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Android Native Activity 앱 만들기

C++를 사용한 플랫폼 간 모바일 개발 워크로드를 설치하면 Visual Studio를 사용하여 완벽하게 작동하는 Android Native Activity 앱을 만들 수 있습니다. Android NDK(네이티브 개발 키트)는 순수 C/C++ 코드를 사용하여 Android 앱의 대부분을 구현할 수 있게 해주는 도구 집합입니다. 일부 Java JNI 코드는 C/C++ 코드가 Android와 상호 작용할 수 있게 해주는 글루 역할을 합니다. Android NDK에서는 Android API 수준 9로 Native Activity 앱을 만들 수 있는 기능이 도입되었습니다. Native Activity 코드는 Unreal Engine 또는 OpenGL을 사용하는 게임 및 그래픽 집약적인 앱을 만드는 데 널리 사용됩니다. 이 항목에서는 OpenGL을 사용하는 간단한 Native Activity 앱을 만드는 과정을 안내합니다. 추가 항목에서는 Native Activity 코드를 편집, 빌드, 디버그 및 배포하는 개발자 수명 주기를 안내합니다.

요구 사항

Android Native Activity 앱을 만들기 전에 모든 시스템 요구 사항을 충족하고 Visual Studio에서 C++를 사용한 모바일 개발 워크로드를 설치했는지 확인해야 합니다. 자세한 내용은 C++를 사용한 플랫폼 간 모바일 개발 설치를 참조하세요. 필요한 타사 도구 및 SDK가 설치에 포함되어 있고 Android 에뮬레이터가 설치되어 있는지 확인합니다.

새 Native Activity 프로젝트 만들기

이 자습서에서는 먼저 새 Android Native Activity 프로젝트를 만든 후 Android 에뮬레이터에서 기본 앱을 빌드 및 실행합니다.

  1. Visual Studio에서 파일>새로 만들기>프로젝트를 선택합니다.

  2. 새 프로젝트 대화 상자의 템플릿에서 Visual C++>플랫폼 간을 차례로 선택한 후 Native-Activity 애플리케이션(Android) 템플릿을 선택합니다.

  3. 앱의 이름을 MyAndroidApp과 같이 지정하고 확인을 선택합니다.

    새 프로젝트 대화 상자를 사용하여 네이티브 작업 프로젝트를 만드는 스크린샷

    새 솔루션이 만들어지고 솔루션 탐색기가 열립니다.

    솔루션 탐색기 네이티브 활동 프로젝트입니다.

  1. Visual Studio에서 파일>새로 만들기>프로젝트를 선택합니다.

  2. 새 프로젝트 만들기 대화 상자에서 Native-Activity 애플리케이션(Android) 템플릿을 선택한 후 다음을 선택합니다.

  3. 새 프로젝트 구성 대화 상자의 프로젝트 이름MyAndroidApp과 같은 이름을 입력한 후 만들기를 선택합니다.

    새 솔루션이 만들어지고 솔루션 탐색기가 열립니다.

새 Android Native Activity 앱 솔루션에는 다음 두 프로젝트가 포함되어 있습니다.

  • MyAndroidApp.NativeActivity에는 앱을 Android에서 Native Activity로 실행하기 위한 참조 및 글루 코드가 포함되어 있습니다. 글루 코드의 진입점 구현은 main.cpp에 있습니다. 미리 컴파일된 헤더는 pch.h에 있습니다. 이 Native Activity 앱 프로젝트는 공유 라이브러리 .so 파일로 컴파일되며 패키징 프로젝트에서 이 라이브러리를 선택합니다.

  • MyAndroidApp.Packaging은 Android 디바이스 또는 에뮬레이터에서 배포하기 위한 .apk 파일을 만듭니다. 이 프로젝트에는 리소스와 매니페스트 속성을 설정하는 AndroidManifest.xml 파일이 포함되어 있습니다. Ant 빌드 프로세스를 제어하는 build.xml 파일도 포함되어 있습니다. 이 프로젝트는 기본적으로 시작 프로젝트로 설정되므로 Visual Studio에서 직접 배포 및 실행할 수 있습니다.

기본 Android Native Activity 앱 빌드 및 실행

템플릿을 통해 생성된 앱을 제작 및 실행하여 설치 및 설정을 확인합니다. 이 초기 테스트의 경우 Android 에뮬레이터가 설치한 디바이스 프로필 중 하나에서 앱을 실행합니다. 다른 대상에서 앱을 테스트하려는 경우 대상 에뮬레이터를 로드하거나 디바이스를 컴퓨터에 연결할 수 있습니다.

기본 NativeActivity 앱을 빌드하고 실행하려면

  1. 아직 선택하지 않은 경우 솔루션 플랫폼 드롭다운 목록에서 x86 을 선택합니다.

    솔루션 플랫폼 드롭다운 x86 선택.

    솔루션 플랫폼 목록이 표시되지 않으면 단추 추가/제거 목록에서 솔루션 플랫폼을 선택한 후 플랫폼을 선택합니다.

  2. 메뉴 모음에서 빌드>솔루션 빌드를 선택합니다.

    출력 창에 솔루션의 두 프로젝트에 대한 빌드 프로세스 출력이 표시됩니다.

  3. 배포 대상으로 Android 에뮬레이터 프로필 중 하나를 선택합니다.

    다른 에뮬레이터를 설치했거나 Android 디바이스를 연결한 경우 배포 대상 드롭다운 목록에서 선택할 수 있습니다.

  4. F5 키를 눌러 디버깅을 시작하거나 Shift+F5를 눌러 디버깅하지 않고 시작합니다.

    Android 에뮬레이터에서 기본 앱은 다음과 같이 표시됩니다.

    앱을 실행하는 에뮬레이터입니다.

    에뮬레이터가 시작됩니다. 코드를 로드하고 배포하는 데 몇 초 정도 걸릴 수 있습니다. 앱이 시작되면 중단점을 설정하고 디버거를 사용하여 코드를 단계별로 실행하고 지역을 검토하고 값을 조사할 수 있습니다.

  5. Shift+F5를 눌러 디버깅을 중지합니다.

    에뮬레이터는 별도의 프로세스로 계속 실행됩니다. 코드를 편집 및 컴파일하여 동일한 에뮬레이터에 여러 번 배포할 수 있습니다.