문자열(C++/CX)
Windows 런타임 텍스트는 Platform::String 클래스에 의해 C++/CX로 표시됩니다. Platform::String Class
문자열을 Windows 런타임 클래스의 메서드로 주고 받는 경우 또는 ABI(애플리케이션 이진 인터페이스) 경계에서 다른 Windows 런타임 구성 요소와 상호 작용할 때 사용합니다. Platform::String Class
는 몇 가지 일반적인 문자열 작업에 대한 메서드를 제공하지만 완전한 기능의 문자열 클래스로 설계되지 않았습니다. C++ 모듈에서는 중요한 텍스트 처리에 wstring 과 같은 표준 C++ 문자열 형식을 사용한 다음 최종 결과를 공용 인터페이스로 전달하거나 공용 인터페이스로부터 전달받기 전에 Platform::String^ 으로 변환합니다. wstring
또는 wchar_t*
와 Platform::String
간의 변환은 쉽고 효율적입니다.
빠른 전달
경우에 따라 컴파일러는 Platform::String
을 안전하게 생성하거나 내부 문자열 데이터를 복사하지 않고 String
을 함수에 전달할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 이러한 작업을 빠른 전달 이라고 하며 투명하게 발생합니다.
문자열 생성
String
개체의 값은 char16
(16비트 유니코드) 문자의 변경할 수 없는(읽기 전용) 시퀀스입니다. String
개체는 변경할 수 없으므로 String
변수에 새 문자열 리터럴을 할당하면 실제로는 원래 String
개체를 새 String
개체로 대체하는 것입니다. 연결 연산 작업은 원래 String
개체 제거 및 새 개체 생성으로 구성됩니다.
리터럴
리터럴 문자 는 작은따옴표로 묶인 문자이며, 리터럴 문자열 은 큰따옴표로 묶인 문자 시퀀스입니다. 리터럴을 사용하여 String^ 변수를 초기화하면 컴파일러는 리터럴이 char16
문자로 구성되어 있다고 간주합니다. 즉, 리터럴 앞에 'L' 문자열 한정자가 오거나 리터럴을 _T() 또는 TEXT() 매크로로 묶을 필요가 없습니다. 유니코드에 대한 C++ 지원에 대한 자세한 내용은 Unicode Programming Summary을 참조하세요.
다음 예제에서는 String
개체를 생성하는 여러 가지 방법을 보여 줍니다.
// Initializing a String^ by using string literals
String^ str1 = "Test"; // ok for ANSI text only. uses current code page
String^ str2("Test");
String^ str3 = L"Test";
String^ str4(L"Test");
//Initialize a String^ by using another String^
String^ str6(str1);
auto str7 = str2;
// Initialize a String from wchar_t* and wstring
wchar_t msg[] = L"Test";
String^ str8 = ref new String(msg);
std::wstring wstr1(L"Test");
String^ str9 = ref new String(wstr1.c_str());
String^ str10 = ref new String(wstr1.c_str(), wstr1.length());
문자열 처리 작업
String
클래스는 연결 연산, 문자열 비교 및 기타 기본 문자열 작업을 위한 메서드 및 연산자를 제공합니다. 더욱 광범위한 문자열 조작을 수행하려면 String::Data()
멤버 함수를 사용하여 String^
개체의 값을 const wchar_t*
로 검색하세요. 그런 다음 해당 값을 사용하여 다양한 문자열 처리 함수를 제공하는 std::wstring
을 초기화합니다.
// Concatenation
auto str1 = "Hello" + " World";
auto str2 = str1 + " from C++/CX!";
auto str3 = String::Concat(str2, " and the String class");
// Comparison
if (str1 == str2) { /* ... */ }
if (str1->Equals(str2)) { /* ... */ }
if (str1 != str2) { /* ... */ }
if (str1 < str2 || str1 > str2) { /* ... */};
int result = String::CompareOrdinal(str1, str2);
if(str1 == nullptr) { /* ...*/};
if(str1->IsEmpty()) { /* ...*/};
// Accessing individual characters in a String^
auto it = str1->Begin();
char16 ch = it[0];
문자열 변환
Platform::String
에는 char16
문자 또는 NULL
문자만 포함될 수 있습니다. 애플리케이션이 8비트 문자로 작업해야 하는 경우 String::D ata를 사용하여 텍스트를 추출합니다const wchar_t*
. 그런 다음 적절한 Windows 함수 또는 표준 라이브러리 함수를 사용하여 데이터에 대해 작업을 수행하고 다시 wchar_t*
또는 wstring으로 변환하여 새로운 Platform::String
에 표시됩니다.
다음 코드 조각에서는 String^
변수와 wstring
변수 간에 변환하는 방법을 보여 줍니다. 이 예제에서 사용하는 문자열 조작에 대한 자세한 내용은 basic_string::replace를 참조하세요.
// Create a String^ variable statically or dynamically from a literal string.
String^ str1 = "AAAAAAAA";
// Use the value of str1 to create the ws1 wstring variable.
std::wstring ws1( str1->Data() );
// The value of ws1 is L"AAAAAAAA".
// Manipulate the wstring value.
std::wstring replacement( L"BBB" );
ws1 = ws1.replace ( 1, 3, replacement );
// The value of ws1 is L"ABBBAAAA".
// Assign the modified wstring back to str1.
str1 = ref new String( ws1.c_str() );
문자열 길이 및 포함된 NULL 값
String::Length는 바이트 수가 아니라 문자열의 문자 수를 반환합니다. 스택 의미 체계를 사용하여 문자열을 생성할 때 명시적으로 지정하지 않는 한 NULL 종결 문자는 계산되지 않습니다.
Platform::String
에는 포함된 NULL 값이 있을 수 있지만 NULL이 연결 연산 작업의 결과일 경우에만 가능합니다. 문자열 리터럴에서는 포함된 NULL이 지원되지 않으므로 포함된 NULL을 이러한 방식으로 사용하여 Platform::String
을 초기화할 수 없습니다. 예를 들어 Platform::String
에 포함된 NULL 값이 TextBlock::Text
속성에 할당된 경우 문자열이 표시될 때 무시됩니다. 문자열 값이 Data
속성을 사용하여 반환되는 경우 포함된 NULL이 제거됩니다.
StringReference
경우에 따라 코드(a)는 std::wstring 또는 wchar_t 문자열 또는 L"" 문자열 리터럴을 수신하고 String^을 입력 매개 변수로 사용하는 다른 메서드에 전달합니다. 원본 문자열 버퍼 자신이 유효한 상태로 유지되고 함수가 반환하기 전에 변경되지 않는 한 wchar_t*
문자열 또는 Platform::StringReference에 대한 문자열 리터럴을 변환할 수 있으며, Platform::String^
대신 이 문자열 또는 문자열 리터럴을 전달합니다. 이는 StringReference
에 Platform::String^
에 대한 사용자 정의 변환이 있기 때문에 허용됩니다. StringReference
를 사용하여 문자열 데이터의 추가 복사본을 만들지 못하게 할 수 있습니다. 많은 수의 문자열을 전달하는 루프에서나 매우 큰 문자열을 전달하는 경우 StringReference
를 사용하여 잠재적으로 성능이 크게 향상될 수 있습니다. 그러나 StringReference
가 기본적으로 원본 문자열 버퍼를 빌리기 때문에 메모리 손상을 방지하려면 상당한 주의를 기울여야 합니다. 비동기 메서드가 반환될 때 원본 문자열이 범위 내에 있음이 보장되지 않는 한 StringReference
를 비동기 메서드에 전달해서는 안 됩니다. StringReference에서 초기화된 String^는 두 번째 할당 작업이 발생한 경우 문자열 데이터의 할당 및 복사본 생성을 강제로 수행합니다. 이 경우 StringReference
의 성능 이점을 잃게 됩니다.
StringReference
는 ref 클래스가 아닌 표준 C++ 클래스 형식이며 사용자가 정의한 ref 클래스의 공용 인터페이스에서 사용할 수 없습니다.
다음 예제에서는 StringReference를 사용하는 방법을 보여 줍니다.
void GetDecodedStrings(std::vector<std::wstring> strings)
{
using namespace Windows::Security::Cryptography;
using namespace Windows::Storage::Streams;
for (auto&& s : strings)
{
// Method signature is IBuffer^ CryptographicBuffer::DecodeFromBase64String (Platform::String^)
// Call using StringReference:
IBuffer^ buffer = CryptographicBuffer::DecodeFromBase64String(StringReference(s.c_str()));
//...do something with buffer
}
}