 null 포인터로 대체하고 이전에 저장된 포인터를 반환합니다.
Type *release() throw();
Return Value
이전에 저장된 포인터입니다.
설명
이 멤버는 저장된 포인터 myptr
을 null 포인터로 대체하고 이전에 저장된 포인터를 반환합니다.
예시
// auto_ptr_release.cpp
// compile with: /EHsc
#include <memory>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Int
{
public:
Int(int i)
{
x = i;
cout << "Constructing " << (void*)this << " Value: " << x << endl;
};
~Int() {
cout << "Destructing " << (void*)this << " Value: " << x << endl;
};
int x;
};
int main()
{
auto_ptr<Int> pi(new Int(5));
pi.reset(new Int(6));
Int* pi2 = pi.get();
Int* pi3 = pi.release();
if (pi2 == pi3)
cout << "pi2 == pi3" << endl;
delete pi3;
}
Constructing 00311AF8 Value: 5
Constructing 00311B88 Value: 6
Destructing 00311AF8 Value: 5
pi2 == pi3
Destructing 00311B88 Value: 6
reset
멤버 함수는 식을 delete myptr
평가하지만 저장된 포인터 값 myptr
이 함수 호출의 결과로 변경되는 경우에만 계산됩니다. 그런 다음 저장된 포인터를 ptr
로 바꿉니다.
void reset(Type* ptr = 0);
매개 변수
ptr
저장된 포인터를 바꾸기 위해 지정된 포인터 myptr
입니다.
예시
// auto_ptr_reset.cpp
// compile with: /EHsc
#include <memory>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Int
{
public:
Int(int i)
{
x = i;
cout << "Constructing " << (void*)this << " Value: " << x << endl;
};
~Int()
{
cout << "Destructing " << (void*)this << " Value: " << x << endl;
};
int x;
};
int main()
{
auto_ptr<Int> pi(new Int(5));
pi.reset(new Int(6));
Int* pi2 = pi.get();
Int* pi3 = pi.release();
if (pi2 == pi3)
cout << "pi2 == pi3" << endl;
delete pi3;
}
Constructing 00311AF8 Value: 5
Constructing 00311B88 Value: 6
Destructing 00311AF8 Value: 5
pi2 == pi3
Destructing 00311B88 Value: 6