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Windows 소켓: 문자열 변환

이 문서 및 두 개의 참조 문서에서는 Windows 소켓 프로그래밍의 몇 가지 문제를 설명합니다. 이 문서에서는 문자열 변환에 대해 설명합니다. 다른 문제는 Windows 소켓: 차단 및 Windows 소켓: 바이트 순서 지정에서 다룹니다.

CAsyncSocket 클래스를 사용하거나 파생하는 경우 이러한 문제를 직접 관리해야 합니다. CSocket 클래스를 사용하거나 파생하는 경우 MFC가 이를 관리합니다.

문자열 변환

유니코드 또는 MBCS(멀티바이트 문자 집합)와 같은 다양한 와이드 문자 형식으로 저장된 문자열을 사용하는 애플리케이션 간에 통신하거나 ANSI 문자 문자열을 사용하는 애플리케이션과 통신하는 경우 아래에서 직접 변환을 CAsyncSocket관리해야 합니다. 개체와 함께 CSocket 사용되는 개체는 CArchive CString 클래스의 기능을 통해 이 변환을 관리합니다. 자세한 내용은 Windows SDK에 있는 Windows 소켓 사양을 참조하세요.

자세한 내용은 다음을 참조하세요.

참고 항목

MFC의 Windows 소켓