class Audio::P ullAudioInputStreamCallback
오디오 입력 스트림에 대한 콜백 메서드를 정의하는 인터페이스입니다.
이 클래스에서 파생되고 해당 함수를 구현하여 고유한 데이터를 오디오 입력 스트림으로 제공합니다.
멤버
~PullAudioInputStreamCallback
구문: public inline virtual ~PullAudioInputStreamCallback ( );
소멸자, 아무것도하지 않습니다.
Read
구문: public int Read ( uint8_t * dataBuffer , uint32_t size );
이 함수는 오디오 스트림에서 데이터를 동기적으로 가져오기 위해 호출됩니다. 참고: Read()에서 반환된 dataBuffer에는 오디오 헤더가 포함되어서는 안 됩니다.
매개 변수
dataBuffer
오디오 데이터를 복사할 버퍼에 대한 포인터입니다.size
버퍼의 크기입니다.
반환
버퍼에 복사된 바이트 수 또는 스트림 끝을 나타내는 0
GetProperty
구문: public inline virtual SPXSTRING GetProperty ( PropertyId id );
이 함수는 TimeStamp 또는 UserId 와 같은 스트림 데이터에 연결된 메타 정보를 가져오기 위해 동기적으로 호출됩니다. 버전 1.5.0에 추가되었습니다.
매개 변수
-
id
속성의 ID입니다.
반환
속성 값입니다.
닫기
구문: public void Close ( );
이 함수를 호출하여 오디오 스트림을 닫습니다.