Partial 클래스(C++/CX)
partial 클래스는 사용자가 클래스 정의의 한 부분을 수정할 때 자동 코드 생성 소프트웨어(예: XAML 디자이너)도 동일한 클래스의 코드를 수정하는 시나리오를 지원하는 생성자입니다. partial 클래스를 사용하면 디자이너가 코드를 덮어쓰지 않게 할 수 있습니다. Visual Studio 프로젝트에서는 생성된 파일에 partial
한정자가 자동으로 적용됩니다.
구문
partial 클래스를 정의하려면 클래스 키 바로 앞에 partial
키워드를 사용합니다. 그렇지 않으면 일반 클래스 정의가 됩니다. partial ref class
와 같은 키워드는 공백 문자를 포함하는 컨텍스트 키워드입니다. 부분 정의는 다음 생성자에서 지원됩니다.
class
또는struct
ref class
또는ref struct
value class
또는value struct
enum
또는enum class
ref interface
,interface class
,interface struct
또는__interface
union
이 예제에서는 partial ref class
를 보여 줍니다.
partial ref class MyClass {/* ... */};
콘텐츠
partial 클래스 정의에서 partial
키워드를 생략할 경우 전체 클래스 정의에 포함될 수 있는 모든 내용이 포함될 수 있습니다. 여기에는 한 가지 경우를 제외하고, 기본 클래스, 데이터 멤버, 멤버 함수, 열거형, friend 선언 및 특성과 같은 모든 유효한 생성자가 포함됩니다. 정적 데이터 멤버의 인라인 정의가 허용됩니다.
한 가지 예외는 클래스 액세스 가능성입니다. 예를 들어 public partial class MyInvalidClass {/* ... */};
구문은 오류입니다. MyInvalidClass의 partial 클래스 정의에 사용되는 액세스 지정자는 MyInvalidClass의 후속 부분 또는 전체 클래스 정의의 기본 액세스 가능성에 영향을 미치지 않습니다.
다음 코드 조각에서 액세스 가능성을 보여 줍니다. 첫 번째 partial 클래스에서 Method1
은 액세스 가능성이 public이므로 공용입니다. 두 번째 partial 클래스에서 기본 클래스 액세스 가능성이 private이므로 Method2
는 전용입니다.
partial ref class N
{
public:
int Method1(); // Method1 is public.
};
ref class N
{
void Method2(); // Method2 is private.
};
선언
클래스의 부분 정의(예: MyClass
MyClass 선언)입니다. 즉, 이름 MyClass
만 소개합니다. MyClass
클래스 정의가 필요한 방식으로 사용할 수 없습니다. 예를 들어 기본 또는 멤버MyClass
의 MyClass
크기를 알거나 사용합니다. MyClass
는 컴파일러에서 부분 정의가 아닌 MyClass
경우 정의되는 것으로 간주됩니다.
다음 예제에서는 partial 클래스의 선언 동작을 보여 줍니다. 선언 #1 MyClass
후에는 전달 선언 ref class MyClass;
으로 작성된 것처럼 사용할 수 있습니다. 선언 #2는 선언 #1과 같습니다. 선언 #3은 클래스에 대한 전달 선언이므로 유효합니다. 그러나 Declaration #4는
MyClass
가 완전히 정의되지 않았습니다.
선언 #5는 키워드를 partial
사용하지 않으며 선언은 완전히 정의합니다 MyClass
. 따라서 Declaration #6은 유효합니다.
// Declaration #1
partial ref class MyClass {};
// Declaration #2
partial ref class MyClass;
// Declaration #3
MyClass^ pMc; // OK, forward declaration.
// Declaration #4
MyClass mc; // Error, MyClass is not defined.
// Declaration #5
ref class MyClass { };
// Declaration #6
MyClass mc; // OK, now MyClass is defined.
번호 및 순서 지정
클래스의 모든 전체 정의에는 0개 이상의 부분 클래스 정의가 있을 수 있습니다.
클래스의 모든 부분 클래스 정의는 어휘적으로 해당 클래스의 전체 정의보다 앞에 나와야 하지만 클래스의 정방향 선언보다 앞에 나올 필요는 없습니다. 클래스의 전체 정의가 없는 경우 부분 클래스 선언만 정방향 선언이 될 수 있습니다.
class
및 struct
와 같은 모든 클래스 키가 일치해야 합니다. 예를 들어, partial class X {}; struct X {};
만 생성합니다.
다음 예제에서는 번호 및 순서 지정을 보여 줍니다. 클래스가 이미 정의되어 있으므로 마지막 partial 선언은 실패합니다.
ref class MyClass; // OK
partial ref class MyClass{}; //OK
partial ref class MyClass{}; // OK
partial ref class MyClass{}; // OK
ref class MyClass{}; // OK
partial ref class MyClass{}; // C3971, partial definition cannot appear after full definition.
전체 정의
클래스 X의 전체 정의 지점에서는 X 정의가 모든 기본 클래스, 멤버 등을 partial 클래스에서 발견되고 정의된 순서대로 선언한 것처럼 동작이 동일합니다. 즉, partial 클래스의 내용은 클래스의 전체 정의 지점에 작성된 것처럼 처리되고, 이름 조회 및 다른 언어 규칙은 partial 클래스의 내용이 제자리에 작성된 것처럼 클래스의 전체 정의 지점에 적용됩니다.
다음의 두 코드 예제는 의미와 효과가 동일합니다. 첫 번째 예에서는 partial 클래스를 사용하고 두 번째 예에서는 그렇지 않습니다.
ref class Base1 { public: property int m_num; int GetNumBase();};
interface class Base2 { int GetNum(); };
interface class Base3{ int GetNum2();};
partial ref class N : public Base1
{
public:
/*...*/
};
partial ref class N : public Base2
{
public:
virtual int GetNum();
// OK, as long as OtherClass is
//declared before the full definition of N
void Method2( OtherClass^ oc );
};
ref class OtherClass;
ref class N : public Base3
{
public:
virtual int GetNum2();
};
ref class OtherClass;
ref class N : public Base1, public Base2, public Base3
{
public:
virtual int GetNum();
virtual int GetNum2();
private:
void Method2(OtherClass^ oc);
};
템플릿
partial 클래스는 템플릿이 될 수 없습니다.
제한 사항
partial 클래스는 번역 단위를 벗어날 수 없습니다.
partial
키워드는 ref class
키워드 또는 value class
키워드와 함께만 사용할 수 있습니다.
예제
다음 예제는 두 코드 파일에 걸쳐 Address
클래스를 정의합니다. 디자이너가 Address.details.h
를 수정하고 사용자가 Address.h
를 수정합니다. 첫 번째 파일의 클래스 정의만 partial
키워드를 사용합니다.
// Address.Details.h
partial ref class Address
{
private:
Platform::String^ street_;
Platform::String^ city_;
Platform::String^ state_;
Platform::String^ zip_;
Platform::String^ country_;
void ValidateAddress(bool normalize = true);
};
// Address.h
#include "Address.details.h"
ref class Address
{
public:
Address(Platform::String^ street, Platform::String^ city, Platform::String^ state,
Platform::String^ zip, Platform::String^ country);
property Platform::String^ Street { Platform::String^ get(); }
property Platform::String^ City { Platform::String^ get(); }
property Platform::String^ State { Platform::String^ get(); }
property Platform::String^ Zip { Platform::String^ get(); }
property Platform::String^ Country { Platform::String^ get(); }
};