data_seg
pragma
초기화된 변수가 개체(.obj) 파일에 저장되는 데이터 섹션(세그먼트)을 지정합니다.
구문
#pragma data_seg(
[ "section-name" [,
"section-class" ] ])
#pragma data_seg(
{push
|pop
} [,
identifier ] [,
"section-name" [,
"section-class" ] ])
매개 변수
push
(선택 사항) 내부 컴파일러 스택에 레코드를 배치합니다. A push
는 식별자 및 섹션 이름을 가질 수 있습니다.
pop
(선택 사항) 내부 컴파일러 스택의 맨 위에서 레코드를 제거합니다. A pop
는 식별자 및 섹션 이름을 가질 수 있습니다. 식별자를 사용하여 하나의 pop
명령만 사용하여 여러 레코드를 팝업할 수 있습니다. 섹션 이름은 팝 뒤의 활성 데이터 섹션 이름이 됩니다.
identifier
(선택 사항) 사용할 push
경우 내부 컴파일러 스택의 레코드에 이름을 할당합니다. 사용할 pop
경우 식별자가 제거될 때까지 내부 스택에서 레코드를 팝합니다. 내부 스택에서 식별자를 찾을 수 없으면 아무 것도 표시되지 않습니다.
식별자를 사용하면 단일 pop
명령으로 여러 레코드를 표시할 수 있습니다.
"section-name"
(선택 사항) 섹션의 이름입니다. 함께 pop
사용하면 스택이 팝되고 섹션 이름이 활성 데이터 섹션 이름이 됩니다.
"section-class"
(선택 사항) 무시되지만 버전 2.0 이전의 Microsoft C++ 버전과의 호환성을 위해 포함됩니다.
설명
개체 파일의 섹션은 메모리에 단위로 로드되는 명명된 데이터 블록입니다. 데이터 섹션은 초기화된 데이터를 포함하는 섹션입니다. 이 문서에서 용어 세그먼트 와 섹션 은 동일한 의미를 갖습니다.
초기화된 변수에 대한 .obj 파일의 기본 섹션은 다음과 같습니다 .data
. 초기화되지 않은 변수는 0으로 초기화되어 저장 .bss
되는 것으로 간주됩니다.
지시문은 data_seg
pragma 변환 단위의 초기화된 모든 데이터 항목을 section-name이라는 데이터 섹션에 넣도록 컴파일러에 지시합니다. 기본적으로 개체 파일의 초기화된 데이터에 사용되는 데이터 섹션의 이름은 .data
지정됩니다. 초기화되지 않은 변수는 0으로 초기화된 것으로 간주되어 저장 .bss
됩니다. data_seg
pragma section-name 매개 변수가 없는 지시문은 초기화된 후속 데이터 항목.data
의 데이터 섹션 이름을 다시 설정합니다.
사용 하 여 data_seg
할당 된 데이터는 해당 위치에 대 한 정보를 유지 하지 않습니다.
섹션을 만드는 데 사용할 수 없는 이름 목록은 다음을 참조하세요 /SECTION
.
const 변수(), 초기화되지 않은 데이터(const_seg
) 및 함수(bss_seg
code_seg
)에 대한 섹션을 지정할 수도 있습니다.
DUMPBIN.EXE 애플리케이션을 사용하여 개체 파일을 볼 수 있습니다. 지원되는 각 대상 아키텍처에 대한 DUMPBIN 버전은 Visual Studio에 포함됩니다.
예시
// pragma_directive_data_seg.cpp
int h = 1; // stored in .data
int i = 0; // stored in .bss
#pragma data_seg(".my_data1")
int j = 1; // stored in .my_data1
#pragma data_seg(push, stack1, ".my_data2")
int l = 2; // stored in .my_data2
#pragma data_seg(pop, stack1) // pop stack1 off the stack
int m = 3; // stored in .my_data1
int main() {
}