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class Audio::P ushAudioInputStream

class Audio::PushAudioInputStream
  : public Audio::AudioInputStream

사용자 지정 오디오 입력 구성에 사용되는 메모리 백업 푸시 오디오 입력 스트림을 나타냅니다.

멤버

~PushAudioInputStream

구문: public inline virtual ~PushAudioInputStream ( );

소멸자; 아직 닫지 않은 경우 기본 스트림을 닫습니다.

Write

구문: public inline void Write ( uint8_t * dataBuffer , uint32_t size );

데이터의 내부 복사본을 만들어 지정된 오디오 데이터를 씁니다. 참고: dataBuffer에는 오디오 헤더가 포함되어서는 안 됩니다.

매개 변수

  • dataBuffer 이 함수가 복사본을 만들 오디오 버퍼에 대한 포인터입니다.

  • size 버퍼의 크기입니다.

SetProperty

구문: public inline void SetProperty ( PropertyId id , const SPXSTRING & value );

속성의 값을 설정합니다. 오디오 데이터를 쓰기 전에 오디오 데이터의 속성을 설정해야 합니다. 버전 1.5.0에 추가되었습니다.

매개 변수

  • id 속성의 ID입니다. PropertyId를 참조하세요.

  • value 설정할 값

SetProperty

구문: public inline void SetProperty ( const SPXSTRING & propertyName , const SPXSTRING & value );

속성의 값을 설정합니다. 오디오 데이터를 쓰기 전에 오디오 데이터의 속성을 설정해야 합니다. 버전 1.5.0에 추가되었습니다.

매개 변수

  • propertyName 속성의 이름입니다.

  • value 설정할 값

닫기

구문: public inline void Close ( );

스트림을 닫습니다.

만들기

구문: public inline static std::shared_ptr< PushAudioInputStream > Create ( );

기본 형식(16kHz, 16비트, 모노 PCM)을 사용하여 메모리 백업 PushAudioInputStream을 만듭니다.

반환

PushAudioInputStream에 대한 공유 포인터

만들기

구문: public inline static std::shared_ptr< PushAudioInputStream > Create ( std::shared_ptr< AudioStreamFormat > format );

지정된 오디오 형식으로 메모리 백업 PushAudioInputStream을 만듭니다.

매개 변수

  • format 오디오 스트림 형식입니다.

반환

PushAudioInputStream에 대한 공유 포인터