다음을 통해 공유


특성 대상(C++/CLI 및 C++/CX)

특성 사용 지정자를 사용하여 특성 대상을 지정할 수 있습니다. 각 특성을 정의하여 특정 언어 요소에 적용합니다. 예를 들어, 특성을 정의하여 클래스와 구조체에만 적용할 수도 있습니다. 다음 목록에서는 사용자 지정 특성을 사용할 수 있는 가능한 구문 요소를 보여 줍니다. 이러한 값의 조합(논리적 OR)을 사용할 수 있습니다.

특성 대상을 지정하려면 특성을 정의할 때 하나 이상의 AttributeTargets 열거자를 AttributeUsageAttribute에 전달합니다.

다음은 유효한 특성 대상 목록입니다.

  • All(모든 구문에 적용)

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [assembly:Attr];
    
  • Assembly(전체 어셈블리에 적용)

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Assembly)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [assembly:Attr];
    
  • Module(전체 모듈에 적용)

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Module)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [module:Attr];
    
  • Class

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Class)]
    ref class Attr : public System::Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [class:Attr]
    ref class MyClass {};
    
  • Struct

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Struct)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [struct:Attr]
    value struct MyStruct{};
    
  • enum

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Enum)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [enum:Attr]
    enum struct MyEnum{e, d};
    
  • Constructor

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Constructor)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] MyStruct(){}   // same as [constructor:Attr]
    };
    
  • Method

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Method)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] void Test(){}   // same as [method:Attr]
    };
    
  • Property

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Property)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] property int Test;   // same as [property:Attr]
    };
    
  • Field

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Field)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] int Test;   // same as [field:Attr]
    };
    
  • Event

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Event)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    delegate void ClickEventHandler(int, double);
    
    ref struct MyStruct{
    [Attr] event ClickEventHandler^ OnClick;   // same as [event:Attr]
    };
    
  • Interface

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Interface)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr]   // same as [event:Attr]
    interface struct MyStruct{};
    
  • Parameter

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Parameter)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct{
    void Test([Attr] int i);
    void Test2([parameter:Attr] int i);
    };
    
  • Delegate

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::Delegate)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    [Attr] delegate void Test();
    [delegate:Attr] delegate void Test2();
    
  • ReturnValue

    using namespace System;
    [AttributeUsage(AttributeTargets::ReturnValue)]
    ref class Attr : public Attribute {};
    
    ref struct MyStruct {
    // Note required specifier
    [returnvalue:Attr] int Test() { return 0; }
    };
    

일반적으로, 특성은 적용되는 언어 요소 바로 앞에 옵니다. 그러나 일부의 경우, 특성의 위치만으로 특성의 의도된 대상을 결정하기에 충분하지 않습니다. 다음 예제를 고려해 보세요.

[Attr] int MyFn(double x)...

구문적으로 특성이 메서드 또는 메서드의 반환 값(이 경우 기본값은 메서드)에 적용되도록 구성되었는지 확인할 수 있는 방법은 없습니다. 이러한 경우, 특성 사용 지정자를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 특성을 반환 값에 적용하게 하려면 다음과 같이 returnvalue 지정자를 사용합니다.

[returnvalue:Attr] int MyFn(double x)... // applies to return value

특성 사용 지정자는 다음과 같은 경우 필요합니다.

  • 어셈블리 또는 모듈 수준 특성을 지정할 경우

  • 특성을 메서드가 아닌 메서드의 반환 값에 적용하도록 지정할 경우

    [method:Attr] int MyFn(double x)...     // Attr applies to method
    [returnvalue:Attr] int MyFn(double x)...// Attr applies to return value
    [Attr] int MyFn(double x)...            // default: method
    
  • 특성을 속성이 아닌 속성의 접근자에 적용하도록 지정할 경우

    [method:MyAttr(123)] property int Property()
    [property:MyAttr(123)] property int Property()
    [MyAttr(123)] property int get_MyPropy() // default: property
    
  • 특성을 이벤트가 아닌 이벤트의 접근자에 적용하도록 지정할 경우

    delegate void MyDel();
    ref struct X {
       [field:MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent;   //field
       [event:MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent;   //event
       [MyAttr(123)] event MyDel* MyEvent;   // default: event
    }
    

특성 사용 지정자는 바로 뒤에 오는 특성에만 적용됩니다. 즉,

[returnvalue:Attr1, Attr2]

위는 아래와 다릅니다.

[returnvalue:Attr1, returnvalue:Attr2]

예제

설명

이 샘플에서는 여러 대상을 지정하는 방법을 보여 줍니다.

코드

using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class | AttributeTargets::Struct, AllowMultiple = true )]
ref struct Attr : public Attribute {
   Attr(bool i){}
   Attr(){}
};

[Attr]
ref class MyClass {};

[Attr]
[Attr(true)]
value struct MyStruct {};

참고 항목

사용자 정의 특성