특성 대상(C++/CLI 및 C++/CX)
특성 사용 지정자를 사용하여 특성 대상을 지정할 수 있습니다. 각 특성을 정의하여 특정 언어 요소에 적용합니다. 예를 들어, 특성을 정의하여 클래스와 구조체에만 적용할 수도 있습니다. 다음 목록에서는 사용자 지정 특성을 사용할 수 있는 가능한 구문 요소를 보여 줍니다. 이러한 값의 조합(논리적 OR)을 사용할 수 있습니다.
특성 대상을 지정하려면 특성을 정의할 때 하나 이상의 AttributeTargets 열거자를 AttributeUsageAttribute에 전달합니다.
다음은 유효한 특성 대상 목록입니다.
All
(모든 구문에 적용)using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::All)] ref class Attr : public Attribute {}; [assembly:Attr];
Assembly
(전체 어셈블리에 적용)using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Assembly)] ref class Attr : public Attribute {}; [assembly:Attr];
Module
(전체 모듈에 적용)using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Module)] ref class Attr : public Attribute {}; [module:Attr];
Class
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Class)] ref class Attr : public System::Attribute {}; [Attr] // same as [class:Attr] ref class MyClass {};
Struct
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Struct)] ref class Attr : public Attribute {}; [Attr] // same as [struct:Attr] value struct MyStruct{};
enum
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Enum)] ref class Attr : public Attribute {}; [Attr] // same as [enum:Attr] enum struct MyEnum{e, d};
Constructor
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Constructor)] ref class Attr : public Attribute {}; ref struct MyStruct{ [Attr] MyStruct(){} // same as [constructor:Attr] };
Method
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Method)] ref class Attr : public Attribute {}; ref struct MyStruct{ [Attr] void Test(){} // same as [method:Attr] };
Property
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Property)] ref class Attr : public Attribute {}; ref struct MyStruct{ [Attr] property int Test; // same as [property:Attr] };
Field
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Field)] ref class Attr : public Attribute {}; ref struct MyStruct{ [Attr] int Test; // same as [field:Attr] };
Event
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Event)] ref class Attr : public Attribute {}; delegate void ClickEventHandler(int, double); ref struct MyStruct{ [Attr] event ClickEventHandler^ OnClick; // same as [event:Attr] };
Interface
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Interface)] ref class Attr : public Attribute {}; [Attr] // same as [event:Attr] interface struct MyStruct{};
Parameter
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Parameter)] ref class Attr : public Attribute {}; ref struct MyStruct{ void Test([Attr] int i); void Test2([parameter:Attr] int i); };
Delegate
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::Delegate)] ref class Attr : public Attribute {}; [Attr] delegate void Test(); [delegate:Attr] delegate void Test2();
ReturnValue
using namespace System; [AttributeUsage(AttributeTargets::ReturnValue)] ref class Attr : public Attribute {}; ref struct MyStruct { // Note required specifier [returnvalue:Attr] int Test() { return 0; } };
일반적으로, 특성은 적용되는 언어 요소 바로 앞에 옵니다. 그러나 일부의 경우, 특성의 위치만으로 특성의 의도된 대상을 결정하기에 충분하지 않습니다. 다음 예제를 고려해 보세요.
[Attr] int MyFn(double x)...
구문적으로 특성이 메서드 또는 메서드의 반환 값(이 경우 기본값은 메서드)에 적용되도록 구성되었는지 확인할 수 있는 방법은 없습니다. 이러한 경우, 특성 사용 지정자를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 특성을 반환 값에 적용하게 하려면 다음과 같이 returnvalue
지정자를 사용합니다.
[returnvalue:Attr] int MyFn(double x)... // applies to return value
특성 사용 지정자는 다음과 같은 경우 필요합니다.
어셈블리 또는 모듈 수준 특성을 지정할 경우
특성을 메서드가 아닌 메서드의 반환 값에 적용하도록 지정할 경우
[method:Attr] int MyFn(double x)... // Attr applies to method [returnvalue:Attr] int MyFn(double x)...// Attr applies to return value [Attr] int MyFn(double x)... // default: method
특성을 속성이 아닌 속성의 접근자에 적용하도록 지정할 경우
[method:MyAttr(123)] property int Property() [property:MyAttr(123)] property int Property() [MyAttr(123)] property int get_MyPropy() // default: property
특성을 이벤트가 아닌 이벤트의 접근자에 적용하도록 지정할 경우
delegate void MyDel(); ref struct X { [field:MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent; //field [event:MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent; //event [MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent; // default: event }
특성 사용 지정자는 바로 뒤에 오는 특성에만 적용됩니다. 즉,
[returnvalue:Attr1, Attr2]
위는 아래와 다릅니다.
[returnvalue:Attr1, returnvalue:Attr2]
예제
설명
이 샘플에서는 여러 대상을 지정하는 방법을 보여 줍니다.
코드
using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class | AttributeTargets::Struct, AllowMultiple = true )]
ref struct Attr : public Attribute {
Attr(bool i){}
Attr(){}
};
[Attr]
ref class MyClass {};
[Attr]
[Attr(true)]
value struct MyStruct {};