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방법: 빌드할 프로젝트 출력 파일 구성

이 항목에서는 프로젝트 출력 파일을 구성하는 모범 사례를 설명합니다. 프로젝트 출력 파일을 잘못 설정하는 경우 빌드 오류가 발생할 수 있습니다. 이 항목에서는 프로젝트 출력 파일을 구성하는 각 대안의 장단점도 간략하게 설명합니다.

CLR 어셈블리 참조

#using에서 어셈블리를 참조하려면

  1. #using 지시문을 사용하여 코드에서 직접 어셈블리를 참조할 수 있습니다(예: #using <System.Data.dll>). 자세한 내용은 #using 지시문을 참조하세요.

    지정된 파일이 MSIL에 위치하면 .dll, .exe, .netmodule 또는 .obj일 수 있습니다. 참조된 구성 요소는 임의의 언어로 빌드될 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 메타데이터를 MSIL에서 추출하므로 IntelliSense에 대한 액세스 권한이 있습니다. 해당 파일은 프로젝트의 경로에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 프로젝트가 컴파일되지 않고 IntelliSense가 지원되지 않습니다. 파일이 경로에 있는지 확인하는 쉬운 방법은 #using 줄을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고, 문서 열기 명령을 선택하는 것입니다. 파일을 찾을 수 없는 경우 알림이 표시됩니다.

    파일에 전체 경로를 저장하지 않으려는 경우 /AI 컴파일러 옵션을 사용하여 #using 참조에 대한 검색 경로를 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 /AI(메타데이터 디렉터리 지정)를 참조하세요.

/FU에서 어셈블리를 참조하려면

  1. 위에서 설명한 대로 코드 파일에서 직접 어셈블리를 참조하는 대신 /FU 컴파일러 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 방법의 장점은 별도의 #using 문을 지정된 어셈블리를 참조하는 모든 파일에 추가할 필요가 없다는 것입니다.

    이 옵션을 설정하려면 프로젝트의 속성 페이지를 엽니다. 구성 속성 노드를 확장한 다음, C/C++ 노드를 확장하고 고급을 선택합니다. #using 적용 옆에 원하는 어셈블리를 추가합니다. 자세한 내용은 /FU(강제 #using 파일 이름 지정)를 참조하세요.

새 참조 추가에서 어셈블리를 참조하려면

  1. CLR 어셈블리를 사용하는 가장 쉬운 방법은 다음과 같습니다. 첫째 프로젝트가 /clr 컴파일러 옵션을 사용하여 컴파일되었는지 확인합니다. 그런 다음, 솔루션 탐색기에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고, 추가, 참조를 선택합니다. 속성 페이지 대화 상자가 나타납니다.

  2. 속성 페이지 대화 상자에서 새 참조 추가를 선택합니다. 모든 .NET, COM 및 현재 프로젝트에서 사용할 수 있는 기타 어셈블리를 나열하는 대화 상자가 표시됩니다. 원하는 어셈블리를 선택하고 확인을 클릭합니다.

    프로젝트 참조를 설정하면 해당하는 종속성은 자동으로 처리됩니다. 또한 메타데이터가 어셈블리의 일부이므로 관리 어셈블리에서 사용되는 헤더 파일을 추가하거나 요소를 프로토타입으로 사용할 필요가 없습니다.

네이티브 DLL 또는 고정 라이브러리 참조

네이티브 DLL 또는 고정 라이브러리를 참조하려면

  1. #include 지시문을 사용하여 코드에서 적절한 헤더 파일을 참조합니다. 헤더 파일은 include 경로에 위치하거나 현재 프로젝트의 일부여야 합니다. 자세한 내용은 #include 지시문(C/C++)을 참조하세요.

  2. 프로젝트 종속성을 설정할 수도 있습니다. 프로젝트 종속성을 설정하면 다음 두 가지를 보장합니다. 먼저 프로젝트가 필요한 종속 파일을 항상 찾을 수 있도록 프로젝트를 적절한 순서로 빌드하는지 확인합니다. 둘째, 링크 타임에 파일을 쉽게 찾을 수 있도록 종속 프로젝트의 출력 디렉터리를 경로에 암시적으로 추가합니다.

  3. 애플리케이션을 배포하려면 DLL을 적절한 위치에 배치해야 합니다. 다음 중 하나가 될 수 있습니다.

    1. 실행 파일과 동일한 경로

    2. 시스템 경로의 모든 위치(경로 환경 변수)

    3. 병렬 어셈블리 내부 자세한 내용은 C/C++ 병렬 어셈블리 빌드를 참조하세요.

여러 프로젝트 사용

기본적으로 프로젝트가 빌드되면 모든 출력 파일이 프로젝트 디렉터리의 하위 디렉터리에서 생성됩니다. 빌드 구성에 따라 디렉터리의 이름이 지정됩니다(예: 디버그 또는 릴리스). 형제 프로젝트의 상호 참조의 경우 각 프로젝트는 성공적으로 연결하기 위해 다른 프로젝트 출력 디렉터리를 해당 경로에 명시적으로 추가해야 합니다. 이 작업은 프로젝트 종속성을 설정할 때 자동으로 수행됩니다. 그러나 종속성을 사용하지 않는 경우 이 빌드를 관리하기 매우 어려울 수 있기 때문에 신중하게 처리해야 합니다. 예를 들어 프로젝트가 디버그 및 릴리스 구성을 포함하고 형제 프로젝트의 외부 라이브러리를 포함하는 경우 빌드 중인 구성에 따라 다른 라이브러리 파일을 사용해야 합니다. 따라서 이러한 경로를 하드 코딩하는 작업은 까다로울 수 있습니다.

모든 필수 출력 파일(예: 실행 파일, 증분 링커 파일 및 PDB 파일)은 일반적인 솔루션 디렉터리로 복사됩니다. 따라서 동일한 구성을 가진 많은 C++ 프로젝트를 포함하는 솔루션을 사용할 때 모든 출력 파일은 간소화된 연결 및 배포를 위해 중앙 집중화됩니다. 해당 파일을 함께 유지하는 경우 파일이 경로에 위치하도록 하므로 해당 애플리케이션/라이브러리가 예상대로 작동하는지 확인할 수 있습니다.

프로덕션 환경에 배포하는 경우 출력 파일의 위치는 중요한 문제일 수 있습니다. IDE에서 프로젝트를 실행하는 동안 포함된 라이브러리에 대한 경로는 프로덕션 환경과 동일할 필요가 없습니다. 예를 들어 코드에 #using "../../lib/debug/mylib.dll"이 있지만 mylib.dll을 다른 상대적 위치에 배포하는 경우 런타임 시 애플리케이션이 실패하게 됩니다. 이를 방지하려면 코드의 #include 문에서 상대 경로를 사용하지 않도록 방지해야 합니다. 필요한 파일이 프로젝트 빌드 경로에 있는지 확인하고 마찬가지로 해당 프로덕션 파일이 제대로 배치되었는지 확인하는 것이 좋습니다.

출력 파일의 위치를 지정하는 방법

  1. 프로젝트 출력 설정의 위치는 프로젝트의 속성 페이지에서 찾을 수 있습니다. 구성 속성 옆에 있는 노드를 확장하고, 일반을 선택합니다. 출력 위치는 출력 디렉터리 옆에 지정됩니다. 자세한 내용은 일반 속성 페이지(프로젝트)를 참조하세요.

참고 항목

Visual Studio의 C++ 프로젝트 형식