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네임스페이스

컴파일러가 "네임스페이스"를 설정하여 여러 종류의 항목에 사용된 식별자를 구별합니다. 각 네임스페이스에 있는 이름이 고유해야 충돌을 피할 수 있지만 네임스페이스 안에 같은 이름이 두 번 이상 나타날 수도 있습니다. 즉, 항목이 서로 다른 네임스페이스에 있을 경우 2개 이상의 다른 항목에 같은 식별자를 사용할 수 있습니다. 컴파일러는 프로그램에서 식별자의 구문 컨텍스트를 기반으로 참조를 확인할 수 있습니다.

참고

네임스페이스의 제한된 C 개념과 C++ "네임 스페이스" 기능을 혼동하지 마십시오. 자세한 내용은 C++ 언어 참조의 네임스페이스를 참조하세요.

이 목록에서는 C에 사용되는 네임스페이스를 설명합니다.

문 레이블
명명된 문 레이블은 문의 일부입니다. 문 레이블의 정의는 항상 콜론 앞에 오지만 case 레이블의 일부분이 아닙니다. 항상 goto 키워드 뒤에 문 레이블을 사용합니다. 문 레이블은 다른 이름이나 다른 함수의 레이블 이름과 다르지 않아도 됩니다.

구조체, 공용 구조체 및 열거형 태그
이러한 태그는 구조체, 공용 구조체 및 열거형 형식 지정자의 일부이며, 있는 경우 항상 예약어 struct또는 unionenum. 태그 이름은 같은 표시 유형을 가진 다른 모든 구조체, 열거형 또는 공용 구조체 태그와 구별되어야 합니다.

구조체 또는 공용 구조체의 구성원
멤버 이름은 각각의 구조체 및 공용 구조체 형식과 연결된 네임스페이스에 할당됩니다. 즉, 같은 식별자가 여러 구조체나 공용 구조체에서 동시에 구성 요소 이름이 될 수 있습니다. 구성 요소 이름의 정의는 항상 구조체 또는 공용 구조체 형식 지정자 안에 발생합니다. 구성 요소 이름은 항상 멤버 선택 연산자(->.) 바로 뒤에 사용됩니다. 멤버 이름은 구조체나 공용 구조체에서 고유해야 하지만 다른 구조체 및 공용 구조체 멤버의 이름이나 구조체 자체의 이름을 포함하여 프로그램에 있는 다른 이름과 구별될 필요는 없습니다.

일반 식별자
다른 모든 이름은 변수, 함수(정식 매개 변수 및 지역 변수 포함) 및 열거형 상수가 포함된 네임스페이스에 속합니다. 식별자 이름에 중첩된 표시 유형이 있으므로 블록 안에서 다시 정의할 수 있습니다.

Typedef 이름
같은 범위에서 Typedef 이름을 식별자로 사용할 수 없습니다.

예를 들어, 구조체 태그, 구조체 멤버 및 변수 이름이 3개의 다른 네임스페이스에 있으므로 이 예제에서 이름이 student인 항목 3개가 서로 충돌하지 않습니다. 각 항목의 컨텍스트에서 프로그램에 나오는 각각의 student를 정확하게 해석할 수 있습니다. 구조체에 대한 자세한 내용은 구조체 선언을 참조하세요.

struct student {
   char student[20];
   int class;
   int id;
   } student;

studentstruct 키워드 다음에 나타나면 컴파일러에서 구조체 태그로 인식합니다. student가 멤버 선택 연산자(-> 또는 .) 뒤에 나타나면 이름이 구조체 멤버를 참조합니다. 다른 컨텍스트에서는 student가 구조체 변수를 참조합니다. 그러나 의미가 불분명해질 수 있으므로 태그 네임스페이스를 오버로드하지 않는 것이 좋습니다.

참조

프로그램 구조