CD2DMesh 클래스
ID2D1Mesh에 대한 래퍼입니다.
구문
class CD2DMesh : public CD2DResource;
멤버
공용 생성자
속성 | 설명 |
---|---|
CD2DMesh::CD2DMesh | CD2DMesh 개체를 생성합니다. |
CD2DMesh::~CD2DMesh | 소멸자입니다. D2D 메시 개체가 제거될 때 호출됩니다. |
공용 메서드
이름 | 설명 |
---|---|
CD2DMesh::Attach | 개체에 기존 리소스 인터페이스 연결 |
CD2DMesh::Create | CD2DMesh를 만듭니다. (재정의 CD2DResource::Create.) |
CD2DMesh::D estroy | CD2DMesh 개체를 삭제합니다. (재정의 CD2DResource::D estroy.) |
CD2DMesh::D etach | 개체에서 리소스 인터페이스를 분리합니다. |
CD2DMesh::Get | ID2D1Mesh 인터페이스를 반환합니다. |
CD2DMesh::IsValid | 리소스 유효성 검사(CD2DResource::IsValid 재정의) |
CD2DMesh::Open | 모집단에 대한 메시를 엽니다. |
Public 연산자
속성 | 설명 |
---|---|
CD2DMesh::operator ID2D1Mesh* | ID2D1Mesh 인터페이스를 반환합니다. |
보호된 데이터 멤버
속성 | 설명 |
---|---|
CD2DMesh::m_pMesh | ID2D1Mesh에 대한 포인터입니다. |
상속 계층 구조
CD2DMesh
요구 사항
헤더: afxrendertarget.h
CD2DMesh::~CD2DMesh
소멸자입니다. D2D 메시 개체가 제거될 때 호출됩니다.
virtual ~CD2DMesh();
CD2DMesh::Attach
개체에 기존 리소스 인터페이스 연결
void Attach(ID2D1Mesh* pResource);
매개 변수
pResource
기존 리소스 인터페이스입니다. NULL일 수 없음
CD2DMesh::CD2DMesh
CD2DMesh 개체를 생성합니다.
CD2DMesh(
CRenderTarget* pParentTarget,
BOOL bAutoDestroy = TRUE);
매개 변수
pParentTarget
렌더링 대상에 대한 포인터입니다.
bAutoDestroy
개체가 소유자(pParentTarget)에 의해 제거됨을 나타냅니다.
CD2DMesh::Create
CD2DMesh를 만듭니다.
virtual HRESULT Create(CRenderTarget* pRenderTarget);
매개 변수
pRenderTarget
렌더링 대상에 대한 포인터입니다.
Return Value
메서드가 성공하면 S_OK가 반환되고, 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
CD2DMesh::D estroy
CD2DMesh 개체를 삭제합니다.
virtual void Destroy();
CD2DMesh::D etach
개체에서 리소스 인터페이스를 분리합니다.
ID2D1Mesh* Detach();
Return Value
분리된 리소스 인터페이스에 대한 포인터입니다.
CD2DMesh::Get
ID2D1Mesh 인터페이스를 반환합니다.
ID2D1Mesh* Get();
Return Value
개체가 아직 초기화되지 않은 경우 ID2D1Mesh 인터페이스 또는 NULL에 대한 포인터입니다.
CD2DMesh::IsValid
리소스 유효성 검사
virtual BOOL IsValid() const;
Return Value
TRUE이면 리소스가 유효합니다. 그렇지 않으면 FALSE입니다.
CD2DMesh::m_pMesh
ID2D1Mesh에 대한 포인터입니다.
ID2D1Mesh* m_pMesh;
CD2DMesh::Open
모집단에 대한 메시를 엽니다.
ID2D1TessellationSink* Open();
Return Value
메시를 채우는 데 사용되는 ID2D1TessellationSink에 대한 포인터입니다.
CD2DMesh::operator ID2D1Mesh*
ID2D1Mesh 인터페이스를 반환합니다.
operator ID2D1Mesh*();
Return Value
개체가 아직 초기화되지 않은 경우 ID2D1Mesh 인터페이스 또는 NULL에 대한 포인터입니다.